对未来电脑的想象-对电脑系统的未来猜想
1.利用创新思维对手机未来发展方向的20个猜想
2.科学家对人类的未来提出的猜想,你认为它们能够实现吗?
3.科幻中的著名猜想
4.全面横评:轻薄化真的是游戏本的未来吗?
5.人工智能未来的发展前景怎么样?
利用创新思维对手机未来发展方向的20个猜想
银质屏幕,纳米线电池,自我修复屏幕,锂空气电池,太阳能充电,即时充电,行走充电,屏幕下指纹阅读器,环绕式屏幕,柔性智能手机,智能手机和铰链,下一代移动网络5G,语音助手,增强现实(VR),AI成设备主宰
科学家对人类的未来提出的猜想,你认为它们能够实现吗?
科技的快速发展是我们每一个人都可以看到的,尤其是近百年的科技发展,更是快到不可思议,每一天都有新技术出现,每一天都让人们的生活越来越方便。最明显的一个变化就是智能时代的到来,如今手机成为了人们生活的必需品,不管是购物还是其它,过去支付用的现金,现在支付很多都是用扫码。
人们出门可以不带现金,但必然要带上手机,只要带上手机,需要花钱的地方就不用愁。这就是科技带给人们生活的重大变化,而且这种变化还在随着科技的快速发展,时间的推移越来越快,那么人类的未来会出现哪些变化呢?事实上,未来的变化可能有很多,科学家重点预测了其中的五个变化,你认为它们能够实现吗?
第一、人们出行的交通工具将全面取消轮子。现在不管是自行车,摩托车,汽车还是飞机,都是有轮子的,二轮或三轮或四轮。没有轮子交通工具就无法使用。像飞机这样在天上飞的,它的起飞和降落同样需要轮子。在海洋中航行的轮船同样需要螺旋桨这种轮子,否则就无法让轮船前进。
这是现在我们使用的交通工具,都需要有轮子的支持,那么未来还会如此吗?未来的交通工具会发生重大变化,会越来越先进,轮子这种东西可能将会消失。要让交通工具在没有轮子的情况下正常使用,那必然是能够悬浮。
其实只要人类实现反重力技术,轮子这种东西就可以和时代说再见了。而人类科技的快速发展,反重力技术也是人类走向星际的必然。未来会是一个全民探索太空的时代,而重要的工具就是飞行器,宇宙飞船。能够让全民进入太空探索时代,飞行器必然要实现反重力技术才行。
而反重力技术也一直是科学家研究的一个目标,现在虽然还没有多少成果,但是在未来它实现的可能性是非常大的,只要它实现。不管是宇宙飞船还是我们日常出行使用的汽车,电动车等,都将进入悬浮时代,那就不需要轮子了。
第二、人造器官技术成熟,只要是生命总免不了会生病,不管是普通的动物还是人类这样的智慧生命,生病是不可避免的。人类的寿命之所以不怎么长,主要的原因就是随着年龄的增长,器官在不断衰竭。如果能够让身体器官不断推陈出新,让它保持健康年轻状态,那人类的寿命也会大幅增长,虽然可能做不到永生,但是活几百年,上千年相信还是没有问题的。
想要让身体的器官实现不断更新,一个方法是研究出真正的基因技术,通过基因层面让器官不断更新,还有一个方法就是更换新的健康年轻的器官。器官移植是现代医学重要的技术,它让很多得了重病需要换器官的人们活了下来。
可是现代的器官移植用的是别人的器官,而别人的器官是很难跟自己的身体完美匹配,这样手术成功后,也需要长期用药物维持才能降低排斥反应,而且移植器官也不能让人类长寿,它只是现代人们得了重病需要换器官不得不取的措施。
世界上没有完全相同的两个人,人类的器官也是没有完全100%匹配的,即使是同卵而生的双胞胎,器官也会有不同,这个不同主要是基因层面的。只要100%完美匹配的器官才能够实现无排斥,就像原本是自己的器官一样的感觉。
100%完美匹配的器官,只有自己身上的才可以,而未来的人造器官就可以实现。这是一种干细胞再造技术,也是现代科学重点研究的一个领域。一旦它成熟,我们就可以用自身的基因培育出完全100%匹配自己的身体器官,这样移植后就不会产生排斥反应。
科幻中的著名猜想
「邪典」「怪异」「惊爆脑神经」普通人勿进!本文全程高能!
上图「贞子姐姐」
盯住它10秒……
上期很草率的讲了一下科幻的发展,经过深思熟虑,笔者决定把科幻分五期详细讲完。分别是本期的著名猜想和后面的怪诞风格赛伯朋克末来的科幻前世今生这几期打算在一星期更完。
声明:本期所有理论猜想有98%现实生活中存在的!
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开始!
一.「恐怖谷」定理
这个理论由日本一个姓森的人提出,它的最早定义是人对机器人的认知差。机器人因为行为和人很像,人难免会对它产生一些好感,机器人突然出现了一个非常细微的变化或异常,人对它的感觉就会变化,就会对它产生不安,人的恐惧值就达到顶峰——这.就是恐怖谷的谷底。后来,恐怖谷多了一个义释:人对非人事物的改变的恐惧。这听起来很费解,但恐怖谷出现20年后,出现了一批经典恐怖来源。这也许你就听懂了。从科学怪人到丧尸,从异形到哥斯拉,从鬼娃回魂到克苏鲁神话…这些书中的中的经典,都是恐怖谷的合理应用,可以说,没有第二个义释,各位都没有机会卧在被子里看《X档案》——后者都是非人的东西变成的。下图即恐怖谷理论,经典角色我就不放了,怕吓到你们。
对了,那个日本人叫森政弘
恐怖谷一般出现在风格偏诡异的作品中,如《遗落的南境》(**《湮灭》就是改编自它)《迷雾》《环界》《球状闪电》等。
回到图一,那口井肯定让你慌的不行,你又期待又紧张,其实它啥也没有,只是一口井罢了。你的心理变化正是恐怖谷理论所说的——对未知的恐惧。
这时引出了第二个理论——黑暗森林中的猜疑链。
? 二.猜疑链
先说黑暗森林。
这个词出现在刘慈欣的《三体》中,故事情节里是被罗辑一人发现并完善的,大意指宇宙是一座森林,有亿万个文明,每一个文明都是持枪的猎人,一旦发现其他文明,开枪消灭。《三体》说这是对费米悖论的一种解释,科学上,费米悖论的内容十分矛盾:外星文明即可存在也可不存在,也许已经来过地球,也许还在地球上,也许已经灭亡。黑暗森林对费米悖论的解释已接近完美——它同费米悖论一样,提出了两个词“猜疑链”和“技术爆炸”。
在一场空战中,两架飞机遇上了。其中一驾飞机的驾驶员无法判断对方是敌是友,另一驾同样。他们只能向对方发信号,接收到的是友机,接收不到是敌机,确认后,再行处理。《三体》中也举了一个例子,但是环境不一样。黑暗之中,你能确定对方是敌是友吗?在浩瀚宇宙中,同样这个道理。一个文明无法确认另一个文明是否善意,出于安全,只能毁灭。一个文明无法判断另一个文明对自己是善意或恶意的;
一个文明无法判断另一个文明认为自己是善意或恶意的;
一个文明无法判断另一个文明判断自己对她是善意或恶意的;
一个文明不能判断另一个文明是善文明还是恶文明;
一个文明不能判断另一个文明是否会对本文明发起攻击。这就是猜疑链。正如那句话:黑,真他妈黑。
? 三.维度问题
如果有四维高阶生物存在的话。
他们是不是可以直接看到我们由生到死的一生?
我们在高阶生物眼中,仿佛就是一本书一样,它们可以任意翻阅我们。这个想法是决定论的想法,和几维无关,比如四维生物在五维生物眼中也是一本书,一直到无穷维。如果是非决定论,无论几维的生物未来都可以是未知的。他们(四维生物)不需要回到过去,也不需要预知未来,因为我们的过去和未来就在他们的眼前,他们只需要抬眼看看,就能看到我们人类历史的一切。
四维生物不是三维空间加一维时间,就是空间意义上的第四维。四维不是三维空间+一维时间,在数学上时间的纬度是独立于空间之外的,像人类这种三维生物的视觉是二维的一样,四维生物的视觉仅仅是三维的。
打个比方:比方蝙蝠通过声波反馈,把它周围的地形在它们大脑里的呈现出来(类似人类电脑建模,不过这个过程在它的脑袋里直接进行了)的立体图像, 是不是四维, 那么蝙蝠这种,或者类似蝙蝠的生物,是不是就是四维生物了呢?
其他的生物并不是靠视觉去感受维度... 或者是靠一些其他的器官或者手段。 人类依靠光(在视网膜上呈像)感觉维度。 有些动物依靠声波感受维度,还有的靠气流? 或者是气味? 换个维度的话... 可能这世界就是另一副样子? 之类的?
四维的东西我们很难理解,仅仅可以猜测几个结构简单的存在,比如:超立方体,及四维的立方结构,我们可以研究或理解这东西的方法:平面多次投影法:将四维物体多次分不同角度投影位三维物体,可以获得一个四维物体在三维的可能展现的样子,但对其边角关系不明确。
关于维度,我不想多说,说了太多人还是听不懂。更多的自行百度。
四.量子纠缠这是一个很诡异的存在。大家知道,我们习以为常的手机是通过电磁波来传递信息的,那么量子通信是用量子来通信的吗?你或许会问,量子到底是个什么鬼,它是一种类似于电磁波的东西吗? 其实量子并不是真实存在的一种粒子,它只是一种基本的物理概念。在微观世界里,一个粒子可以由更小的粒子构成,比如原子是由原子核和电子构成,原子核又由中子和质子构成。物理学家认为如果一个粒子小到不能再细分了,那么它就是最基本的单位,我们称之为量子,比如电磁波的载体就是光子,而且光子并不可再分,所以光子就是量子,也就是光量子,为了简单起见,我们称光量子为光子。所以很多种基本粒子都可以称之为量子,典型的就是光子,电子,中微子等等。实验告诉我们,如果两个光子一开始被纠缠在一起,那么它们便会组成一个纠缠系统,即便彼此相距多么遥远,两者都会同时感应到对方。最常见的实验便是,当科学家把一对纠缠光子的其中一个进行测量,如果发现它的自旋向下,那么另一个纠缠光子的自旋必然向上,而且这种纠缠速度至少是光速的四个数量级。但是我们并不能把二进制的信息刻录到量子纠缠上,因为对纠缠光子的测量,导致的自旋结果都是随机的,我们并不能刻意控制纠缠光子的自旋方向。
在量子力学中,微观粒子具有叠加态,也就是说一个微观粒子可以同时处于两种叠加的状态,在宏观上的解释就是薛定谔那只半死半活的猫。只有当我们去观察测量粒子时,这个粒子的叠加状态就会塌缩掉,就确定成一面性了。也就是说当我们打开盒子观察那种猫时,才能知道猫到底是死是活?如果没打开盒子,那么猫就是既死又活的,这种现象很是颠覆我们的常识,但却在微观世界真实存在着。
五.布莱曼极限
布莱曼极限。由于任何计算设备、计算手段的计算能力都是有限的。因而超出其能力极限的复杂性实际上是不可计算的。这种不可计算复杂性是相对于特定的计算手段而言的,一种极限情况的计算设备是把我们的地球设想为一个量子态计算机,汉斯·布莱曼(Hans Bremermann)1962年就给出了这样的推测:“不存在其执行速度超过每秒钟每克质量2×10^47比特的数据处理系统,无论是人工的还是生命系统都如此。”而地球的估计质量为6×10^27克,年龄为10^10年,每年约3.14×10^7秒,这样地球这个想的计算机不能处理大于2.56×10^92或10^93比特的信息,10^93这个数通常称为布莱曼极限。可见,能力有限的计算手段是个不可摆脱的伴随相应不可计算复杂性的制约因素,寄希望于能力更强的计算手段不能从根本上解决问题。布莱曼极限10^93标志着我们知识的基本界限,10^93这就是我们的信息世界,超越其外的东西是不可认识的。
六.戴森球
“戴森球”,是弗里曼·戴森在1960年就提出的一种理论。所谓“戴森球”其实就是直径2亿km不等,用来包裹恒星开恒星能的人造天体。这是一个利用恒星做动力源的天然的核聚变反应堆。戴森球[2] 是一种设想中的巨型人造结构,由弗里曼·戴森先生提出。这样一个“球体”是由环绕太阳的卫星所构成,完全包围恒星并且获得其绝大多数或全部的能量输出。戴森认为这样的结构是在宇宙中长期存在并且能源需求不断上升的文明的逻辑必然,并且他建议搜寻这样的人造天体结构以便找到外星超级文明。[2] 从那时起,各种各样的设计,包括建造人工天体或一系列这样的结构以便包围太阳,便不断地由一些狂想的工程学家或科幻所提出,并冠以“戴森球”之名。这些后续的设想没有仅仅在从太阳能收集站上止步-许多工程设计还包括建设人类殖民地和工业基地。
七.引力跳板 编辑在借助行星引力改变轨道的同时,又获得更大的速度,使探测器飞向目标行星,就可以减少飞行时间。这种借助行星引力支援的飞行,通常称为引力“跳板”。这就是说,在星际航行中可以利用行星的引力作用改变探测器的日心运动速度,从而可以在没有任何动力消耗的情况下对探测器加速,最终缩短星际航行的时间。还有一个引力弹弓,引力弹弓就是就是利用行星的重力场来给太空探测船加速,将它甩向下一个目标,也就是把行星当作“引力助推器”。利用引力弹弓使我们能探测冥王星以内的所有行星。在航天动力学和宇宙空间动力学中,所谓的引力助推(也被称为引力弹弓效应或绕行星变轨)是利用行星或其他天体的相对运动和引力改变飞行器的轨道和速度,以此来节省燃料、时间和成本。引力助推既可用于加速飞行器,也能用于降低飞行器速度。
八.灰雾。纳米技术“灰雾”是一个术语,用于描述一种定情况下我们星球上的生命,自我复制机器人或者毫微级计算机不再受人类的控制,并且开始将人类的生命耗尽作为它们自己的能量需要。外国科幻常出现。
九.真空衰变
科尔曼和德卢西亚用数学方法对真空衰变进行了模拟,以找到这种现象出现的方式。他们发现,衰变开始出现时的空间位置是随机的,它表现为一个“真”真空小泡,四周被不稳定的“伪”真空所包围。这个小泡一旦成核,就很快的膨胀,膨胀速度迅速趋进光速。越来越大的伪真空区域被它所吞灭,同时转变成真真空。这两种状态的能量差也许会达到非常大的程度,它集中在泡壁上,并扫过整个宇宙,同时也把它在前进道路上所遇到的一切事物统统毁灭掉。
一个经典的场论具有两个稳定的基态,其中一个是绝对的能量最低态。如果把这个场论量子化以后,那么能量相对较高的基态可以看成一个伪真空,由于量 子隧穿,这个伪真空是不稳定的。这个伪真空会衰变到真正的真空,如果考虑引力在这个过程中的作用,我们会发现跟我们当初想象的不一样,引力的效应通常是不 可以被忽略的,尤其是在衰变结束的时候,会变的非常重要。这个重要的工作是 S. Coleman 和 F. D. Luccia 完成的。伪真空的衰变非常类似于统计力学中的结核相变过程。衰变过程开始时,伪真空的背景中产生了真空(我们把真实的真空称为真空)的泡泡,就像水沸腾的时候产生了 许多气泡一样,在这里这是一个量子隧穿过程。当真空泡泡物质化以后,它的膨胀速度渐近趋向于光速,整个伪真空被覆盖成为真正的真空。当然在半经典极限下, 单位时间单位体积内,发生这种隧穿过程的几率是被指数压低的。
中的出现:
《朝闻道》在刘慈欣所著科幻《朝闻道》中曾经出现,在这篇中一旦利用高能粒子加速器将粒子加速到10^20电子伏特的能量就会触发真空衰变,并以光速向宇宙扩散。真空衰变的能量集中在扩散边缘,毁灭一切内容物。
十.拉格朗日点 (平面圆型限制性三体问题的5个特解)
又称平动点,在天体力学中是限制性三体问题的五个特解。一个小物体在两个大物体的引力作用下在空间中的一点,在该点处,小物体相对于两大物体基本保持静止。这些点的存在由瑞士数学家欧拉于1767年推算出前三个,法国数学家拉格朗日于1772年推导证明剩下两个。1906年首次发现运动于木星轨道上的小行星(见特洛依群小行星)在木星和太阳的作用下处于拉格朗日点上。在每个由两大天体构成的系统中,按推论有5个拉格朗日点,但只有两个是稳定的,即小物体在该点处即使受外界引力的摄扰,仍然有保持在原来位置处的倾向。每个稳定点同两大物体所在的点构成一个等边三角形。
尾声
全面横评:轻薄化真的是游戏本的未来吗?
IT168 评测NVIDIA在年中的2017台北电脑展上正式发布了Max-Q笔记本显卡设计方案,宣告着更加轻薄、更加安静、性能更强的游戏本时代的来临,而Max-Q设计方案的终极目标就是实现性能级游戏本的轻薄化,让游戏本更加便携,这一方案似乎正在改变游戏本一直以来性能与轻薄不可兼得的“宿命”。
不可否认,笔记本轻薄化是未来很长一段时间内的发展方向,但是,对于游戏本来说,轻薄真的能带来体验上的巨大提升吗?带着这个疑问,我们IT168笔记本频道也是策划了一期游戏本的横评,参与横评的机型包括第一款基于Max-Q方案设计的华硕ROG ZEPHYRUS(GX501)、两款Alienware 15,一台是搭载GTX 1080 Max-Q的ALW15C-D2858S,另一台是GTX 1070的ALW15C-D2748。
本篇横评将从笔记本的A/D面、B/C面、接口、重量/厚度、基准测试、游戏实测、散热这几个维度进行全面对比,因为两款Alienware 15在外观、接口、重量/厚度、内部构造上是完全一样的,所以横评中仅展示高配版的ALW15C-D2858S。
一、A/D面解析
Alienware 15在A面上的设计很经典了,尽管中间经历了三叉戟线条、灯带的小改,但是铝合金材质的银色表面以及有反光效果的外星人小脑袋让人一眼就能认出,辨识度极高。
ROG GX501在整个ROG游戏本家族中几乎是全新的面孔,A面上用两个方向的拉丝纹理,纹理基本以左上、右下这条线为界,左侧区域线条为斜45°走向,右侧线条则是垂直走向,两个方向的拉丝纹理让整机的质感十分优秀,左侧还有一枚硕大的的败家之眼。
Alienware 15在D面上也是家族式设计,上半部分的开窗不仅是左右风扇的进风口,也能够为里面的CPU和显卡进行散热,值得一提的是,开窗部分的网状开孔用了黑化处理,做工十分精致,此外,为了在视觉上达成统一,D面绝大部分也是银色设计。
ROG GX501的D面就很简洁了,除了左右两侧靠上位置的边框处各有一个散热开孔区域外基本就没有散热开孔了,配色上遵循整体的黑色,右下角印有ROG的logo和英文全称。
ROG GX501的独到之处就是将顶盖与D面进行了联动设计,掀开顶盖,D面也随之打开,这样不仅能够抬高上部键盘,使之贴合手掌,更重要的意义在于为内部硬件进行散热,这也就解释了为什么D面开孔少的问题。
小结:
A面的设计笔者不做过多的评价,大家根据自己的审美标准做判断就好。从D面的设计来看Alienware 15相对传统,但是细节处的做工几乎无可挑剔,ROG GX501的设计更加创新,但是打开后的D面稍加用力就会出现弯曲形变,难免让人担忧。
二、B/C面解析
Alienware 15用15.6英寸FHD(1920×1080)雾面显示屏,最大开合角度可以到达180度。
ROG GX501同样用15.6英寸的FHD(1920×1080)雾面显示屏,但是刷新率更高,达到120Hz,对于需要高刷新率的MOBA和FPS游戏有很好的支持,屏幕最大开合角度约为120度。
Alienware 15屏幕正上方除了配有摄像头和麦克风外还集成了Tobii眼动仪,支持Windows Hello面部识别、变暗屏幕、关闭屏幕/自动锁定、关闭AlienFX灯光等功能,从实用性角度来说还是很不错的。
ROG GX501的摄像头区域就相对朴素了。
键盘一直都是Alienware的强项,2.2mm的长键程让键入体验堪称一流,方向键和其他按键一样都是标准尺寸,玩游戏没有鼠标的情况下可以用来应急,此外,AlienFX可以对键盘背光进行设置。
ROG GX501的键盘用下置设计,C面上半部分开有大量的微孔做进风,从键盘手感来看远没有Alienware来的舒适,笔者猜想这是因为整机轻薄化之后压缩了键盘的键程导致的,虽然空格键做了一定的纵向加宽处理,但是对于游戏更重要的方向键却缩小了尺寸。此外,键盘背光可以通过Aura RGB进行设置。
Alienware的触控板,左右键足够宽大。
因为ROG GX501用了下置键盘的设计,占用了原来触控板的位置,所以GX501将触控板移到了键盘右侧,尺寸上也做了一些调整,此外,这块触控板还支持一键切换数字键的功能。
小结:
屏幕上Alienware 15和ROG GX501都是15.6英寸的FHD显示屏,GX501的刷新率更高一些,对于需要高刷新率的MOBA或者FPS游戏来说更加友好。
因为Alienware 15集成了Tobii眼动仪,所以体验上要比没有眼动仪的GX501更好一些。
键盘方面则是Alienware 15全胜,无论是键程还是键帽尺寸,都更加适合长时间的游戏键入。ROG GX501因为用了下置键盘的设计,不得已将触控板移到右侧,但是加入的一键切换数字键是个亮点。
三、接口解析
Alienware 15左侧接口有USB 3.1 Type-C、USB 3.0、麦克风以及耳机插孔。
ROG GX501左侧接口有电源插孔、HDMI接口、两个USB 3.1 Gen 1 Tpye-A接口、麦克风/耳机二合一插孔。因为GX501的电源适配器插头是90度的弯折设计,所以插上后如果不把插头向后旋转就有点挡住HDMI接口了。
Alienware 15右侧只有一个USB 3.0接口。
ROG GX501右侧有雷电接口、两个USB 3.1 Gen 1 Tpye-A接口和一个笔记本锁孔。
Alienware 15虽然在左右两侧接口比较少,但是尾部集成了RJ-45网口、Mini-DP接口、HDMI接口、雷电接口、显卡扩展坞接口以及电源接口。
ROG GX501尾部只有出风口,没有网口和更多的输出接口。
小结:
虽然Alienware 15在机身左右两侧的接口比较少,但是尾部集成了更多的网口、接口、显卡拓展坞接口等,扩展性更强。而ROG GX501受限于厚度问题,并没有没有搭载RJ-45网口以及更多的输出接口,并且电源插口的位置相对局促。
四、重量/厚度解析
Alienware 15的裸机重量在3.5kg左右。
ROG GX501得益于Max-Q的设计,整机重量控制在了2.2kg左右,对于一款搭载GTX 1080显卡的游戏本来说确实很轻。
加上电源后,Alienware 15达到了近4.5kg的重量,光是电源就有近1kg的重量。
ROG GX501加上电源后有3kg出头,比加电源后的Alienware 15轻1.4kg左右,并且电源重量也比Alienware 15更轻一些。
实测Alienware 15的厚度在26.38mm左右。
ROG GX501的厚度仅有17.82mm左右。
小结:
得益于Max-Q的设计方案,ROG GX501在重量以及厚度上确实高Alienware 15一筹,性能级游戏本再也不用背上又重又厚的“骂名”了,玩家们也终于有了能经常带在身边的游戏本了。而Alienware 15(ALW15C-D2858S)虽然同样使用了Max-Q的设计方案,但是重量和厚度并没有因此而缩减。
五、基准测试
基准测试部分主要测试游戏本的CPU、GPU以及SSD的性能,测试之前先来看一下三款机器的具体配置:
Alienware 15(ALW15C-D2858S)搭载4核心8线程的i7-7820HK处理器、32GB DDR4 2400MHz内存、512GB PCIe SSD+ 1TB HDD、GTX 1080 Max-Q显卡。
Alienware 15(ALW15C-D2748)搭载4核心8线程的i7-7700HQ处理器、16GB DDR4 2667MHz内存、256GB PCIe SSD+ 1TB HDD、GTX 1070 显卡。
ROG ZEPHYRUS(GX501)同样搭载4核心8线程的i7-7700HQ处理器、16GB DDR4 2400MHz内存、1TB PCIe SSD,显卡则是和ALW15C-D2858S 一样都是GTX 1080 Max-Q显卡。
测试软件如下表:
CPU测试软件是CPU-Z和CineBench R15,分别测试CPU的单/多线程性能,显卡是用3DMark中的Fire Strike和Time Spy测试,SSD测试软件是CrystalDiskMark,测试软件均是最新版,显卡驱动都是385.69。
规格上i7-7820HK和i7-7700HQ虽然同为4核心8线程,但是i7-7820HK拥有更高的主频和最大睿频,3级缓存也比7700HQ多2M,反映在分数中就是全面领先,但是幅度并不明显。可以看到,虽然ALW15C-D2748和GX501用了同样的i7-7700HQ处理器,但是跑分上并不是完全一致,CPU-Z单线程成绩差距居然达到了6%,CB成绩倒是GX501全部领先。
用同一硬件但是跑分互相领先的状况又出现了,ALW15C-D2858S和GX501用的都是GTX 1080 Max-Q显卡,但是FS的差距约有3%,基于DX12的TS测试倒是接近很多。GTX 1080 Max-Q和GTX 1070的差距基本是在6%左右。
三款游戏本的SSD全部都是运行在PCI-E 3.0×4模式下,经查ALW15C-D2858S用的是512GB的PM961,ALW15C-D2748用的是东芝某款256GB SSD,GX501用的是1TB的SM961。SM961、PM961和消费级的960 PRO/EVO用的都是三星Polaris主控,只是闪存颗粒不太一样,所以性能上也差不多。从跑分结果来看SM961、PM961基本属于同一水准,两者差距主要在顺序写入性能上。
小结:
性能上,拥有更高主频和最大睿频的i7-7820HK全面领先i7-7700HQ,但是幅度并不明显,显卡上,GTX 1080 Max-Q和GTX 1070的差距也不大,而在SSD方面,SM961、PM961基本上是OEM版SSD中的领头羊了。
三款游戏本的性能都不弱,如果非要分出个胜负来,ALW15C-D2858S的CPU最强,显卡上ALW15C-D2858S和GX501同为GTX 1080 Max-Q,SSD上GX501的SM961比PM961更快一点,综合结果两者还是打成平手。
六、游戏实测
游戏实测环节我们选择了3款具有代表性的游戏进行测试,分别是最近大热但是优化相对差劲的《绝地求生:大逃杀》、对配置要求不高的FPS热门网游《守望先锋》以及经典单机大作《古墓丽影:崛起》。为了保证测试的准确性,《绝地求生:大逃杀》和《守望先锋》都是选择特定场景用Fraps记录5分钟的平均和最大、最小帧数,《古墓丽影:崛起》用的是游戏内建的benchmark。
《绝地求生:大逃杀》因为每局的天气都是随机的,为了保准测试的公平性,我们尽量选择在同一个天气(晴天)下进行测试,如果不是就退出重来。跳伞地点也相对固定在地图右侧伐木场附近的小屋,跳伞之后开启Fraps记录帧数,路线基本是在屋子中寻找装备,然后出门开启伏地魔状态,慢慢爬进伐木场。即便如此,同为GTX 1080 Max-Q显卡的ALW15C-D2858S和GX501在平均帧上出现了10多帧的差距,GX501甚至还不如GTX 1070的ALW15C-D2748。
《守望先锋》开启随机游戏的话因为地图环境、人物技能等因素都不可控,所以我们选择了靶场作为测试环境,人物选择士兵76,测试路线基本是出仓库干掉两个机器人然后回头上二楼再下来,如此循环。从测试结果来看,同为GTX 1080 Max-Q的ALW15C-D2858S和GX501又出现了6%的平均帧差距,这个差距也基本上是ALW15C-D2858S和ALW15C-D2748之间的了。
《古墓丽影:崛起》就没有之前两款游戏那么麻烦了,直接用游戏内建的benchmark就好。如果是因为手动测试环境不可控的问题导致同一显卡出现差距还可以理解的话,那么用游戏自带benchmark测出的成绩居然有10%的差距就有点难理解了。同为GTX 1080 Max-Q的ALW15C-D2858S和GX501就出现了如此尴尬的情况。
小结:
从三款游戏的测试结果来看,三款笔记本在1080P、最高画质下流畅运行都不是问题,《绝地求生:大逃杀》在三款游戏中的平均帧是最低的,进一步印证了游戏相对吃配置(or优化烂?)的传言。
再来看三款游戏本之间的较量,同为GTX 1080 Max-Q的ALW15C-D2858S和GX501居然在三款游戏中都出现了比较大的差距,即使排除手动测试的前两款游戏只看《古墓丽影:崛起》的benchmark也有10%的差距,这点确实有点让人费解。
七、散热解析
拷机测试之前先让我们来看一下三款游戏本的内部构造,因为两款Alienware 15在内部结构上是完全一样的,所以这里只展示高配版的ALW15C-D2858S。Alienware 15在内部结构上相当考究,三铜管两风扇为CPU、GPU散热,内存、SSD、HDD都有独立的区域并且预留了升级空间(两个SSD插槽), 拆开D面的过程也比较容易,但是想要进一步拆解就比较困难了,这在一定程度上也保护了内部的硬件。
ROG GX501拆起来就相对麻烦一点,需要先拆下D面中间的挡板,然后再拧掉多颗螺丝取下C面才能看到内部的结构。可以看到电池上方的主板并没有挡板,这在保护性上就没有Alienware那么可靠了,笔者猜想同样是因为厚度缩减而做出的牺牲。CPU、GPU由五铜管双风扇进行散热,内存、SSD并没有预留更多的升级空间。
▲Alienware 15(ALW15C-D2858S)热量分布
▲Alienware 15(ALW15C-D2748)热量分布
拷机测试我们用AIDA64中的系统稳定性进行测试,测试项全部勾选,拷机时长为1小时,之后用FLUKE热成像仪进行温度识别。从热量分布图来看,两款Alienware 15因为在内部结构上是完全一样的,仅在CPU、GPU等硬件上有所差别,所以热量范围大致相同,C面热量集中在键盘中间偏右侧,最高温度出现在C面最上端。D面热量集中在两个风扇之间和出风口,最高温度出现在GPU附近,比较让人意外的是配置更高的ALW15C-D2858S温度控制更好。
▲ROG ZEPHYRUS(GX501)热量分布
再来看ROG GX501的热量分布,虽然C面的最高温度不到52℃,但是50℃的区域相当大,几乎占满了键盘上部,D面同样是这个问题,最高温度不高,但是高温区域大的可怕。
小结:
在内部结构上Alienware 15有着更加可靠的设计,拆装简便,各区域都一目了然,并且也预留了一定的升级空间。ROG GX501拆装就相对麻烦,保护性上也没有Alienware做的好,升级只能靠更换原有硬件,并没有预留更多的升级空间。
发热上虽然Alienware 15的最高温度比ROG GX501的高,但是发热区域有限,高温区的范围很小。ROG GX501的情况正好与之相反,最高温度低,但是发热区域大,高温区的范围也大。
八、评测总结
看完整篇评测,再来回顾我们一开始的问题,“对于游戏本来说,轻薄真的能带来体验上的巨大提升”你是否有了新的答案?
我们不否认游戏本轻薄化之后所带来的重量和厚度的缩减,更不怀疑Max-Q设计方案让游戏本在保证性能的同时可以更加便携。但是这种轻薄化如果是建立在牺牲键盘键程、缩减接口、降低保护性的基础上的时候,我们就要为这种创新划上一个问号了。
人工智能未来的发展前景怎么样?
1、市场规模:中国人工智能行业呈现高速增长态势
人工智能产业是智能产业发展的核心,是其他智能科技产品发展的基础,近年来,中国人工智能产业在政策与技术双重驱动下呈现高速增长态势。根据中国信通院数研中心测算,2020年中国人工智能产业规模为3031亿元人民币,同比增长15.1%。中国人工智能产业规模增速超过全球。
注:中国信通院的市场规模根据IDC数据测算,统计口径与IDC一致,即包括软件、硬件与服务市场。
2、竞争格局:中国人工智能企业主要分布在应用层 占比超过80%
——中国人工智能企业全产业链布局完善
我国作为全球人工智能领域发展较好的地区,无论是人工智能领域的基础层、技术层、应用层,还是人工智能的硬件产品、软件产品及服务,我国企业都有涉及。在国内,除去讯飞等垂直类企业,真正在人工智能有所长进的巨头依然是百度、阿里、腾讯这三家。
——中国人工智能企业主要分布在应用层,占比超过80%
据中国新一代人工智能发展战略研究院2021年5月发布的《中国新一代人工智能科技产业发展报告(2021)》数据,截至2020年底,中国人工智能企业布局侧重在应用层和技术层。其中,应用层人工智能企业数占比最高,达到84.05%;其次是技术层企业数,占比为13.65%;基础层企业数占比最低,为2.30%。应用层企业占比高说明中国的人工智能科技产业发展主要以应用需求为牵引。
3、技术分布:中国人工智能企业核心布局的技术主要为大数据和云计算
从人工智能企业核心技术分布看,大数据和云计算占比最高,达到41.13%;其次是硬件、机器学习和推荐、服务机器人,占别为7.64%、6.81%、5.64%;紧随其后,物联网、工业机器人、语音识别和自然语言处理、图形图像识别技术的占比依次为5.55%、5.47%、4.76%、4.72%。
4、细分领域:深度神经网络领域为中国AI研究热门
根据清华大学人工智能研究院、与中国工程院知识智能联合研究中心联合发布的《人工智能发展报告2011-2020》,2011-2020年十大AI研究热点分别为深度神经网络、特征抽取、图像分类、目标检测、语义分割、表示学习、生成对抗网络、语义网络、协同过滤和机器翻译。
—— 更多行业相关数据请参考前瞻产业研究院《中国人工智能行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》
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