1.有爱有恨 资深加油聊他的历代一加手机

2.在艰苦环境下工作励志的诗句

3.SpyderX红蜘蛛50周年摄影套箱测评:精准色彩,即刻拥有

4.介绍一款以3国为背景的单机游戏,暑假闷的慌

5.美少女梦工厂的历代版本

历代电脑系统桌面_windows历代我的电脑图标

Android 英文原意为“机器人”,Andy Rubin于2003 年在美国创办了一家名为Android 的公司,其主要经营业务为手机软件和手机操作系统。Google 斥资4 000 万美元收购了Android 公司。Android OS[7] 是Google(谷歌)与由包括中国移动、摩托罗拉、高通、宏达和T-Mobile 在内的30 多家技术和无线应用的领军企业组成的开放手机联盟合作开发的基于Linux 的开放源代码的开源手机操作系统。并于2007 年11 月5 日正式推出了其基于Linux 2.6 标准内核的开源手机操作系统,命名为Android,是首个为移动终端开发的真正的开放的和完整的移动软件,支持厂商有摩托罗拉、HTC、三星、LG、索尼爱立信,联想,中兴等。

Android 平台最大优势是开发性,允许任何移动终端厂商、用户和应用开发商加入到Android 联盟中来,允许众多的厂商推出功能各具特色的应用产品。平台提供给第三方开发商宽泛、自由的开发环境,由此会诞生丰富的、实用性好、新颖、别致的应用。产品具备触摸屏、高级图形显示和上网功能,界面友好,是移动终端的Web 应用平台。 Android版本概览 版本号 名称 发布时间 特性 Android1.1 未命名 2008年9月 内置应用商店;支持html网页浏览 Android 1.5 Cupcake

纸杯蛋糕 2009年4月30日 来电照片显示;采用webkit浏览器;支持复制粘贴操作;屏幕虚拟键盘 Android 1.6 Donut

甜甜圈 2009年9月15日 重新设计的Android Market手势;支持CDMA网络;文字转语音系统;查看应用程序耗电;支持虚拟私人网络(***);支持更多屏幕分辨率;支持OpenCore2媒体引擎 Android2.0/2.0.1/2.1 Eclair

松饼 2009年10月26日 优化硬件速度;支持更多分辨率;优化UI;新的浏览器的用户接口和支持HTML5;新的联系人名单;改进Google Maps;支持Microsoft Exchange;支持相机闪光灯;改进虚拟键盘;支持蓝牙2.1;支持动态桌面的设计 Android 2.2/2.2.1 Froyo

冻酸奶 2010年5月20日 3G网络共享功能;Flash的支持;App2sd功能;全新的软件商店;更多的Web应用API接口的开发 Android 2.3 Gingerbread

姜饼 2010年12月7日 优化垃圾回收和优化处理事件;原生代码可直接存取输入和感应器事件、EGL/OpenGLES、OpenSL ES;新的管理窗口和生命周期框架;支持VP8和WebM视频格式,提供AAC和AMR宽频编码,提供了新的音频效果;支持前置摄像头、SIP/VOIP和NFC;一键文字选择复制粘帖;改进电源管理系统;新的应用管理方式 Android 3.0 Honeycomb

蜂巢 2011年2月2日 优化针对平板 ;全新设计的UI增强网页浏览功能 ;n-app purchases功能 Android 3.1 Honeycomb

蜂巢 2011年5月11日 优化Gmail;全面支持Google Maps;将Android手机系统跟平板系统再次合并;任务管理器可滚动,支持USB输入设备(键盘、鼠标等) ;支持Google TV.支持XBOX 360无线手柄;widget支持优化 Android 3.2 Honeycomb

蜂巢 2011年7月13日 支持7英寸设备;引入了应用显示缩放功能 Android 4.0 Ice Cream Sandwich冰激凌三明治 2011年10月19日 全新的UI;新Chrome Lite浏览器,有离线阅读,16标签页,隐身浏览模式;截图功能;Gmail加入手势、离线搜索功能,UI优化;新功能People:以联系人照片为核心,集成了Twitter、Linkedin、Google+等通讯工具;新增流量管理工具,可查看每个应用产生的流量,限制和禁用流量 Android 4.1 Jelly Bean

果冻豆 2012年6月28日 特效动画帧速提高至60fps,增加三倍缓冲;增强通知栏;全新搜索UI、智能语音搜索和Google Now;桌面插件自动调整大小;语言和输入法扩展;新的输入类型和功能;新的连接类型 Android 4.2 Jelly Bean

果冻豆 2012年10月30日 键盘手势输入功能;改进锁屏功能,锁屏状态下支持桌面挂件和直接打开照相功能;可扩展通知,允许用户直接打开应用;Gmail邮件可缩放显示;用户连点三次可放大整个显示频,两根手指进行旋转和缩放,专为盲人用户设计的语音输出和手势模式导航 Android 4.3 Jelly Bean

果冻豆 2013年7月25日 多用户登录;智能蓝牙;OpenGL ES3.0;数字版权加密(DRMs) Android 4.4 KitKat

奇巧 2013年9月4日 支持两种编译模式;RAM优化;新图标、锁屏、启动动画和配色方案;新的拨号和智能来电显示;加强主动式语音功能;集成Hangouts IM软件;全屏模式;支持Emoji键盘;轻松访问在线存储;无线打印;屏幕录像功能;内置字幕管理功能;计步器应用;低功耗音频和定位模式;新的接触式支付系统;以及新的蓝牙配置文件和红外兼容性。 Android 5.0 Lollipop

棒棒糖 2014年10月15日谷歌将为自家的语音服务Google Now 加入一个名为 OK Google Everywhere 的全新功能。 Android 5.0 将会加入更多的健身功能。 整合碎片化。 支持64位处理器。 使用ART虚拟机。 Android6.0  Marshmallow

棉花糖 2015年5月28日1。锁屏下语音搜索。

2.指纹识别。

3.更完整的应用权限管理。

4.Doze电量管理。

5.Now on Tap功能。

6.App Links。 1、Smartisan OS

Smartisan OS是由罗永浩带领的锤子科技团队基于Android深度定制的手机操作系统。

2015年1月18日,在2015极客公园创新大会上,锤子科技(北京)有限公司的Smartisan OS智能手机操作系统获得“2014 中国互联网年度创新产品大奖”和“最佳用户体验奖”两个奖项。

SmartisanOS和其他第三方ROM相比变革最大的是在UI交互设计方面 ,Smartisan OS与其他定制UI最大的不同之处是Smartisan OS的视觉美感。视觉美感分为很多层面:图标设计、交互设计、字体选用等等。

在图标设计方面,现今扁平化的风潮让用户产生了审美疲劳,而Smartisan OS的工程师们重绘了大量第三方应用图标,以拟物化为主,这与市场上所有的其他安卓系统有着明显的区别,Smartisan OS的图标重绘水平在全世界范围内,也属顶尖。

此外,Smartisan OS的交互动画非常精致,充满了拟物化的设计元素。

Smartisan OS的字体渲染做得非常漂亮。据官方的说法,他们是改进了安卓的底层渲染机制,这才让字体渲染能够达到他们满意的效果。

“多宫格”模式找应用是Smartisan OS最大的卖点,其独有的各种“宫格”显示模式,使得移动图标很方便,也更多地用于查找应用程序。相比于大部分ROM找应用必须要滑来滑去,Smartisan OS直接按菜单键即可呼出“多宫格”模式,可以预览所有的App。而且由于Smartisan OS采用的是拟物化的图标设计,所以即使是缩小到81宫格模式下,各个图标的视觉特征也十分明显,很方便查找。

2、IUNI OS

IUNI OS最早的内部代号叫Aurora, 英文里的“极光”一词。负责人刘世超表示,IUNI OS中的OS主要是指“OUR SERVICE”,其本义是通过深度定制的安卓操作系统,为用户提供独特的体验与服务。这种独特性主要体现在四个方面,即优雅文艺的设计风格、精简轻快的实用功能、精致悦动的交互体验以及纯净精良的服务传递。

支持厂商:IUNI

3、Sense

HTC自主研发的Sense,是一款基于Android系统研发的智能手机系统。

支持厂商:HTC

4、LG Optimus

基于标准Android修改的LG Optimus系统

支持厂商:LG

5、CyanogenMod

CyanogenMod是一个基于开源Android系统,供某些手机使用的二级市场固件。它提供一些在官方Android系统或手机厂商没有提供的功能 ,例如:支持Free Lossless Audio Codec- FLAC (无损音频压缩编码)音频格式的音乐,多点触控, 从SD外置存储器运行程序,压缩缓存,大量APN的名单,重新启动功能,Wi-Fi无线网络支持,蓝牙,USB网络分享等。CyanogenMod也是第一个使用BFS作任务管理器的操作系统。CyanogenMod声称提供比官方固件版本更高性能和更可靠。

6、小米MIUI系统

MIUI是小米公司旗下基于Android系统深度优化、定制、开发的第三方手机操作系统,能够带给国内用户更为贴心的Android智能手机体验。从2010年8月16日首个内测版发布至今,MIUI已经拥有国内外1亿的发烧友用户,享誉中国、英国、德国、西班牙、意大利、澳大利亚、美国、俄罗斯、荷兰、瑞士、巴西等多个国家。MIUI是一个基于CyanogenMod而深度定制的Android流动操作系统,它大幅修改了Android本地的用户接口并移除了其应用程序列表(Application drawer)以及加入大量来自苹果公司iOS的设计元素,这些改动也引起了民间把它和苹果iOS比较。MIUI系统亦采用了和原装Android不同的系统应用程序,取代了原装的音乐程序、调用程序、相册程序、相机程序及通知栏,添加了原本没有的功能。由于MIUI重新制作了Android的部分系统数据库表并大幅修改了原生系统的应用程序,因此MIUI的数据与Android的数据互不兼容,有可能直接导致的后果是应用程序的不兼容。 MIUI是一个由中国一班爱好者一起开发的定制化系统,根据中国用户的需求而作出修改,现正处于Beta测试阶段,在收集用户意见后每逢周五均会提供OTA升级。现时MIUI系统由小米科技负责开发,而小米科技在2011年8月发布推出一部预载MIUI,名为小米手机的智能手机,2012年5月15日发布“青春版小米手机。

2010年8月16日深度定制的Android手机系统MIUI诞生,每周五更新。

2011年8月16日MIUI一周年,同时小米公司也推出第一款小米手机 MiOne

2012年8月16日,小米正式宣布MIUI中文名为“米柚”,并发布基于android4.1的MIUI4.1版本,最大特点如丝般顺滑。更安全的操作系统,内置科大讯飞提供的全球最好的中文语音技术,内置由金山快盘提供的云服务,可以在网页上浏览通讯录,发送短信。通过短信和网络找回手机功能,还有大字体模式。

2012年8月16日也是MIUI二周年,小米手机发布一周年。在今天,雷军在发布小米手机二代时,同时也公布了MIUI的中文名“米柚”,并向我们介绍了MIUI v4.1的功能。

MIUI是小米公司基于Android原生深度优化定制的手机操作系统,对Android系统有超过100项优化和改进。MIUI还是中国首个基于互联网开发模式进行开发的手机操作系统,根据社区发烧友的反馈意见不断进行改进,并在每周更新迭代。从2010年8月16日首个内测版发布至今,MIUI受到了全球23个国家、1亿手机发烧友的追捧。

小米主要特色

1)绿色简约

MIUI提供绿色、干净的ROM空间,不会集成其他繁杂的第三方应用软件

2)独特用户体验设计

MIUI根据中国用户习惯,自主原创了全套的用户体验设计体系。更贴近你的使用习惯和心理习惯,让你上手操作更简单、更贴心。

3)个性操作界面体验

MIUI全球首创“百变主题”以及“百变锁屏”功能,为你带来更为华丽、极致个性的手机操作界面感官体验。

4)更好电话短信体验

MIUI从电话、短信功能细节入手,对Android原生系统进行了多达近百项的深度优化、微创新,努力为用户提供智能手机中最好的电话以及短信使用体验。用户话语权的“活”系统,MIUI团队开发人员与用户打成一片、组建用户荣誉开发组,将系统功能选择权交与用户。根据用户意见、建议选择功能进行开发,并在每周五进行更新、升级。

5)双版本共存

MIUI实行独特的开发版和稳定版共存模式,满足不同用户需求:开发版着重于尝鲜和快速更迭,延续原有的模式,每周五升级,不断测试开发新功能;稳定版则着重稳定性,更新周期更长,大约1到2个月。

7、Emotion UI

Emotion UI是华为基于Android进行开发的情感化用户界面。独创的Me Widget整合常用功能,一步到位;快速便捷的合一桌面,减少二级菜单;缤纷海量的主题,何止让你眼花缭乱。触手可及的智能指导,潇洒脱离小白状态。贴心的语音助手,即刻解放你的双手。随时随地,尽情愉悦体验。

支持厂商:华为

8、Blur

Blur是摩托罗拉(Motorola)基于谷歌Android平台开发的应用界面,除了基本的Android特性之外,Blur最突出的特色是注重网络社交功能。Blur已经集成了很多国外知名社交网络的组件,包括Facebook、Twitter、Gmail、MySpace、Yahoo、Picasa 等,只要用户将Email与社交网络账户绑定,来自于这些社交网络的信息就会自动推送到手机当中。

支持厂商:摩托罗拉

9、Flyme OS

魅族手机操作系统。 全新Flyme OS 1.0是魅族为其新一代智能手机倾力开发的创新之作,凝聚了魅族多年来对智能手机用户体验的深度发掘和在其历代操作系统上演进优化的经验和技术实力,力求为魅族手机提供更强大的应用功能和更卓越的操作感受。Flyme OS 1.0将提供逻辑更清晰、操作线程更短的用户交互,令功能一目了然、易用顺手。系统应用也将结合各项快速操作方式而更加智能

贴心。新系统UI将全面革新,在清新简洁的基础上使界面表现更富个性化,视觉效果超乎想象,操作中新增大量动态效果,令指尖感受更加逼真,界面随心而动。 同时,魅族精心研发、积极布局的手机云服务在新系统上也开始了新一轮创新。数据备份、同步,手机遗失查找、定位锁定等云服务将藉此获得全面升级,并将新提供手机联系人间的文件云传输等多项新增服务。凭借对系统的全面优化,魅族手机的多媒体影音功能也将更加强大,并将搭载高品质全无损的在线音乐服务。 相信Flyme OS 1.0将成为Android4.0时代标志性的深度定制人性化操作系统,更多精彩让我们一同期待魅族未来公布的新系统细节。

10、百度云

百度云智能终端平台是深度整合了百度核心技术与服务的智能终端软件平台。

支持厂商:戴尔,天语,海尔

11、中国移动OMS

Open Mobile System是中国移动通讯集团和Google合作联合开发的一款基于Linux内核Android平台构建的开放式手机操作系统简称OMS,它在原有Android平台基础上针对中国市场做了特殊优化,加入了中移动运营的3G网络TD-SCDMA的支持。在界面和开机画面上和Android有着细微的区别,在针对中国用户的中文录入、简体中文显示都进行了特殊的优化,未来还会加入中国移动自己的产品等功能,Open Mobile System是2008年4月份开始的一个系统定制计划,经过1年的修改调试后预计将在2009年4月份开始正式推向市场,同时首款使用oms系统的是联想oPhone手机。如今的OMS2.5完全兼容android2.2。用户体验得到了很大的提升,已经达到或者超越android原生系统。

搭载OMS系统的手机被称为Ophone,为中国移动的定制机,联想、摩托罗拉、华为等多家企业均有此类手机。

有爱有恨 资深加油聊他的历代一加手机

PC上的三国

RPG

《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品, 吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见

,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器,感觉好猛

《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上

,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。对图象没特别要求的朋友(像我同学)倒是可

以玩玩。

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏

的卖点在于不错的剧情。

《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光

来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这

儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际

意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

SLG

光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是

一个超大家庭。

《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游

戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu

t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说

电脑游戏了。

《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且

首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...

《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,

一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深

的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新

增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧

《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的

亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计

策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕

竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三

国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1

Fans VS QUAKE2 Fans。

《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国

志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三

国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新

的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠

定了《三国志6》精品的基础。

《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和

《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为

了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是

开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎

立的霸主局面。

《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场

实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然

说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对

发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知

道了,那位有相关资料,希望补遗。

小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实

不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让

人实在兴奋和期待。

智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,

在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路

还有很长。

《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一

款三国中文游戏。

《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多

,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,

比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的

3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风

马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^

《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但

是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗

多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞

叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇

,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻

的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然

,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一

起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵

特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。

《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是

,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝

,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派

的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记

得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评

论与介绍,结果没登,残念...

《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对

决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。

《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。

《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时

采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。

《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。

《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,

内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于

三国的文章或学术报告,不妨找来一看。

《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以

排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡

,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂

的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右

,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就

其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗

非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个

亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系

列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不

一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》

《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道

旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是

惭愧呀。

战棋类

《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,

在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系

统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。

《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本

的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中

断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大

量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。

《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》

和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自

由选择,多剧情,更增加了耐玩度。

《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三

国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等

,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是

出于《龙狼传》之后的。

《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我

也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记

得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。

即时策略

《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无

一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种

,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张

什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,

应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。

《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏

远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格

,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位

是即时策略,所以还是把它归在这儿。

《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切

没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买

来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字

体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行?还有条形码和版权声明

%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!

后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说

,他仍然是成功的!

《傲世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之

后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次

是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。

《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低

之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的

P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。

《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试

一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混

战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几

乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能

比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,

计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)

。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,

招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。

《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸

引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很

多的。

《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平

《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事

,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上

加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。

格斗类

《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不

能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。

《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以

先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。

网络类

《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这

种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。

桌面益智类

《嬉笑春秋》应该是第一款三国类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。

《爆笑三国志》大富翁类游戏。

《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。

《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。

《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集

合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死

人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜之人也忍不住来方城

鏖战一番。

眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不

少玩家。

《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系

列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类

似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对

峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,

虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分

出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。

SFC

《天舞三国》,结合RPG与为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹

,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时

间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像

是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为

主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。

《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。

《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于

它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你

控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。

《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之

处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内

政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄

力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,

本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。

《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘

相见那种,希望有玩过的朋友补遗。

《超级三国志》,SLG

《超级三国志2》,SLG

《天武三国志》,SLG

《光辉三国志》,SLG

GB

《吞食天地》,RPG,FC移植的。

《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样

和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。

ARC

《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须

先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。

《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有

见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定

董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得

像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战

》简直就是两个模子出来的。

《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺

道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三

国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。

《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其

中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了

1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了

敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级

的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问

什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有

的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也

可以玩到\^O^/.

PS

《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸

王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以

在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是

收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,

《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机

能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。

《三国无双》,FTG,PS上唯一的原创三国游戏,做得很不错,把PS的机能发挥得很好。

在游戏性方面,如果能把招式更夸张一下就好了。还有武将手上家伙的份量不够,如云

长手上的青龙堰月刀小得像日本的长剃刀一样。许诸的榔头也很小(许诸:“那是大锤

!”),看看别人《三国赤壁之战》中的许褚拿的家伙,那才够份量。

PS2

《真三国无双》,ACT,我没玩过,只有拿手上的资料讲讲。类似《三国赤壁之战》,选

一武将孤身奋战,场面很宏大,可以真正体验到百万军中取上将之头的感觉。反正这款

游戏我是很喜欢的,具体情况,等我买了PS2后再说吧(如果我买得起)。

在艰苦环境下工作励志的诗句

IT168资讯转眼,一加手机从创立到现在已经走过了三年,三年,对于手机行业来说其实是一个不短的时间维度,三年来新旧手机品牌林立,起步的起步,倒闭的倒闭,一加能在如此激烈快速的手机市场下作为一个新人活下来实属不易,并且推出的三代产品每次都收获了不错的关注度,本人作为一个普通的一加手机用户,对一加手机的关注是持续的。我从一加1开始认识一加,到一加2,一加X,还有最新发布的一加3,一路走来,收获都是颇丰。今天就在这里分享一下,在个人看来一加的几款代表作是如何成长的。

▲第一印象让人奇怪的品牌名

三年前,我也和很多人一样,并不认识一加手机这个牌子,更没有用过一加手机,甚至也觉得这个名字很奇怪,怎么会有这样的手机品牌名字呢?有时候自己还一脸懵的读成加一,直到我真正开始用这个手机之后,才慢慢习惯过来。

初识一加:我最终没有选择退货

▲对于玩机爱好者来说,当时这样的一张图让人产生足够的兴趣

我初识一加,是从2013年年底曝光一加1手机后不久,一个朋友在QQ群里偶然发了一张手机的,不仅后盖设计的得简洁漂亮,还有各种特色订制后盖,这点创意,瞬间在外观上吸引了我,可以说是一见钟情。随着时间的推移,直到2014年4月23日发布,我对一加的认识也算是稍微有点逐步深入,当时吸引我的,不仅仅是自己经常在官网上看到的一加1 海报图那惊艳的外观,特别是它的后盖,不管哪一款,都觉得深入我心,只是有点可惜,我到今天,都没能集齐整套后盖。

▲一句"手感真TM好"的背后相信是无数次的修正

正式线上开卖后,我就抢购到了第一批一加1手机。其实一加作为一个新手机品牌,一开始我心中并没有太多的信任,当时看到官网说有15天可以无理由包退,30天免费换机的售后服务,所以我只是抱着试试看和小白鼠的心态去尝试一下的,因为没有抱太多的期望,下单后感觉很快就收到了顺丰快递发来的手机,然后仔细的打开包装,包装是红白相间的设计,感觉挺符合它上面的不将就三个字的,我当时买的是白色版本,拿到手的感觉就是很滑,亲肤般的滑,握起来还有弧度,印证了宣传的时候说的手感真TM好的说法,来个文艺点的总结,如果说待人接物的过程是:始于颜值,陷于才华,终于人品,那么我对一加的看法是:始于外观,陷于手感,终于体验。

▲今天看来它依然能叫轻旗舰

关于后盖我还特地去百度了一下这种牛奶般顺滑的白色叫做BabySkin白,源于日本。看了真机外观,挺有好感的,比海报图漂亮,然后开机使用,感觉屏幕很清晰,拍照很快,机身下面的两个喇叭放歌很大声,音质也不错,打开应用反应各种快,充电也很快,不知不觉就用了一周,很快就到了要申请退货的日子,一周多的综合使用下来,感觉很不舍,也已经习惯,真心觉得好用,虽然当时自己的手机还挺新,但还是感觉喜欢就买了她它吧,然后就不退了,直至这部一加1手机还使用至今。三年后的今天看这部手机的综合设计与配置,我依然认为它算得上是轻旗舰。

我与一加的历代产品——一加手机1代

我记得当时2014年的时候,很多人的手机还是1GB的运行内存,主流或者高端手机可能有2GB,而当时我手中的手机也是2GB的。而一加1就标配了3GB的运行内存,了解到它还用了当时全球最快的手机处理器,我看到了这些配置,觉得1999的价格也是真够狠的!然后我也剁手入了坑,然后觉得好用不愿意再退回去,从此的我,就用上了一加手机。在我买之前,我也犹豫和对比了其他牌子的好多手机,在2000元内,当时我是找不到配置更好的了。现在觉得,一加1能异常火爆的原因之一可能就是性价比之王,虽然一加科技CEO刘作虎一直在强调配置只是一加最平庸的一部分。

▲从开售到今年陪伴我无数个日夜的一加1

在四个月之后,发现手上的一加手机触摸总是会漂移,当时心中还暗自告诉自己新品牌果然不靠谱。然后就去官网找售后方式,我按照官网的指引,找到了他们的微信客服,我跟一加微信客服说明我手机的情况以后,客服告知我这是系统版本的问题,升级一下就没事了。当时我个人使用手机不喜欢频繁更新系统,所以也一直没有更新过,我按照客服的指引,移步到一加社区看了解决教程,然后刷了新版的全量包,触摸恢复正常了。虽然产品是有出问题,但因此也感觉到一加服务还是挺不错的,响应快。官网还说,刷机是不影响保修的,从此事之后,我便在社区和第三方学到了各种好玩的刷机方法,体验了不同的操作系统,从此就开始入坑走上了各种刷机之路,直到今天,都还有刷机换系统的习惯,现在2016年中旬,一加1手机还能刷上最新的安卓6.0.1版本的系统,朋友们都称它为一代神器。

如图,作为一款刷机刷到手抽筋的手机,现在可以玩的ROM简直多如牛毛:

▲一加1在刷机精灵里多达107个ROM可选

一加1作为一代刷机小王子,在刷(撸)遍了全网几乎所有可以玩的安卓ROM以后,当时大家都在想一加为什么不推出自家的操作系统,因为同时因为印度那次CM一事,使得一加推出自家操作系统的需求更加迫在眉睫,酝酿了半年之久,在2015年中旬,一加终于发布了自家的操作系统氢OS,在界面上比较符合国人的习惯,同时国外有另外的系统,还起名为氧OS,体验上比较接近原生。

我与一加的历代产品——一加手机2和氢OS

一加2,是一加酝酿了一年半之后才发布的一款产品,售价2399元。作为一加的第二代手机,配置上是足矣驾驭旗舰这个称号的,但是由于种种原因,比如说当时的骁龙810处理器哪怕性能很强,但是发热问题各大厂商都一直未解决,搭配的氢OS在设计上是很有特色,但是诞生的时间周期不长,太年轻,很多小问题,性能BUG,功能BUG都没有解决,甚至连很多常用软件和功能都要靠第三方来支持解决,让本以为软硬件终于完满合体的用户们多少有点失望,包括我自己。

不过氢OS的很多创新还是为一加建立了自己的风格,比如说独创的三分之一的待机桌面,做法虽然有点业界奇葩,但在综合对比了很多ROM的桌面以后,发现这个氢OS桌面的设计堪称是“最美第一屏”,习惯了氢OS以后,很难再适应其他的手机界面;还有氢视窗功能,卡片式短信,取消了下拉功能快捷键改为上拉按钮,下拉九宫格数字键快速搜索app,还取消重启功能,都是业界很大胆的设计。不过由于系统完善度的问题,我在入手一加2以后没有很久便转手了。一加2让人最怀念主要是通透的屏幕显示效果和强悍的拍照效果,其次是各种后盖的手感和质感。但最终还是因为系统原因,忍痛割爱,我依然坚守一加1再战一年。

▲手中这部一加2摔过很多次,没有碎过屏,但是有磕碰的痕迹

▲快一年了,摔过的次数数不完,但真正的加油依然是不会带套的

因为一加1收获了很好的评价,所以老用户和新用户的都希望一加还能再次做出一代那样优秀那样让我们喜欢的产品,说句实话,一加2的硬实力是很优秀,不管是做工,设计,还是理念上,都对得住旗舰这个字。但是市场就是市场,风险与名声并存的骁龙810处理器,是一加2当时唯一的选择,加上因为自家的操作系统还太年轻,不够成熟和完善的种种原因,尽管国内外一加2的关注度不减,但我觉得它的总销量可能并没有想象中那么好。

一加X试水千元机市场——可惜加油都是重度用户

鉴于一加2的种种情况,一加官方也意识到了这个问题,在一加社区很多加油们的推动下,问一加会不会出千元机,官方的回答是不会做千元机,秉承自家不将就的文化,做不将就的人,不过同年10月,一加发布了一部轻旗舰一加手机X(从这点再次可以看出,一加是很愿意听从用户声音的公司),5.0英寸的屏幕,小而美,金属中框,双面玻璃做工,搭配骁龙801处理器和16GB的ROM,也是搭配自家氢OS系统,售价是1599元,有黑色版和白色版,还有订制的少量陶瓷版。

▲一加x让更多不同追求的用户成为一加加油

▲同样追求一加DNA,一加x希望扮演Macbook Air的角色

一加x的外观设计非常好看,做工也相当优秀,定位很可能是为女性用户打造的手机,手机非常轻薄,继承了自家手感一流的特色。一加x小编也是有上手使用大概两个月的周期,但是由于本人是手机重度使用用户,一加x的801的处理器和16BG的ROM,同时电池只有2500mAh,不支持快充,这种轻旗舰还不足以满足我个人的需求,在用了两个月以后,也是转送给朋友了。但是如果是一般用户来说,特别是喜欢颜值高的手机的人来说,一加x也是一个不错的选择。

我与一加的历代产品——一加手机3

在今年的6月15号,深圳大运中心体育馆,一加发布了最新一代的旗舰——一加手机3,在经历了一加2的重挫和氢OS被众多人吐槽不完善的一年之后,一加3能否找回一加1的火爆?

一加3 的包装基本延续的是一加2和一加X的风格,上面手机下面充电器的包装。配件方面依旧是卡针、充电头、数据线以及说明书保修卡,多了一张一加logo贴纸和一个类似书签的“致用户的一封信”,还有CEO刘作虎的签名。

对比一加1代,一加3的做工不仅继承了一加手感好,腰线美的特点,一加3这次还是第一次采用了全金属机身与其2.5D弧面玻璃的工艺,一体化机身,在水平的后背上在边角做了弧度切割,这样不仅很好的解决了手感问题,还解决了却一加1代的时候黄金腰线很容易因为磕碰而变得凹陷的问题。

本次小编手上的是冰川灰版本。因为一加3采用的是三星家定制的AMOLED屏幕,在全黑的前面板下,A屏的黑纯度在熄屏的时候看起来显得整个手机正面十分纯净,个人认为这一点是很有延续性的气质,前两代在前面板上都拥有同样的风格。

还记得发布会的时候官方送的肥皂吗?没错,光滑,全金属,就手感来说,一加3的金属手感滑得就像肥皂,边框也窄,所以一加3的握持感是让人满意的,另外一加3厚度可谓是相当的薄,虽然是全金属,可重量却很轻。滑、薄、轻可以说是一加3金属背盖的第一感觉。

细看,一加对摄影头的突出还是有做保护措施的,在将近一个月的使用下,不管是白天还是晚上的拍摄效果,都是相当的惊人,同时超越了1代和2代的水平。

一加在二代开始,一加就发明了三段式按钮,分别是常规,静音和勿扰,小编认为是个很方便快速很好用的设计,一加3在此次也做到了传承,甚至连按钮上的网状设计也是和2代是一模一样的。

一加3因为是一体化全金属的设计,所以本次的一加3不能像一代和二代那样直接更换手机的后盖,而是和金属兼玻璃做工的一加X一样,推出了几款特色保护壳,材质也依旧是砂岩、竹子、酸枝、黑杏和凯夫拉。本次一加3,我最喜欢的是酸枝木和黑杏版本,目前已经入手酸枝木,哪天换口味了,再上黑杏版本后壳。而且,上了保护壳以后,手感不受影响,反而更特别,同时,还解决了摄像头突出的问题。

重点分享——氢OS使用体验

▲NFC充值体验

▲指纹微信发红包和支付

一加一直让人又爱又恨,因为好看好用却功能缺陷导致为人诟病的OS,在本次的一加3上,到底怎么样?在我将近一个月的使用下来,官方也说做了上万个更新改进,初次感受就是,本次的氢OS真的做到了前所未有的流畅,也解决了很多逻辑错误的BUG,氢视窗和卡片式短信也越来越完善了,上拉开关也做了二级上拉处理,锁定后台APP又向左拖动改成了长按拖动,取消了以前一加特色app调调但是简单的集成在了声音设置里面。

基于安卓6.0.1定制的氢OS,更多的开放,更多的可能,以前忍受不了的很多功能BUG,如今在一加3上都得到了很好的解决,除了界面友好美观,指纹解锁,支付,都很给力。但是氢OS年轻终究是年轻,经常都在更新,这一年半以来,看着它在进步,成长,这是很可观的,虽然目前依然没有解决一些云服务等等一些用户觉得需要完善的功能,但是在社区关注到后期官方会进行更新和加入,还会做一个氢氧系统的融合,如果是这样,那相信氢OS将会越来越好。

重点体验——DASH闪充

▲与OPPO VOOC闪充最大的不同是,一加3使用的是Type-C接口

关于一加3续航,我亲自使用的情况是一个小时左右充满,半小时大概可以充60%70%左右,98%以后才开始慢充,充满后,正常使用一天左右没问题,当然如果你是一直玩,重度使用可能就不行了,充电的时候手机不怎么发热,充电头倒是有点热,边玩边冲也不影响。关于电池寿命,按照理论释放充放电次数来看,按照现在一天一充或者两天三充的频率算,一年左右开始衰减,在业界这也还算正常。现在很多智能手机一两年后都要自主去换电池的。比如说我的一加1用了两年,现在电池的续航能力也下降了,我是自主某宝买回来换的,当然了,不会动手的可以找店家或者售后或者会动手的朋友。

▲一张图说明这位加油拥有过多少一加手机

纵观三代一加手机,传承与遗憾都有那些?

1, 在做工方面保持良好,每代机的手感都继承了刘作虎的高要求,坚持做黄金腰线和有弧度的特色,配置上起码都是主流或者旗舰甚至是顶配,坚持科技以换壳为本,后盖外观选择与质感都是业内几乎唯一且高水准的。

2, 更新换代过程中也有些地方个人感觉是比较遗憾的,比如拿二代来说,取消了NFC,丢失了ColorOS和CM系统,处理选择过于单一地依赖高通。在开源方面做的一般,当时的氢OS甚至不够成熟就直接量产开卖。

3,一加1的定价当时在2000元市场上,3GB RAM和801处理器,在当时可谓是一匹黑马,一加2的时候,2399的定价(1999版本卖得很少),最低价骁龙810的行列,性价比也是不错,一加3定价2499元,抢先普及6GB运存,搭配不发热的旗舰级820处理器,该有的快充和NFC还有Type-C接口都有,唯一64GB版本。总的来说一加手机的定位就是在2000-3000元市场之间做出高性价比的旗舰。

加多保见闻——这里不仅是售后

除开手机本身,一加特别让我留下印象的还有就是它人性化的服务,服务主要是两个方面,一是产品售后服务,有一次手机数据线坏了,去售后免费换了一根,听说数据线也一年包换,而且这么久了,因此就觉得一加的售后服务特别好!还有意外保免费换机,碎屏险免费换屏等等,一加当时提出的加多保在众多服务的对比下在当时来说,算是比较领先的。

还有就是加油派,当时在售后中心认识了社区的官方人员和加油派组织者,从此就认识并且加入了解加油派,认识了各种加油,大家交流手机使用心得,改进建议,不仅拓展了圈子,还能帮助一加完善服务水平。官方组织的聚会送周边送福利的活动,比如说免费换壳,送保护套,送笔记本,贴膜,包包等等福利来维系一加跟加油的感情,而且一加的周边做的特别不错,有些人甚至爱周边超过爱手机。

  结语:

▲很多经历风霜的品牌都很难把传承两字做好,而一加却做得不错

作为一个专注做手机的公司,一加用好的产品品质来说话和不将就的理念为用户打造出每一款款好手机,同时还愿意倾听用户的心声,不断的努力改进自身产品,同时还能传承自家的特色,这些举动在当今如此快销求利的市场中,对于一个新晋手机品牌来说是很难得。不管是我,还是别的用户,都希望下一代想买的一加手机还是能继承了自家特色的,同时具备一些新的独特元素,不求每一个人都喜欢一加的手机,但只求喜欢一加手机的人会一直喜爱并支持一加。

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1. 关于工作励志的诗句

2. 关于工作环境的诗句

关于工作励志的诗句 1.工作励志古诗词

原发布者:cdsabestc

老骥伏枥,志在千里;山不厌高,水不厌深,周公吐哺,天下归心天行健,君子以自强不息;地势坤,君子以厚德载物;随风巽,君子以申命行事;渐雷震,君子以恐惧修省;善如水,君子以作事谋始;火同人,君子以类族辨物;步泽履,君子以辨民安志;艮山谦,君子以裒多益寡。少壮不努力,老大徒伤悲。穷且益坚,不坠青云之志,老当益壮,宁移白首之心.大鹏一日同风起,扶摇直上九万里。长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来。黑发不知勤学早,白发方悔读书迟富贵不能*,贫贱不能移,威武不能屈,此之谓大丈夫。—《孟子.滕文公下》一寸光阴一寸金寸金难买寸光阴。省时何必久睡死后自会长眠修身齐家治国平天下。(大学)发奋忘食,乐以忘优,不知老之将至。(论语)博学之,审问之,慎思之,明辨之,笃行之。(《礼记》)读书百遍,其义自现。(三国志)千磨万击还坚劲,任尔东西南北风。(郑板桥)穷则独善其身,达则兼善天下。(《孟子》)不登高山,不知天之高也;不临深溪,不知地之厚也。(《荀子》)十年寒窗无人问,来日必过龙门庭有志者,事竟成。破釜沉舟,百二秦关终属楚。苦心人、天不负,卧薪尝胆,三千越甲可吞吴。长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。躲进小楼成一统,管他春夏与秋冬老骥伏枥志在千里,烈士暮年壮心不已。(可用于年老的但不忘拼搏的人)老夫聊发少年狂,左牵黄,右擒苍,锦帽貂裘,千骑卷平岗。(同上)非淡泊无以明志,非宁静无以致远。你讨

2.关于工作的励志古诗词

1.《狱中题壁》近代:谭嗣同 望门投止思张俭,忍死须臾待杜根。

我自横刀向天笑,去留肝胆两昆仑。 2.《立春日感怀》明代:于谦 年去年来白发新,匆匆马上又逢春。

关河底事空留客?岁月无情不贷人。 一寸丹心图报国,两行清泪为思亲。

孤怀激烈难消遣,漫把金盘簇五辛。 3.《十一月四日风雨大作二首》宋代:陆游 风卷江湖雨暗村,四山声作海涛翻。

溪柴火软蛮毡暖,我与狸奴不出门。 僵卧孤村不自哀,尚思为国戍轮台。

夜阑卧听风吹雨,铁马冰河入梦来。 4.《关山月》宋代:陆游 和戎诏下十五年,将军不战空临边。

朱门沉沉按歌舞,厩马肥死弓断弦。 戍楼刁斗催落月,三十从军今白发。

笛里谁知壮士心,沙头空照征人骨。 中原干戈古亦闻,岂有逆胡传子孙! 遗民忍死望恢复,几处今宵垂泪痕。

5.《从军行七首·其四》唐代:王昌龄 青海长云暗雪山,孤城遥望玉门关。 黄沙百战穿金甲,不破楼兰终不还。

3.关于工作的励志古诗词

1.《狱中题壁》近代:谭嗣同

望门投止思张俭,忍死须臾待杜根。

我自横刀向天笑,去留肝胆两昆仑。

2.《立春日感怀》明代:于谦

年去年来白发新,匆匆马上又逢春。

关河底事空留客?岁月无情不贷人。

一寸丹心图报国,两行清泪为思亲。

孤怀激烈难消遣,漫把金盘簇五辛。

3.《十一月四日风雨大作二首》宋代:陆游

风卷江湖雨暗村,四山声作海涛翻。

溪柴火软蛮毡暖,我与狸奴不出门。

僵卧孤村不自哀,尚思为国戍轮台。

夜阑卧听风吹雨,铁马冰河入梦来。

4.《关山月》宋代:陆游

和戎诏下十五年,将军不战空临边。

朱门沉沉按歌舞,厩马肥死弓断弦。

戍楼刁斗催落月,三十从军今白发。

笛里谁知壮士心,沙头空照征人骨。

中原干戈古亦闻,岂有逆胡传子孙!

遗民忍死望恢复,几处今宵垂泪痕。

5.《从军行七首·其四》唐代:王昌龄

青海长云暗雪山,孤城遥望玉门关。

黄沙百战穿金甲,不破楼兰终不还。

4.关于工作励志诗

1、《浪淘沙》刘禹锡 莫道谗言如浪深,莫言迁客似沙沉。

千淘万漉虽辛苦,吹尽狂沙始到金。1. 三更灯火五更鸡,正是男儿读书时。

黑发不知勤学早,白首方悔读书迟。(唐 颜真卿《劝学》) 关于惜时的:2. 盛年不再来,一日难再晨。

及时当勉励,岁月不待人。(晋 陶渊明《杂诗》)3. 劝君莫惜金缕衣,劝君惜取少年时。

有花堪折直须折,莫待无花空折枝。(唐 《金缕衣》)4. 昨日兮昨日,昨日何其好!昨日过去了,今日徒烦恼。

世人但知悔昨日,不觉今日又过了。水去汩汩流,花落日日少。

万事立业在今日,莫待明朝悔今朝。(佚名《昨日歌》)5. 今日复今日,今日何其少!今日又不为,此事何时了?人生百年几今日,今日不为真可惜!若言姑待明朝至,明朝又有明朝事。

为君聊赋今日诗,努力请从今日始。(明 文嘉《今日歌》)6. 明日复明日,明日何其多。

我生待明日,万事成蹉跎。世人若被明日累,春去秋来老将至。

朝看东流水,暮看日西坠。百年明日能几何?请君听我明日歌。

(清 钱泳《明日歌》)7. 老当益壮,宁知白首之心;穷且益坚,不坠青云之志。(王勃)。

5.有关“工作”的名言警句,或者励志的句子有哪些

一、休息与工作的关系,正如眼脸与眼睛的关系。

出自:〔印〕泰戈尔《飞鸟集》

介绍:拉宾德拉纳特·泰戈尔(1861年—1941年),印度诗人、文学家、社会活动家、哲学家和印度民族主义者。代表作有《吉檀迦利》、《飞鸟集》、《眼中沙》、《四个人》、《家庭与世界》、《园丁集》、《新月集》、《最后的诗篇》、《戈拉》、《文明的危机》等。

二、闲暇在动作时便是工作。静止的海水荡动时便成波涛。

出自:〔印〕泰戈尔《飞鸟集》

三、文字对工作说道:“我惭愧我的空虚”。工作对文字说道:“当我看见你时,我便知道我是怎样地贫乏了。”

出自:〔印〕泰戈尔《飞鸟集》

四、做你的工作,但不要让你的工作粘着于你。因为当工作随同你的生命一起流动时它能表明你的生命,当它附着于你之时,就会阻碍你,而且不是显示生命,而是显示它自己。

出自:〔印〕泰戈尔《一个艺术家的宗教观》

五、工作为的是要与大地和大地的精神一同前进。

出自:〔黎〕纪伯伦《先知》

介绍:纪·哈·纪伯伦(1883年1月6日——1931年4月10日)黎巴嫩作家、诗人、画家,是阿拉伯文学的主要奠基人,20世纪阿拉伯新文学道路的开拓者之一,被称为艺术天才、黎巴嫩文坛骄子。

6.工作励志句子大全

工作励志句子大全有很多,不能一一列举,举例如下:

1、一个有坚强心志的人,财产可以被人掠夺,勇气却不会被人剥夺的。——雨果

2、做事,不止是人家要我做才做,而是人家没要我做也争着去做。这样,才做得有趣味,也就会有收获。

3、一个人被工作弄得神魂颠倒直至生命的最后一息,这的确是幸运。

4、有信念不一定成功,没信念一定会失败。

5、错误和挫折教训了我们,使我们比较地聪明起来了,我们的情就办得好一些。任何政党,任何个人,错误总是难免的,我们要求犯得少一点。犯了错误则要求改正,改正得越迅速,越彻底,越好。

6、坚持是一种智慧,固执是一种死板。

7、神圣的工作在每个人的日常事务里,理想的前途在于一点一滴做起。

8、当一切似乎毫无希望时,我看着切石工人在他的石头上,敲击了上百次,而不见任何裂痕出现。但在第一百零一次时,石头被劈成两半。我体会到,到,并非那一击,而是前面的敲打使它裂开。

9、日日行,不怕千万里;常常做,不怕千万事。

10、涓滴之水终可磨损大石,不是由于它力量大,而是由于昼夜不舍的滴坠。只有勤奋不懈的努力才能够获得那些技巧,因此,我们可以确切地说:说:不积跬步,无以致千里。

7.工作中的励志名言

●在茫茫沙漠,唯有前时进的脚步才是希望的象征。

●攀登山顶的脚力,生于“欲穷千里目”的壮心和“不到长城非好汉”的意志。

●忍辛负重的耕牛,留下的脚印最清晰。

●帆的自豪,是能在风浪中挺起胸膛。

●愚蠢的人总是为昨天悔恨,为明天祈祷,可惜的是少了今天的努力。

●路灯经过一夜的努力,才无愧地领受第一缕晨光的抚慰。

●不安于现状,不甘于平庸,就可能在勇于进取的奋斗中奏响人生壮美的乐间。

●涓涓细流一旦停止了喧哗,浩浩大海也就终止了呼吸。

●只要是辛勤的蜜蜂,在生活的广阔原野里,到处都可以找到蜜源。

●勤奋的含义是今天的热血,而不是明天的决心,后天的保证。

●根儿向纵深处延伸一寸,小树被狂风推倒的危险就减弱了一分。

●在懒汉的眼里,汗是苦的,脏的,在勤者的心上,汗是甜的,在勤者的心上,汗是甜的,美的。

●假如樵夫害怕荆棘,船只避忌风浪,铁匠畏惧火星,那么,世界就会变成另一副模样。

一个人的改变,源自于自我的一种积极进取,而不是等待什么天赐良机。

当你开始学会把说话变成一种成功的资本时,你一定能发现其实成功并不像人们所想的那样艰难。

做事成功的要诀就如同钥匙开锁的道理一样,如果你不能准确对号,那么一定无法打开成功之门。

不懂放弃,等于固执;不能坚持,等于放弃目标。最聪明的做法是:不该坚持的,必须放弃!

8.工作中的励志名言

●在茫茫沙漠,唯有前时进的脚步才是希望的象征。

●攀登山顶的脚力,生于“欲穷千里目”的壮心和“不到长城非好汉”的意志。●忍辛负重的耕牛,留下的脚印最清晰。

●帆的自豪,是能在风浪中挺起胸膛。●愚蠢的人总是为昨天悔恨,为明天祈祷,可惜的是少了今天的努力。

●路灯经过一夜的努力,才无愧地领受第一缕晨光的抚慰。●不安于现状,不甘于平庸,就可能在勇于进取的奋斗中奏响人生壮美的乐间。

●涓涓细流一旦停止了喧哗,浩浩大海也就终止了呼吸。●只要是辛勤的蜜蜂,在生活的广阔原野里,到处都可以找到蜜源。

●勤奋的含义是今天的热血,而不是明天的决心,后天的保证。●根儿向纵深处延伸一寸,小树被狂风推倒的危险就减弱了一分。

●在懒汉的眼里,汗是苦的,脏的,在勤者的心上,汗是甜的,在勤者的心上,汗是甜的,美的。●假如樵夫害怕荆棘,船只避忌风浪,铁匠畏惧火星,那么,世界就会变成另一副模样。

一个人的改变,源自于自我的一种积极进取,而不是等待什么天赐良机。当你开始学会把说话变成一种成功的资本时,你一定能发现其实成功并不像人们所想的那样艰难。

做事成功的要诀就如同钥匙开锁的道理一样,如果你不能准确对号,那么一定无法打开成功之门。不懂放弃,等于固执;不能坚持,等于放弃目标。

最聪明的做法是:不该坚持的,必须放弃。

9.工作励志句子有哪些

1) 成功没有秘诀,贵在坚持不懈。

任何伟大事业,成于毫不松懈。任何未竞工作,毁于半途退却。

只有矢志不渝,才能有成功的喜悦! 2) 大地的起伏,造就了山川河流;温度的起伏,造就了春夏秋冬;大海的起伏,造就了潮起潮落。不要感叹生活波折,有起有落才是绚烂的人生。

3) “每天多做一点”的工作态度将会让你从你的同事中脱颖而出,不管你是普通职员还是管理阶层,这都一样。你的上司和顾客都愿意加倍地信赖你,从而给你更多的机会; 4) 付出多少,得到多少,这是一个众所周知的因果法则。

回报也许无法立刻得到,却可能会在不经意间,以出人意料的方式出现; 5) 一定要事事第一吗?摇头;一定要出人头地吗?Sayno;一定要做官发财吗?不是。人生可以风光无限,但细水长流也是一种幸福。

善待自己,顺其自然。 6) 一头鲸鱼死在东约克郡的草原上,距离最近的海岸线足有米远!据推测,它是在搁浅后希望翻滚回海中,却不幸滚错了方向,请善待你身边每一个路痴。

7) 也许沉默才是最好的安慰,也许回忆才是最好的结局,傻瓜也是一样,都逃不过悲伤,因为有梦在心上,所以甘心流浪。 8) 抬头仰望天,流星依旧闪现,却忘却了曾经的诺言,经历了分分合合,才恍然忆起曾经的誓言亦不过如过往云烟,山盟海誓也只是曾经冲动的谎言! 9) 热忱是工作的灵魂,甚至就是生活本身。

年轻人如果不能从每天的工作中找到乐趣,仅仅是因为要生存才不得不从事工作、完成职责,这样的人是注定要失败的; 10) 如果你自认为敬业精神不够,那就趁年轻的时候强迫自己敬业---以认真负责的态度做任何事!经过一段时间后,敬业就会变成一种习惯11)通过辛勤工作获得财富才是人生的大快事。 12)成功是优点的发挥,失败是缺点的累积。

走对了路的原因只有一种,走错了路的原因却有很多。先知先觉改变一生,不知不觉断送一生! 13)天才就是最强有力的牛,他们一刻不停地,一天要工作小时。

14)用微笑来证明你自己,我可以!15)要冒一次险!整个生命就是一场冒险。走得最远的人,常是愿意去做,并愿意去冒险的人。

“稳妥”之船,从未能从岸边走远。

关于工作环境的诗句 1.描述工作环境重要性的诗句或俗语

1、天生我才必有用,千金散尽还复来

2、长风破浪会有时,直挂云帆济沧海

3、自信人生二百年,会当水击三千里.

4、路曼曼其修远兮,吾将上下而求索

5、沉舟侧畔千帆过,病树前头万木春

6、宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒lai

7、莫愁前路无知己,天下谁人不识君

俗语:

1、最有效的资本是我们的信誉,它小时不停为我们工作。

2、一个有信念者所开发出的力量,大于99个只有兴趣者。

3、有事者,事竟成;破釜沉舟,百二秦关终归楚;苦心人,天不负;卧薪尝胆,三千越甲可吞吴。

4、勇于接受自己的失败,告诉自己,这就是自己的现实,也许不是自己该去发挥的地方,还是让自己到最适合自己战斗的方面去吧!勇敢的接受自己的失败,会让你的心态更平和更坦然,也会让你心无旁骛,更会让你的心灵得到解脱和抚慰。

5、永远不要嘲笑你的教师无知或者单调,因为有一天当你发现你用瞌睡来嘲弄教师实际上很愚蠢时,你在社会上已经碰了很多钉子了。

6、一天之际在于晨,一年之际在于春,一辈之际在于青,一生之际在于勤。人生要有目标,要有计划,在合适的时机做合适的事情,这样你才能有丰硕的果实,完美的人生。愿你抓住时光,拥抱阳光,克服困难,走向辉煌!

7、再长的路,一步步也能走完,再短的路,不迈开双脚也无法到达。

8、在真实的生命里,每桩伟业都由信心开始,并由信心跨出第一步。

9、一个没有目标责任制的人就像一艘没有过舵的船,永远漂流不定,只会到达失望、失败和丧气的海滩。

2.形容工作的诗句

1、虚负凌云万丈才,一生襟抱未曾开。——《哭李商隐》唐代崔珏

译文:空怀有凌云万丈的高才,一生胸襟不曾片刻展开。

2、更使臣工作。——宋王安石 《和圣俞农具诗十五首其十一钱鎛》

译文:到点的时刻我依旧在工作。

3、老钱工作赵昌花。——宋方回 《钱舜举瓜画》

译文:老了工作得来的钱财给赵昌花费。

4、长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。——出自唐代李白的《行路难·其一》

译文:相信总有一天,能乘长风破万里浪;高高挂起云帆,在沧海中勇往直前!

5、不在其位,不谋其政。——春秋孔子《论语·泰伯》

译文:不在那个职位上,就不去考虑那个职位上的事,指不过问别人的事情。

3.描写工作环境的句子

1、安静中带着几分忧伤,虽然大家都在忙碌着,却找不到一个相交点。

2、有机会学习和成长,能够在众多培训中和工作中不断学习,在部门内部经常组织专题\业务讲座,分享项目经验。

3、公司高层支持创新和发展,不断完善公司的体制和流程。

4、工作效率比较高,各个部门都在公司总体发展的框架下不断改进。

5、同事们的工作态度比较端正,大家的工作目标也比较一致,都是为了企业的发展。

6、鼓励发展,提供比较自由发挥的空间,能够得到必要的支持。

7、在那寂静的办公室里,花儿开着,钟摆咯噔咯噔的响着,书架上摆着主人的照片 。

8、每个人的桌面整洁干净,电脑前有人排放着零食,有人放着水杯,还有书本。

9、下午茶的时间,同事们忙碌的忙碌,看书的看书,打电话的打电话,还有的在喝下午茶,不算忙碌的一天,真好。

10、大楼四周很安静,没有太多嘈杂,大家工作之时,各自寒暄,各自忙碌,算是劳碌中的快乐吧。

4.形容工作环境的词语

干干净净、一尘不染、焕然一新、井然有序、窗明几净

一、干干净净

白话释义:是没有尘土、杂质等,也形容说话、动作不拖泥带水或者是比喻一点儿不剩。

朝代:清

作者:曹雪芹

出处:《红楼梦》第28回凭我心爱的,姑娘要,就拿去,我爱吃的,听见姑娘也爱吃,连忙干干净净收着等姑娘吃。

二、一尘不染

白话释义:形容环境非常清洁。

朝代:宋

作者:张耒

出处:《腊初小雪后圃梅开》诗:“一尘不染香到骨;姑射仙人风露身。”

翻译:雪后初开的腊梅寒香彻骨一尘不染,宛如姑射仙子的身姿冰霜雪露般晶茎。

三、焕然一新

白话释义:形容出现了崭新的面貌

朝代:宋

作者:李之仪

出处:《姑溪居士文集·天禧寺新建法堂记》:“又建僧堂厨库;焕然一新。”

翻译:又建造了僧人的禅堂,坐禅之所出现了崭新的面貌

四、井然有序

白话释义:井然:整齐不乱的样子。序:次序。整整齐齐,次序分明,条理清楚。

朝代:清

作者:王夫之

出处:《夕堂永日绪论外编》:“以制产、重农、救荒分三事……井然有序。”

翻译:管制生产,重视农业,救灾济荒,次序分明,条理清楚

五、窗明几净

白话释义:窗户明亮,桌子干净。形容屋里明亮整洁

朝代:宋

作者:洪迈

出处:《夷坚志》:“明窗净几;有坐卧之安。”

翻译:屋里明亮整洁,坐着躺着都安宁

5.描述工作环境重要性的诗句或俗语

1、天生我才必有用,千金散尽还复来

2、长风破浪会有时,直挂云帆济沧海

3、自信人生二百年,会当水击三千里.

4、路曼曼其修远兮,吾将上下而求索

5、沉舟侧畔千帆过,病树前头万木春

6、宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒lai

7、莫愁前路无知己,天下谁人不识君

俗语:

1、最有效的资本是我们的信誉,它小时不停为我们工作。

2、一个有信念者所开发出的力量,大于99个只有兴趣者。

3、有事者,事竟成;破釜沉舟,百二秦关终归楚;苦心人,天不负;卧薪尝胆,三千越甲可吞吴。

4、勇于接受自己的失败,告诉自己,这就是自己的现实,也许不是自己该去发挥的地方,还是让自己到最适合自己战斗的方面去吧!勇敢的接受自己的失败,会让你的心态更平和更坦然,也会让你心无旁骛,更会让你的心灵得到解脱和抚慰。

5、永远不要嘲笑你的教师无知或者单调,因为有一天当你发现你用瞌睡来嘲弄教师实际上很愚蠢时,你在社会上已经碰了很多钉子了。

6、一天之际在于晨,一年之际在于春,一辈之际在于青,一生之际在于勤。人生要有目标,要有计划,在合适的时机做合适的事情,这样你才能有丰硕的果实,完美的人生。愿你抓住时光,拥抱阳光,克服困难,走向辉煌!

7、再长的路,一步步也能走完,再短的路,不迈开双脚也无法到达。

8、在真实的生命里,每桩伟业都由信心开始,并由信心跨出第一步。

9、一个没有目标责任制的人就像一艘没有过舵的船,永远漂流不定,只会到达失望、失败和丧气的海滩。

6.形容工作环境好的词语有哪些

1. 纤尘不染(xiān chén bù rǎn):形容非常整洁、干净。出自唐·释道世《法苑珠林》:“若菩萨在乾土山中经行,土不著足,随岚风来,吹破土山,令散为尘,乃至一尘不著佛身。”

2. 井然有序(jǐng rán yǒu xù):有条理,有次序,整齐不乱。形容做某件事有条理。一般多用于人很多的场合。整齐而有秩序。出自清·王夫之《夕堂永日绪论外编》:“以制产、重农、救荒分三事……井然有序。”

3. 窗明几净(chuāng míng jī jìng):明亮的窗户,洁净的小桌子。形容房间干净明亮,陈设整洁,出自宋·洪迈《夷坚志》:“高堂素壁,无舒卷之劳;明窗净几,有坐卧之安。“

4. 焕然一新(huàn rán yì xīn):指改变陈旧的面貌,呈现出崭新的样子。出自唐·张彦远《历代名画记·论鉴识收藏购求阅玩》:“其有晋宋名迹,焕然如新,已历数百年,纸素彩色未甚败。”

5. 一尘不染(yī chén bù rǎn):原指佛教徒修行时,排除物欲,保持心地洁净。指丝毫不受坏习惯、坏风气的影响。也用来形容清洁、干净。后用以形容清静、纯洁。也形容为人清廉,不沾染坏习气。后多用以形容清净廉洁,品格高尚。

出自宋·张耒 《腊初小雪后圃梅开》诗之二:“一尘不染香到骨, 姑射仙人风露身。”

介绍一款以3国为背景的单机游戏,暑假闷的慌

导读:

您是否和我一样,都需要经常处理平面照片或是视频的编辑工作呢?相信大家在其工作中不免都会碰到同一难题,那就是不同的显示器,颜色,色温和亮度都不一样,如果您有在使用双显示器那就更加头痛,我们也很难手动去调整到一致,如此一来工作的效率与准确率肯定就会大打折扣了!这时,我们都需要一个能够协助去校正屏幕显示的产品 – 显示器校正工具!

一:Spyder X红蜘蛛拍摄套装开箱

对于色彩管理领域,Datacolor一直是我们信赖的品牌,而此次的Spyder X红蜘蛛拍摄套装正是以一种方便且经济有效的方式来实现我们的视觉影像。Spyder X红蜘蛛拍摄套装主体放置在一个精致的”保险箱“中,外箱封套封绘有 Datacolor 50周年的标志。

打开包装箱,我们看到最上方是24色卡,而红蜘蛛校色仪立方蜘蛛放置在定制的泡沫棉中,它能够很好地保护产品不会被磕碰到。

除了校色三件套(SpyderX校色仪、24色卡和立方蜘蛛)之外,还还附赠了清洁擦布、收纳袋等等。

二:SpyderX Elite 红蜘蛛X 校色仪

目前,Datacolor SpyderX 系列共有2款产品,分别是 PRO与 ELITE,其校色硬件相同,差别在软件提供的功能与选项有些不同。无论是专业的设计师或者工作室,都可以选择 PRO或者ELITE的版本,而详细的版本差异,具体可以参考 SpyderX 网站提供的产品对比表。

笔者这台是SpyderX Elite,有环境光检测的功能,能在校色屏幕前先检测环境光源的强弱,来建议最佳的屏幕亮度,让校色更为精准。同时另一方面,在软件的操作也更容易上手,除了一步步的指令操作之外,程序还提供互动式说明,可以针对校色设定值进行详细的解说,让用户能够清楚了解,每一个步骤的设置用意。而在校色完成后,可以全屏的方式查看校色前后的差异。

接下来就来看看它吧!

相比以往的历代蜘蛛产品,新一代的Spyder X校色仪采用了更加 时尚 的白色设计。使用中与普遍黑色、金属色的专业显示器搭配起来,倒也是颇有活力。在功能上,新一代的Spyder X Elite采用了光学镜头+影像引擎的解决方案,让整个校色流程变得更快,校色也会更准。并且,SpyderX Elite配有环境光传感器,可全天测量室内光线,具有3级环境光调节功能,让使用者可以将显示器的亮度和对比度调节到理想水准。

背面设计有一个环形的橡胶垫,目的在于放置显示器背面时,镜头盖的稳固作用。

校色仪侧面,具有一个三脚架接口,可以安装到相机脚架上,使用上更具弹性!还可用于校准投影仪一类的产品。

SpyderX的设计相当特别,通过USB线将校色仪、镜头盖给连在一起,使用时把镜头盖打开就变成配重盘,而使用完毕就在盖上镜头盖。

与电脑连接的USB接口自带束线带,上方还有防磁环避免干扰,设计很是到位。

SpyderX校色仪的使用方法非常的简单,它可以对笔记本、PC显示器、投影仪等显示设备进行校色。那么接下来我们来一起校色看下!

SpyderX 网站提供SpyderX Elite和Spyder Checkr两个软件,我们用SpyderX校色仪就需要下载SpyderX Elite这个软件。无论是 Windows 或是 MacOS 都能支持,就连苹果的最新M1芯片的Mac也都没有问题。

SpyderX Elite的软件相当容易上手,并且官网还提供用户指南与快速入门指南,相当贴心。SpyderX Elite的功能跟过去的一样,可以通过一步步的软件操作指引,让大家能快速的完成校色工作。若对设置的选项、功能有疑问时,在软件的右边有互动式说明,会更详细的解释此功能设置的目的,以及建议的设置选项!

在安装时不能接入校色仪设备,整个软件安装很简单,按照提示一直下一步即可。

安装完成后,我们需要输入序列号进行激活(此时需要将红蜘蛛X连接到电脑USB接口),激活后我们就可以正常使用软件了。

比较重要的是,在校准前,显示器需要大概1个小时的预热,并在校色过程中,确保没有强光直接照射到显示器上。一切准确就绪后,我们打开软件,接着选择显示器的类型,我校准的是我的PC显示器,所以这里我选择桌面。

这里会提示你,需要输入显示器的品牌及型号,品牌容易选择,下拉选择自己显示器的品牌即可。而显示器的型号,如果你只了解大概的型号可以输入大概的型号,这里只作后期校准文件名之用;当然我们也可以查看系统的”高级显示设置“,查看具体的显示器型号,然后输入校色软件中。

根据提示选出显示器自带的控制功能。

继续选择显示器的背光照明方式。

软件会指引大家如何操作,如果你是新手,建议使用渐进式助手;多台显示器校准,选择工作室匹配模式;而如果您已经是专家了,就可以选择专业控制台的全自定义设置模式。

这里会建议设置的参数信息,尽量在校正前调整好,测试时的流程会比较快的。

在确认所有步骤都没问题之后,就能近屏幕校色的动作了!

首先要将SpyderX设备放置在桌面上来检测环境亮度。

校色的环境最好是在黑暗中进行,不然会被软件预判为室内亮度等级“高“。调整室内环境光亮度后,后续的调校也会更加准确。或者你的显示器有遮光罩,也可事先装上。

接着将校色仪挂在显示器上,并依照指引放置到显示的位置上,就可以开始进行校准了!

校准过程中,软件会提示您调整亮度设置。

此时屏幕会依序显示不同的颜色来做判断和纪录数据。等待校准完毕后就可以储存文件了,这里务必要存档哦!

校色完成后可通过软件内置(16张)或者载入本地查看校色前后对比,通过不同的对比,可以看出校色后整体色调较校色前稍暖了一些,色彩的饱和度和对比度也提高了一些,亮度和细节也稍有变化。当然,校色的效果同显示器本身的素质息息相关,不同显示器校色后的对比肯定也有区别。

校色前后对比(左图:校色前;右图:校色后)

校色前后对比(左图:校色前;右图:校色后)

校色前后对比(左图:校色前;右图:校色后)

校准过后生成新的配置文件以及色域的信息,此外我们可以通过查看信息,查看亮度、白点、磷光点、DeltaE以及光度的校准前后对比,可以看出基础的校色已完成目标值。

除了基本的校色功能之外,SpyderX Elite还有一个非常实用的的功能,它就是显示器分析!可以直观的将显示器的基本素质以图表的形式展现,非常实用。

显示器分析的选项包括:色域、色调响应、亮度与对比度、白点、屏幕均匀性、色彩精确度等。测试时可选择需要测试的项目分别测试。

进行显示器分析时,我们同样需要按照提示完成各项操作。按需挪动校色仪放至指定位置,剩下的在一边等待即可。

色域测试

色调响应测试

亮度与对比度测试

白点测试

屏幕均匀性测试

色彩精确度

显示器分析完毕后可以储存文件,这里务必要存档哦!

完成所有测试分析后,软件会生成各项测试的图表,便于用户查看。当然,校色的效果同显示器本身的素质息息相关,不同显示器校色后的对比肯定也有区别。这里只做演示之用。

首先在色域选项,可以显示sRGB、Adobe RGB、P3以及NTSC四种色域。笔者这台显示器经过SpyderX Elite分析后,可以看出它有100% sRGB覆盖、88% AdobeRGB覆盖、93% P3覆盖、83% NTSC覆盖。这个色域覆盖,不论是使用任何操作系统都可以获得出彩的色彩体验感。

测量色调响应的曲线是越接近2.2越好,经过实测,显示器的响应曲线十分接近伽马2.2,这样屏幕呈现出的画面对比度以及色彩的准确性都有了保障,但色温在SRGB模式下稍微有点偏冷。

不同亮度等级下,笔者显示器对比度表现稳定,色温值稳定在6600,整体色温上偏冷。

色彩亮度均匀度测试,测试显示屏每个区域色彩是否一致,我这台中央处最接近D65(标准值),在亮度83%的状态下,显示器面板的色彩表现优秀,最大差值象限出现在屏幕左上方,差值为2.5。亮度均衡表现方面,83亮度下,面板呈现常规的中间亮度溢散,最大值象限出现在左下角,为12%,表现良好,日常使用几乎无法察觉。

色彩精准度测试,数值越小越好,标准值是Delta E小于2。这倒是给了我非常大的惊喜,48项色彩检测中,平均色准值为0.67,最高差值为1.48,最低差值为0.22, E平均值远小于2,色彩准确度出色。

通过对屏幕的测试,SpyderX可以对PC显示器(笔记本、投影仪等显示设备)的各项素质进行分析,并进行校准,让我们可以更加准确地了解自己的显示器。对于专业用途的显示器,校色工作必不可少!

三:Spyder Checkr 校色蜘蛛 24色卡

校色三件套,SpyderX校色仪、24色卡和立方蜘蛛,后面两个主要是对应拍摄方面的色彩校准。其中24色卡(Spyder Checkr)是一张约20 14平方厘米的双面色卡,为A5大小。一面24基准色彩卡,另一面中性灰色卡(用于校准白平衡)。

24色卡的正面是标准24色参考色卡,所有颜色都在sRGB色彩空间内,确保可以用在各种照相机、摄像机输出设备上。

背面是18%的灰色板,因为每次拍摄和每个场景的色温及曝光均不相同,带灰度图的单片产品能提供现场光色和光密度数据,这些数据可用于调整相机设置。

Spyder Checkr 校色蜘蛛的使用需搭配Spyder Checkr这个软件使用,软件无论是 Windows 或是 MacOS 都能支持。安装和激活步骤都与SpyderX Elite一致,这里就不再赘述了,大家按照软件安装提示一步步操作即可。

以下以色卡正面的标准24卡为例,我们先拍摄一张曝光正常色卡的图,然后在Lightroom里将照片中的色卡部分进行裁剪,裁剪位置卡到黑边即可。

裁剪完毕后,在Lightroom软件菜单中选择照片—在应用程序中编辑—SpyderCHECKR编辑。如果你没有找到这个软件,可以在Lightroom软件首选项中加入SpyderCHECKR软件。

此时SpyderCHECKR程序会自动启动。

裁剪过的色卡图像被自动导入SpyderCHECKR程序。图中可以看到,色卡的四边都有一个蓝色标签,我们让拍摄的方格与采样点尽可能实现中心对齐,保证精度,最后点保存校准并命名文件。

SpyderCheckr软件会自动读取色块数值并跟预设值进行比较,输出校正文件。SpyderCheckr具有饱和度、色度与肖像三种,后面两种模式是针对拍摄产品与拍摄人像优化的,可以输出Lightroom、ACR和Phocus三款软件预设。

在新打开Lightroom软件后,我们就能看到左侧的预设文件中,找到刚才保存的色卡预设了。那么重新拍一些照片,使用色卡预设对比下效果。

使用色卡的预设后,可以看到HSL/颜色部分是有变动的。

通过Lightroom原图(左)和校色后的图(右)进行对比,使用色卡预设后的红色、洋红、紫色部分更接近真实状况,饱和度也更高了。

四:Spyder Cube 立方蜘蛛

立方蜘蛛其实是一个专业测光工具,它体积迷你,耐用防水。配有挂绳,随身携带小巧方便!

细节特点:

虽然它是一个小物件,但是和传统灰卡还是有区别的。传统灰卡是先测光再拍照,如果需要灰,白,黑三个色的话就要反复试拍。而 Spyder Cube 立方蜘蛛只需要拍先拍一张带有 Spyder Cube 立方蜘蛛的照片后, Spyder Cube 立方蜘蛛就会记录有很丰富的光线信息,后期处理照片时可以有很丰富的白平衡数值调节。

那么在使用上,我们先需要在拍摄场景中,拍摄一张带有 Spyder Cube 立方蜘蛛的照片。

打开软件后,我们选择lightroom的白平衡选取吸管工具,在有 Spyder Cube 立方蜘蛛的照片中校准白平衡。 使用吸管在立方灰卡的灰,白,黑色面取色来校准白平衡,然后可以通过lightroom右上角的高光和曝光选项调整你想要的效果,处理的效果真是又快又准。

当你用 Spyder Cube 立方蜘蛛校准第一张照片的白平衡后,往后的照片你只需将白平衡选择自动模式就可以秒校准所有同一场景拍摄的照片白平衡。

总结:

这套SpyderX 红蜘蛛50周年摄影套装,在色彩管理方面意义非凡。无论是静物拍摄还是广告摄影,再到显示设备的校准,对照片或影片的色彩和白平衡的严谨,都是必须要做到的事情。所以就目前综合体验而言,我觉得SpyderX 红蜘蛛50周年摄影套装是很值的!

美少女梦工厂的历代版本

你好!!

所有的三国游戏:

PC上的三国

RPG

《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品, 吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见

,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器,感觉好猛

《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上

,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。对图象没特别要求的朋友(像我同学)倒是可

以玩玩。

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏

的卖点在于不错的剧情。

《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光

来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这

儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际

意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

SLG

光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是

一个超大家庭。

《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游

戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu

t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说

电脑游戏了。

《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且

首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...

《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,

一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深

的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新

增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧

《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的

亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计

策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕

竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三

国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1

Fans VS QUAKE2 Fans。

《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国

志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三

国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新

的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠

定了《三国志6》精品的基础。

《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和

《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为

了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是

开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎

立的霸主局面。

《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场

实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然

说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对

发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知

道了,那位有相关资料,希望补遗。

小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实

不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让

人实在兴奋和期待。

智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,

在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路

还有很长。

《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一

款三国中文游戏。

《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多

,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,

比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的

3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风

马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^

《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但

是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗

多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞

叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇

,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻

的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然

,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一

起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵

特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。

《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是

,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝

,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派

的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记

得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评

论与介绍,结果没登,残念...

《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对

决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。

《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。

《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时

采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。

《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。

《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,

内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于

三国的文章或学术报告,不妨找来一看。

《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以

排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡

,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂

的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右

,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就

其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗

非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个

亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系

列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不

一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》

《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道

旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是

惭愧呀。

战棋类

《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,

在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系

统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。

《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本

的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中

断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大

量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。

《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》

和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自

由选择,多剧情,更增加了耐玩度。

《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三

国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等

,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是

出于《龙狼传》之后的。

《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我

也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记

得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。

即时策略

《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无

一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种

,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张

什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,

应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。

《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏

远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格

,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位

是即时策略,所以还是把它归在这儿。

《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切

没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买

来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字

体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行?还有条形码和版权声明

%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!

后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说

,他仍然是成功的!

《傲世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之

后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次

是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。

《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低

之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的

P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。

《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试

一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混

战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几

乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能

比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,

计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)

。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,

招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。

《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸

引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很

多的。

《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平

《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事

,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上

加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。

格斗类

《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不

能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。

《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以

先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。

网络类

《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这

种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。

桌面益智类

《嬉笑春秋》应该是第一款三国类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。

《爆笑三国志》大富翁类游戏。

《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。

《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。

《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集

合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死

人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜之人也忍不住来方城

鏖战一番。

眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不

少玩家。

《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系

列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类

似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对

峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,

虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分

出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。

SFC

《天舞三国》,结合RPG与为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹

,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时

间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像

是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为

主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。

《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。

《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于

它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你

控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。

《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之

处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内

政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄

力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,

本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。

《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘

相见那种,希望有玩过的朋友补遗。

《超级三国志》,SLG

《超级三国志2》,SLG

《天武三国志》,SLG

《光辉三国志》,SLG

GB

《吞食天地》,RPG,FC移植的。

《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样

和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。

ARC

《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须

先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。

《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有

见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定

董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得

像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战

》简直就是两个模子出来的。

《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺

道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三

国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。

《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其

中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了

1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了

敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级

的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问

什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有

的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也

可以玩到\^O^/.

PS

《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸

王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以

在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是

收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,

《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机

能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。

《三国无双》,FTG,PS上唯一的原创三国游戏,做得很不错,把PS的机能发挥得很好。

在游戏性方面,如果能把招式更夸张一下就好了。还有武将手上家伙的份量不够,如云

长手上的青龙堰月刀小得像日本的长剃刀一样。许诸的榔头也很小(许诸:“那是大锤

!”),看看别人《三国赤壁之战》中的许褚拿的家伙,那才够份量。

PS2

《真三国无双》,ACT,我没玩过,只有拿手上的资料讲讲。类似《三国赤壁之战》,选一武将孤身奋战,场面很宏大,可以真正体验到百万军中取上将之头的感觉。反正这款,游戏我是很喜欢的。

谢谢!!

美少女梦工厂

孤独的勇者打败了三千魔物,拯救了濒临灭亡的王国,放弃名位、爵位的勇者,心中最想要的,却是拯救那些在战火之中失去家庭的孤儿。勇者心中盘算着,是否能够收养其中一名孤女作为养女。并且有了一个更崇高的理想,就是要教育出一名德智并重、才貌双全的好女孩。

几天以后,一名在战争中父母双亡的十岁小女孩由国王的亲信送到了勇者的面前,从此勇者将扮演起父亲的角色,把她当做自己亲生的女儿一般的养育着,希望能够让她忘掉失去父母的悲痛,回复到本来的活泼开朗。勇者将有八年时间去教育这名小女孩,十八岁以后女孩又是否将满足勇者的愿望……?

玩家将在游戏中扮演勇者,作为这名人类女孩的义父,在她十岁到十八岁的这八年间,玩家的教育将影响她未来的一生,而女儿是否能完成勇者的梦想?就端看玩家的教育成败了……

·1991年5月24日发行于目前已消失的日制规格电脑PC-98上的系列第一作,电脑游戏史上第一部模拟养成游戏,原名《プリンセスメーカー》。由于推出后获得了空前的成功,该作稍后发行了多种跨平台的版本,1995年1月发行的PC Engine版及2003年3月生产的Refine版(中文版被译作绮丽版)均对游戏系统、音质和画面做出了大量提升。被代理入亚欧各个国家,影响深远,开创了养成游戏的先河。

·本作女儿的官方终定名为玛丽亚·林德堡(マリア·リンドバーグ、Maria Lindbergh)。出演声优为横山智佐,Refine版后改为鹤野恭子担任。 PCE版勇者的声优由大场真人担任。

美少女梦工厂2

这是个星星所赐的孩子……

在一个堕落的都市,天帝召来魔王率兵进攻王城,在王师节节败退,濒临覆亡之际,一位孤独的勇者拯救了这个国家……

就在一个星光闪耀的夜里,勇者被不知名的声音引导到城外。在那里,神赐予他一名纯洁无瑕的小女孩……

就这样,勇者在王城里住了下来,扮演起女孩父亲的角色,教育上天所赐的女儿……

在游戏中,玩家将扮演女儿的养父,养育这位由十二星神所赐予的女孩。在她十岁到十八岁这八年间,拟定的教育计划将深切地影响着小女孩的未来……

·1993年6月15日于PC-98正式发行的第二作,原名《プリンセスメーカー2》。PM系列移植版本最多,发行量、销量、再版次数、获奖次数最多的一作。本作加入了诸多大量细致的养成数据系统,父女之间的交流对话、以舞台剧的子视窗表现女儿学习、工作表现的动画以及大幅强化的武者修行系统,获得了超过前作的高度评价。游戏上市后反响热烈,随即发行了多种音乐CD、广播剧CD、小说、漫画、收藏卡、电话卡、手办、桌面CD等周边商品,被代理至亚欧各国,成为系列中流传范围最广的一作。在日本被评为「少女育成游戏的颠峰之作」,发售初期位于各大游戏业界媒体销量榜之首长达数月之久,被代理入中国时正好撞上中文游戏界的丰碑《仙剑奇侠传》DOS版首发期,数月屈居第二、三名的位置。本作在获得的成功与商业收益,意外挽救了成立初期在动画制作上未能获利的母公司GAINAX的财务状况,使GAINAX渡过了经营上最困难的时期。

·本作女儿的官方终定名为欧莉普·欧尔(オリーブ·オイル、Olive Oyl)。FM-TOWNS版、Macintosh版、Windows版中的女儿声优为笠原弘子,PCE版、SS版、3DO版中的女儿声优为久川绫,Refine版的女儿声优为西村ちなみ。 PCE版、SS版中管家吉普(キューブ、Cube)的声优为田中真弓,Refine版的吉普声优为サエキトモ。勇者的声优为小川真司。

异世界传说~

勇者救了因为被卷进妖精界的混乱,而与化身为白鹿的管家一同倒在城外的少女。在妖精王的托付下,勇者便收留了这位失去了过去记忆的少女,成为少女的养父将少女养大成人……

·1995年12月15日仅在SFC上发售、没有被移植过的第三作,原名《プリンセスメーカー ~Legend of Another World~》。玩家将在游戏中饰演收留了少女的勇者,养育少女至成年。本作大部分继承了二代的育成系统,武者修行改为卡片对战模式。《梦幻妖精》的设定和女儿性格系统也在其中崭露头角。本作没有发行过PC版,因此也不曾发售过中文版。

·本作女儿的官方终定名为美乐蒂·布鲁(メロディー·ブルー、Melody·Blue)。

梦幻妖精~

妖精的诞生,来自朝露的光芒……

从朝露中诞生的众多妖精里,有一个不可思议的异类,她向妖精女王说出了她的梦想:「我想成为人类的女孩子,然后成为一个人类的公主!」

不过,妖精女王拒绝了她的请求。

皎洁的月光下,小妖精卷缩在盛开的花朵里低声饮泣,她的低语传到妖精女王的心底深处,妖精女王终于是答应了她。

于是,小妖精变成了人类,妖精女王将她托付给了一位在王城中靠退休金节俭渡日的引退骑士。她将会面对那些事情呢?她能够达成心中的梦想吗?

·1997年1月24日由NINELIVES在PlayStation上推出,原名《プリンセスメーカー ~ゆめみる妖精~》、《Princess Maker ~Faery Tales Come True~》。在游戏中的养父共有没落贵族、商人、旅行僧侣、引退骑士、流浪者、旅行艺人这六种身分可供玩家扮演。在原作设定资料和小说版中养父的身分定为击退过魔族而负伤退休的引退骑士(即仍然是勇者)。 本作原发售前定名为《プリンセスメーカー3》,后改作《プリンセスメーカー ~ゆめみる妖精~》,精讯资讯代理的中文版在合辑版后称其为《美少女梦工场3》。对比二代在育成系统上有了较大的突破,女儿将会随能力的提升向玩家提出各种性格对话,加强了父女间的互动,由Windows版开始增加新的室内动画系统。但是因为取消了一、二代中受到赞誉的武者修行系统导致在获得了毁誉参半的评价。

·本作女儿的官方终定名为莉莎·安德生(リサ·アンダーソン、Lisa Anderson)。出演声优为野上ゆかな。管家乌兹(ウズ、Uzu)的声优为椎名へきる。

魔法石大作战

·1998年8月13日由NINELIVES在PlayStation上发售的周边游戏,原名《プリンセスメーカー ポケット大作戦》。俄罗斯方块型对战游戏,游戏中玩家可以从1代、2代和梦幻妖精的女主角中选择其一作为自己的女儿,通过宝石对战的方式来帮她达成成为公主的梦想。故事进程也有「简单」、「普通」、和「困难」三个关卡可以选择,不同的女儿在不同的关卡也会有不同的故事发展。游戏中除了剧情模式外还有可通过网络联机对战的对战模式和车轮战式的竞赛模式。每个女儿的全部结局破关后都会赠送赤井孝美绘制的CG。在发售初期由于人设、作曲者换人的关系,导致遭到部分老玩家无法适应的批评。

·本作的人物设计和原画为渋谷佐知子,玛丽亚的声优为横山智佐,欧莉普的声优为久川绫,莉莎的声优为野上ゆかな。吉普的声优为田中真弓,乌兹的声优为田村ゆかり。王国王子的声优为石田彰。 主题曲「Mission in the Little Pocket」由静木亜美、七瀬里绪和小池かの子演唱。

Go!Go!美少女

林德堡的女儿玛丽亚——在战争中失去父母的少女,林德堡收留了她成为养女。现在,在她的眼眸中,对明日的希望,已经胜过了失去亲人的悲痛……

欧尔的女儿欧莉普——一个群星满天的夜晚,自天而降的光芒,赐给了欧尔一位少女。这是诸神所赐的纯净少女,在纯洁无瑕的少女目前,一切的事物都显得光彩耀眼。

安德生的女儿莉莎——自由奔放的妖精,怀抱著成为人类的梦想,来到安德生的身旁。后来,少女怀抱着更远大的梦想。那就是,想要成为公主,幼年时的梦,转化成少女的愿望……

布鲁的女儿美乐蒂——与雄白鹿一起来到这个世间,妖精王所托付的少女。童稚纯真的少女没有过去的记忆。她究竟有何愿望……她又在祈祷什么呢……

四个不同身世的女儿,却怀抱相同的梦想! ~~“我想要成为公主!”~~身为父亲的勇者,要如何帮可爱的女儿们达成心愿呢?

·1999年1月12日由NINELIVES在PlayStation上发售的周边游戏,原名《プリンセスメーカー ゴー!ゴー!プリンセス》。总和了PM系列过去所有作品的剧情和知名角色的大富翁型益智对战游戏,玩家将在四位女儿之中选择一位来扮演她的父亲,指引女儿的修业旅行。游戏中可以从吉普和乌兹中选择其一作为协助女儿的管家。同样在发售初期由于人设换人的关系,导致遭到部分老玩家无法适应的批评。

·本作的人物设计和原画为伊藤明子,玛丽亚的声优为横山智佐,欧莉普的声优为久川绫,莉莎的声优为野上ゆかな,美乐蒂的声优为吉住梢,王子的声优为石田彰。

美少女梦工厂Q

这个世界是由天界、魔界、妖精界、星霊界以及人间界等五界所组成。虽然五界原本一直处于混沌状态,但人间界却有将之恢复和谐的必要。尔后,经过了千载春秋,尽管表面上仍维持着和谐。但五界已处处,开始呈现龟裂之兆……

“四界的试炼”乃天界、魔界、妖精界、星霊界,四界的代表对人间界的统治者所提出的考验。王位继承人自不待言,其配偶亦须合格方可。因此,想要与王位继承者婚配之人,必须前往王宫的试炼场,挑战每年一度的四界试炼。

继承了暗之王室宿命的女孩卡莲已满十岁,也将要参加“四界的试炼”……但是在举行“四界的试炼”的前夕,却发生了参选者几乎都失踪了这样的事,是背后有极大的阴谋?还是另有原因?……

·2001年2月7日由NINELIVES在Windows和Macintosh平台上发售的作品,发售前曾定题目为《プリンセスメーカー4 プロローグ》。作为NINELIVES版美少女梦工场4的前传,通过这个猜谜冒险问答游戏玩家将能一窥NINELIVES版美少女梦工场4的剧情开端。

美少女梦工厂4

中世纪欧洲风的世界中,魔法发展完成。因为魔法造成产业革命的关系,人类的疆域扩张开来。以魔王为首的魔族们,由于领域受到侵略,慢慢地走向衰退之路。人类的冒险者们更变本加厉侵蚀,让魔族濒临灭亡的危机。

十年前,人类一再入侵魔界之森开采魔法石的举动终于引起了魔王的震怒,率军攻打人类的王国。人类王都被包围,被逼向灭亡的边缘。就在那时,一个名为依莎贝儿的人类战士挡在魔王面前,打算用武力说服魔王退兵;激战中,依莎贝儿被魔王的侧近击中,身受重伤。在她的舍命之举撼动下,魔王戴肯决定将军队撤回,并用魔法救了依莎贝儿,但因伤势过重,依莎贝儿只能依靠魔界拥有魔力的空气来维持生命,不能再离开魔界的疆域。(依莎贝儿如何说服魔王退兵的这段具体故事只存在于完璧版真勇者结局的倒叙讲述当中,在作为故事起源的OP里并未正面交代;也因为此,当初包括个别商业游戏杂志攻略在内的资料中实则都夹杂进了成分很浓重的个人臆断,造成了一定的负面误导效应。)

在那之后,依莎贝儿再也没回来过。王城提出高额的金钱以及名誉当作奖赏去寻找失踪的依莎贝儿,虽然有许多的冒险者挑战这个任务,不过没有一个人成功。

曾与依莎贝儿并肩作战的勇者(养父)也和其他的冒险者一样也进入了魔族的疆域,加入了寻找伊莎贝尔的队伍。勇者找了很多年,一天在森林的深处,与依莎贝儿相遇,依莎贝儿托付给勇者了一名小女孩,这名小女孩就是依莎贝儿和魔王戴肯的女儿,她告诉勇者,让这个小女孩以一个人类的身份生活……

GeneX接手开发的作品。与NINELIVES版原4代的剧本不同,背景和设定分别独立于前几代,将故事重心放在了讲述人类王国与魔族间的关系纠纷之上。人物设定和CG绘制改由天广直人担任,初次刻画出了较为完整的友人形象和剧情,并在养成过程中加入大量彼此关联密切的主线事件。天广直人绘画的亮丽风格和当时来看相当出色的剧情性要素吸引了不少新玩家,但同时也有系统不够成熟、养成要素和乐趣不足导致耐玩度不高的缺陷,再加上与原企画4代的相异、人设换人等原因,该作亦同时引发了许多争议。

本作2006年7月28日被移植到Windows系统,游戏中27张结局CG、22张休假CG、38张事件CG经过修正,PS2版人物头部五官比例扭曲、视线不正、年龄层混乱等问题得到改善,追加了5个新事件、5个新结局和1个小游戏。

PSP版已于2006年10月12日发售,2008年9月11日DS版发售,加入部分平行于主线的小剧情和CG。另有发售主题曲专辑和广播剧CD。

本作小说版中女儿的名字为尤丽加(ユリイカ),广播剧CD中则使用了官网游戏测试画面里的名字“帕特丽西亚·海威尔”(パトリシア·ハイウェル)。

女儿的声优为水树奈々,PS2版管家吉普的声优为サエキトモ、Windows加强版为米村千冬。王国王子夏洛璐(シャルル、Charles)的声优为樱井孝宏,龙族王子利伊(リー、Lee)的声优为小林由美子,魔族王子巴洛亚(ウァロア、Urlor)的声优为高桥広树。主题歌「硝子镜の梦」由霜月はるか作词曲兼演唱。

美少女梦工场4游戏原案为系列总策划赤井孝美另组游戏公司NINELIVES企画制作,最终未能上市,仅出版了十数本画集、设定资料集和周边产品。原作故事讲述了身为魔族暗之王室遗孤的少女卡莲完成了“四界的试炼”之后。在天界上级天使、妖精界妖精女王、星霊界星霊王子、魔界现任魔王的协助下,被变成黑狗形态的吉普护送至舍弃了夕日王国身分、独自生活于现代日本的前勇者身边。勇者在前魔王吉普的委托下,终于答应并承担起了抚养且保护这名王女长大至18岁成年的责任。在这八年的生活里,卡莲将开始面对陌生又现代化的世界,认识形形的现代人们。但是来自于王国刺探她行踪的敌人,以及诸多卡莲身世上的阴影,始终围绕在这对养父女的身边……

美少女梦工厂5

这个世界是由天界、魔界、妖精界、星灵界、再由人间界五个世界所组成。每一个世界都是以人间界为中心保持平衡、和平共存生活。然而,某些厌恶这种平衡的份子掀起革命,不希望代表和谐象征的「公主」继续存在。

这个时候来到勇者身边的少女,就是公主候补生的其中一个生还者,勇者收留了少女,决心把她当成自己的女儿养育。但是,这个公主候补生的少女,失去了过去的记忆,就连自己是王国的公主候补、自己受到革命势力的追杀也不知道。

少女刚好是10岁。跟普通的女孩子一样上学、读书、跟朋友一起玩耍、体验到很多很多事。从这开始少女在高中毕业为止的八年时间、勇者就成为父母养育守护这孩子,直到高中毕业……少女会知道自己的真实身分吗?她能成为王国的公主吗?

·2007年3月3日在Windows上发售由GAINAX制作的第5作,原名《プリンセスメーカー5》,繁体中文版官方代理的译名则是“美少女梦工坊5”。将原本未能上市的4代剧本重新制作的一作。本作的总策划和人设都回到由赤井孝美担任,音乐制作亦回到由梶原正裕担任。本作勇者的性别可让玩家自由选择,另有5种父母职业可共选择。剧情雷同于原4代,但取消了原4代关于魔族女儿的设定。保留了原4代的部分角色设定和现代化的背景,角色造型全部经过重新绘制,但赶工迹象相当明显,画面显得比前几作较为粗糙。大量继承、加强了2、3代的育成系统,新增的Motion of Emotion系统,类似于三代室内动画的扩展,会随女儿的人格成长而变化。保留了2代繁复的养成数值设定和相对缩水的冒险系统。恢复了3代女儿成长时亲子之间互动对话变化的系统,且增加了孩子青春期时的描写,使女儿的形象更加接近真人。虽然女儿的人像立绘仍然只有3种时期变化,但却增加了10种体型立绘变化,性格变化多达14种,增加16种兴趣爱好变化、各种称号、课程打工事件等,可谓全面回归至正统模拟养成游戏的轨道。由于游戏背景改在现代日本的缘故,使多数结局的描写更具真实感,结局共53种,其中30种含有根据女儿人格差异决定结局成败的设定,相当贴近现实。但是以周为每回单位的系统变化使得游戏流程相当拖沓且沉闷,严重阻碍了本作的游戏性。本作FM音乐CD已于2007年9月19日发售,PS2版于2008年2月7日发售,修改了部分结局条件及剧情内容,增加了4套服装和新的事件。

·本作女儿(官方名待确认)的出演声优为佐藤利奈,管家吉普的声优为冈村明美,德语主题歌「死にいく小さき花へ」由梶原正裕作曲,Matthias Graeff和赤井孝美作词,田辺とおる演唱。