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我的电脑发生了翻天覆地的变化

光明电脑系统连锁怎么设置-光明电脑系统连锁

PES5(Pro Evolution Soccer 5),日本KONAMI公司的招牌足球游戏《胜利11人》的欧洲版本,自2003年11月的《PES3》首次登陆PC平台以来,就受到了玩家的强烈追捧。在经历了PES4之后,《PES5》也如约来到了我们的面前。评心而论,本次《PES5》相对于PES4来说真的是有了翻天覆地的变化,而早期DEMO的试玩,也让很多“实况”老玩家不太适应,导致一时之间的谩骂之声此起彼伏,笔者我在初期也是非常的不适应,面对自己的手下败将们居然互有胜负。但当完全融入其中之后,才由衷的感觉到,这才叫足球游戏。要想尽快地融入《PES5》中,在这里笔者有两个建议,第一:要像踢真实足球比赛一样,多控球,不可再像以前那样一味向前进攻,要把足球牢牢的控制在自己的脚下。第二:如果你对真实的足球比赛没有什么经验,或者感觉《PES5》让自己无法接受,那么你最好先去仔细的看几场足球比赛(以每周末的五大联赛等高水平比赛为佳,同时为了不让一些低水平的足球比赛影响到您在《PES5》中水平的提高,以及对足球整体战术配合、大局观等的认识,故不推荐观看“中超”等低水平比赛来学习),然后再将自己所看所悟的运用在《PES5》当中,那样你就会发现,原来足球游戏可以如此真实,一场《PES5》下来,就好像自己真的看了一场由自己操控的真实比赛。

下面,我们将就系统、操控等几个方面来一一为您介绍。

[系统方面]

《PES5》在游戏系统方面做了巨大的调整,对新手来说还算比较容易接受,但对于老实况玩家来说,初期接受起来则比较困难。下面我们对《PES5》里面相对于《PES4》的一些改变进行一下说明,由于笔者接触时间也不长,如有遗漏的地方还望广大实况玩家谅解。

《PES5》的球队选择界面非常直观。在国家队被分成了四大洲,配合世界地图,十分清楚(FIFA2006中笔者居然花了十分钟还没有找到国家队,汗…)。而联赛球队也同样被进行了划分。本作中有包括经典队在内的国家队64支,俱乐部138支,共202支球队供玩家选择。而经典球队和著名球员的保留更是为游戏添加了更大的乐趣,让我们心中那些永远的球星们继续风驰电掣于球场上,让我们来继续为他们书写新的传奇吧。唯一让人遗憾的是到现在为止,实况足球系列还是没有得到包括德国、荷兰等国家的授权,依旧采用假名加号码的方式出现,而经过授权的那些退役球星们也没有了自己的真实姓名,到这里笔者就不得不佩服《WE2002》了,同样是没有得到授权,居然全部都采用实名制。而从《WE2002》就消失了的世界与欧洲全明星队依旧没有在本作中出现。

大师联赛、普通联赛、杯赛都被保留和进行了相应的改善,且可以自行修改杯赛的名称,用笔者自己的名字来命名世界杯,让那些不可一世的球星们来争夺一番也是另有一番乐趣。而在画面方面,笔者个人感觉和《PES4》差别不大,这也主要受限于PS2的机能所限,以至于PC版除了分辨率的提高之外,不会有翻天覆地的变化,但在光影及人物细节方面还是得到了一些加强。看来要想让实况足球的画面有巨大的变化,只有期待PS3之后了。

《PES5》中加入了新的天气:下雪。只要在开场前的游戏设定中将季节选为冬季,便可以选择雪天来进行比赛,而且选择冬天之后还可以看见运动员们呼出的白气,但呼出的白气只有在出现特定场景如进球等的时候才会出现。

在球员及动作方面,本作也进行了极大的调整。首先改变了球员的跑动姿势,且加入了4种不同的带球姿势,其中费戈最著名的那埋头小带动作。同时还拥有9种主罚任意球动作,以及多达73种的进球庆祝动作。

《PES5》还增加了两个新的场上位置“wing back”和“second top”(在游戏中分别以WB和SS来表示),“wing back”是侧重于边路防守的球员,他的性质介于边卫和边前卫之间,比如阿根廷队的萨内蒂,“second top”近似于大家常说的“9号半”或者影子杀手一类,是埋伏在前锋后面的球员,比如英格兰的斯科尔斯(此人在曼联队就是公认范尼身后的影子杀手)。

同时KONAMI还宣称改良了联网游戏的性能。并且向玩家承诺将不会再有如《PES5》那般明显的网络延迟。此外,在对战方面已经不仅限于游戏固定的国家队和俱乐部,本次在《PES5》的对战中,玩家将可以用自己组建的Master League球队和其他人较量。虽然受到一些方面的限制,使得《PES5》的实际联网情况到底如何我们还不得而知,但用自己组建的球队来和别人对战确实也是其一大亮点,试想用马拉多纳搭配克鲁伊夫外加战神与荷兰三剑客,这样的超级银河战舰来与别人一决高下,想着都叫人兴奋。此外Master League游戏模式也得到了进一步改良,为玩家增设了更多的球员成长项目,以及不同于前作的各种成长曲线。

球场与球员的比例也得到了改善,不会再出现上作那种感觉球场十分拥挤的情况。虽然空间变大,但由于KONAMI在防守方面的改动,并不意味着到处都有空档可用,可见KONAMI对于足球方面改动的拿捏十分到位。

[操控方面]

“实况足球”在游戏的真实性和操控性方面一直都非常出色,在《PES5》里面这种情况更是得到了升华。

虽然《PES5》中的控制按键方面和前作没有什么区别,但在一些方面还是有了不小的改动。本作中将前面两作中的R2+方向键的横向拉球改为了直接用方向键来实现,现在对于去掉L2的主要原因,普遍的一种看法是认为SONY的PSP游戏机,因为不具备L2和R2控制键(但很多媒体的这种说法还是值得商榷,因为L2和R2在《PES5》中还远没有达到可有可无的地步,如R2的中速带球及配合射门时候的内脚背弧线球,L2的战术调整和任意球战术等,如果因为一个横向拉球的改变就认为是为了照顾PSP的话未免有些武断)。同时主罚任意球时候的战术切换由Select键改为了长按L2。

按住R2配合后方向键,出现了带球后拉,但并不同于前作的那种向后不停的拉球,而是直接向后一步拉球,这个改动笔者认为非常合理,因为在比赛当中一般是不会出现《PES4》里面那种一点一点的拉球动作的。同时还加入了如罗纳尔迪尼奥的“牛尾巴”等新动作。

□配合R2键

□射门配合△

《PES5》在射门方面的改变应该说是最让人们激动和欣喜的。《PES4》中射门时候总是让人觉得在踢铅球,球速偏慢,远射又有点鸡肋的感觉,而《PES5》则进行了非常大的改动,射门时候的球速得到了巨大的提升,远射的威力也得到了加强。且增加了内、正、外脚背的三种不同射门方法。按普通的□的射门为正常射门,按下□射门键之后配合△可以打出速度、力量都非常可怕的外脚背攻门,而按下□射门键之后配合R2键则是打出弧线球攻门(但此两种射门方法对于玩家的感官要求较高,要想熟练掌握还需要耐心练习),远射终于成为了破门和打开密集防守的强力武器。由于在《PES5》中,射门力量槽的蓄力速度变快,所以导致禁区内的射门经常打高,而击中门柱的几率也有了一定的提高,以前单刀面对守门员的双重假射这个破门法宝,在本作中也得到了弱化,个人认为在《PES5》中的射球门近角的成功率比较大一些。而破门之后的激动之情则更甚于《PES4》。

传接球方面《PES5》也有了不小的改变,以前笔者我在比赛中那从后卫直到破门的一脚传接切配合根本就打不出来了,当然这也更加贴近真实,可怜我那苦练多年的一脚传接切配合了……,传球的时候球员有时候会根据场上的形式自动选择内外脚背传球,而接球也不像《PES4》中那样的稳,尤其是对于那些按R1的玩家,在接球的时候球会被趟出很远,而在真正的足球比赛中,这种队员接球直接趟出的情况非常普遍,但那是为了在保证前面没有防守队员的时候迅速向前推进,可不是用来将球送给对方的。各种不同方式的传接球对比赛有着很大的影响,但具体什么时候如何操作,还是要玩家自己多摸索。

在防守方面,由于R2键卡位的改动,使得《PES5》对于玩家的防守提出了更高的要求。在《PES5》的防守中,对于玩家来说,预判和对传球线路的卡位是做好防守的先决条件。在进攻与防守的对抗方面,不会再出现前几作那样从后场连个人一直拉扯到前场底线的情况了。同时经常会出现后卫贴身之后,伸腿将球破坏的情况,且不用玩家按╳来防守,非常真实,这样在对防守有了更高要求同时对进攻一方来说也有了更高的要求。

[细节方面]

“细节决定一切”这句话绝对是永远的真理。而《PES5》对细节的把握和处理更是达到了足球游戏的巅峰。

受伤及犯规系统:

在《PES5》的受伤系统得到了很大的改变,首先一个改变就是当球场上有球员受伤,但没有形成球的时候,一方队员会将球踢出界外(一般都是电脑来干这事儿,玩家可很少主动踢出,汗…),来让受伤球员得到治疗,然后受伤队员一方会将球还给对方,充分体现了体育道德精神。而如果是双方两个玩家在对战,谁又都没有看到,则球到中场附近的时候,主裁判会自动终止比赛来“拯救”伤员。而在《PES4》等以前的游戏中,队员在比赛中摔倒但如果没有犯规的话,球员是不会受伤的。且在本作中会出现多种形式的受伤。在这方面的改进非常让人满意。

一不小心把自己的胯给扭伤了,郁闷啊。

在PES4中,如果进行杯赛或者联赛等,随着比赛的进行和球员体力的下降,将会出现疲劳值增加进而影响下一场比赛的体能。而本作中对体力有了新一层面的改善,首先,疲劳值不再是固定的(打个比方,在《PES4》中,疲劳值分为1~8这8个疲劳数值,而在《PES5》中,疲劳值则更加详细的划分为1~100)。

除此之外,疲劳也不再光影响球员的体能,还进而影响到队员在球场上的表现如跑动跑位、反应、传接球等,同时当队员的体能下降到一定程度之后,体力槽将变成红色,使得球员无法在奔跑中达到最大速度,射门水准也同样会受到影响等问题的出现。还有一个更加严峻的问题会发生,那就是球员的体力变成红色之后,受伤的几率会大幅度增加,且会出现重伤的概率也同样会提升。如果在进行超级联赛的时候出现主力队员重伤N个月的情况出现,我想那种感觉一定让玩家欲哭无泪吧,所以当体力方面出现这种情况的时候,还是尽早的更换队员吧。

犯规在《PES5》中也得到了充分的“加强”。现在许多玩家在抱怨说犯规的次数太多,比赛总是被中断,诚然本作中的犯规出现频率确实提高了,但并不是系统故意增加犯规次数以达到真实的目的(哪场足球比赛的犯规少过,在真正的足球比赛中,裁判的哨子不也老响个不停吗),而是因为大部分玩家在防守的时候按╳键所造成的后果,而笔者我和别人对战的时候,感觉犯规的频率相对《PES4》来说提高的并不如许多玩家所说的那样巨大,如果你的犯规次数过多,那么还是先改掉按╳键的坏习惯,用预判和对传球线路的卡位来代替,这也是通向高手阶段路程中非常重要的。

越位系统:

本作中的越位系统也是与时俱进,完全效仿了国际足联的最新规则。越位球员只要不拿球,就不会被吹越位,这样的改变在追求真实的同时更让玩家有了更多的战术创新空间。

在进场的时候,终于可以看到观众了。

强大的物理引擎和建模实体让身体接触更加的真实,不会再出现前作那种两名队员互穿的情况,而且如图的这种碰撞也会经常出现在自己的队友之间。

[综合及其他方面]

在游戏运行系统方面,要求配置和《PES4》几乎没有区别,只要以前能够流畅运行《PES4》的系统完全可以运行《PES5》。唯一一点是官方的配置说明中说明需要支持DirectX8.0显卡支持,笔者这里猜测可能是因为加入的雪天场景需要DirectX8.0显卡的支持所导致。在实际显卡测试中,评测室中最低端的ATi R9550也可以在1024*768高画质下达到每秒60FPS的速度,在所有支持DirectX9.0的显卡中,只有eForce5200在1024*768高画质下达到每秒60FPS的速度。在DirectX8.0显卡中,GeForce4

Ti系列显卡都可以完美胜任,而ATi的R8500只有在1024*768中等画质下才能流畅运行。GeForce4 MX440等显卡无法流畅运行,但通过3D-Analyze软件的优化,在低分辨率、低画质下还是能够达到一定的游戏流畅度。在处理器方面,P4和AMD处理器都可以完美胜任,但Intel的赛扬处理器在性能上和同频P4相比会有不小的差距(赛扬D除外)。

由于接触《PES5》的时间不长,所以笔者只是将现在的一些发现和感受拿出来评论一下,如果遗漏或者不准之处还望读者朋友们海涵。

个人感觉发角球时候的弧度变小了,现在发角球不像《PES4》那里那样可以通过弧度旋来旋去了,发角球时候的球都有点直来直去的感觉,但按R2所发出的高球还是有的。

任意球得到了加强。

禁区外的远射进球率相当高。

中路的正面突破难度提高了不小,而边路则大有文章可做。

击中门柱的概率很大。

L1+△传身后球这种以前非常实用的传球在《PES5》中得到了削弱,很难再想以前那样轻易的越过对方后防线形成单刀球,但直接的长传反击却相应的得到了加强。

缺点:

既然之前说了《PES5》那么多的好,自然也有一些牢骚要发。

首先不满的还是在球员的资料方面,以前如德国、荷兰等的实名问题还是没有得到解决,希望KONAMI公司能尽快解决。而许多球员的能力数值也过于显得主观了一些,如马特乌斯、坎比亚索等球员的能力数值过低,而一些现实中的二流球员在游戏中却有着不俗的能力(难道马特乌斯、坎比亚索等球员就真的不招实况开发人员的喜欢)。

除此之外,在游戏方面感觉本作对盘带的削弱有点过大了,感觉盘带96的齐达内和盘带只有69的加图索在一般情况下没有什么区别。

而在守门员方面也还是有不足之处,尤其当射门打偏的时候,守门员连扑球动作都没有,搞得笔者我现在射门之后不看球先看守门员,如果守门员没有动的话,那么射门大都一定会出界,判断力好强的守门员啊……。

智慧光明申请钥匙住址登录不了怎么回事

系统上维护不够,系统不够稳定。

可以切换网络重新登录网址,然后点击注册按钮,按照注册要求填写注册人的姓名,电话号码,地址等注册信息,手机收到随机验证码之后,填写验证码即可完成注册,设置密码即可。

由于门禁系统还在初步投入使用阶段,门禁工程设备程序上还存在很多的不足,后期会加强对系统的完善。

黑暗与光明电脑配置推荐

光明记忆配置要求高吗?

光明记忆无限对配置的要求还是蛮高的,我们需要GTX660Ti显卡+INTELE3-1230v2处理器+8G内存以上的配置才可要勉强游玩这款游戏哦,因此没有合适设备的小伙伴,可能需要考虑为自己的设备升级或者重新购买了哦。好好学习学习学习学习!

光明孔雀女王配招?

光明孔雀女王技能搭配推荐:

1、苏生绽放(主动)

全体己方目标。23点精力恢复。该技能会连续使用5次。

2、光明治愈(被动)

全体己方目标。26点精力恢复。

1级目标有50%几率每秒恢复目标5%精力,持续5秒。

3、光明旋风(被动)

敌方全体。有50%几率魔防下降20点。有50%几率物防下降20点。

4、光明之源(被动)

自身被动技能。被动增加自身魔攻20点。

光明之源:根据自身速度值改变双方暴击伤害,持续获得明光圣盾保护自身。

暗黑之源:

根据自身负面强化减免受到的伤害,自身无任意负面时获得1级负面强化。

有两种血脉这个待遇就可以看出官方对灵翎孔雀应该还是很重视的,所以虽然很多信息还没有曝光,但是其强度应该值得期待,而且颜值也是很高的。

一阶活动不需要任何道具,只需要在六个羽毛中选择五个并战斗即可。

boss无防控,战斗胜利获得真假羽毛和经验果实(真假看你运气),大概一天最多也就三个真羽毛,最天完成活动。

光明记忆配置要求?

最低配置:

操作系统:Windows764bit

处理器:i5-3470INTEL或AMD同级别

内存:6GBRAM

图形:NvidiaGTX660orAMDRadeonHD7770

DirectX版本:11

存储空间:需要4GB可用空间

附注事项:以上配置测试结果:720P低特效1080P高特效◆在750TI显卡下最低特效

推荐配置:

操作系统:Windows1064Bit,Windows8.164Bit,Windows864Bit,Windows764BitServicePack1

处理器:INTELi7-4790K/XeonE3-1231v3或AMD同级别

内存:8GBRAM

图形:NvidiaGTX970orAMDRadeonR9390

DirectX版本:11

存储空间:需要4GB可用空间

附注事项:以上配置测试结果:720P低特效1080P高特效◆最佳体验显卡为GTX1060

c4d对电脑配置有什么要求嘛?

不高,大多数电脑都可以的。C4D对电脑的内存和显卡有一定要求,内存最低8G,CPU最低酷睿i5,显卡可以蓝宝石的HD7850。C4D字面意思是4D**,不过其本身还是3D的表现软件,是德国MaxonComputer研发的3D绘图软件,以其高的运算速度和强大的渲染插件著称,并且在用其描绘的各类**中表现突出,而随着其越来越成熟的技术受到越来越多的**公司的重视,同时在电视包装领域也表现非凡,如今在国内成为主流软件,其前途必将更加光明。

华为解决了手机端操作系统,PC端操作系统如何解决,会不会收编深度?

美国针对华为的“禁售令”,我们都为华为捏了一把汗,一个全球最强的国家,倾全国之力封锁一家中国的公司。

芯片断供,华为海思“备胎”芯片补上;手机操作系统断供,华为“鸿蒙”操作系统补上;那么,微软断供windows系统,有备胎计划吗?下文具体说一说。

余承东透漏,在今年秋天或者明年春天,华为将发布自研的操作系统,“ 打通了手机、电脑、平板、智能穿戴,统一成一个操作系统 ”。华为的操作系统基于Linux核心进行了优化,因此可以兼容手机的ARM架构和PC端的x86架构。

手机、电脑、智能穿戴设备采用统一的操作系统是否有可能?答案是可以的,比如苹果的iphone、Mac电脑、apple watch均采用了苹果的系统,IOS、MAC OS等均是基于UNIX系统的BSD分支。那么华为的自研操作系统基于Linux,同样可以做的兼容x86架构和arm架构的处理器。

众所周知, 操作系统是否能够成功,关键是其“生态链” ,即围绕操作系统的相关应用。比如手机操作系统的微信、QQ、淘宝、支付宝;电脑操作系统的office、作图、办公软件等。

手机操作系统“生态链”

根据余承东的说法, 华为的手机操作系统兼容所有的安卓应用 ,并且对安卓应用通过“方舟编译器”编译之后,运行性能提升超过60%,可以媲美苹果的IOS系统。既然常用的应用软件可以使用,手机流畅度比安卓更好,我个人是非常期待华为手机操作系统的。

电脑操作系统“生态链”

为了能够统一安装到手机、电脑、智能穿戴设备,那么华为操作系统必然选择了linux核心。根据我使用ubuntu的经历, linux电脑桌面发展已经很成熟,常用的办公软件、影音播放软件、作图软件、编程软件可以完美支持 。服务器端更是不用愁,服务器端可以说是linux一统天下了,windows server占的份额比较少。

总之,我对华为的操作系统比较有信心,华为的操作系统可能不会基于开源的android系统二次开发,而是在linux核心的基础上替换掉android的相关东西,打通了手机、电脑、智能穿戴设备,形成统一的操作系统,兼容arm架构和x86架构的处理器。

华为可以解决宇宙间的一切问题!宇宙没有华为地球不会自转,宇宙没有华为太阳不会发光,宇宙没有华为行星就会陨落,宇宙没有华为天空一片漆黑…………

只可惜华为从内到外就只是一个三流品质一流价格的水军产品!!!

华为解决了手机端操作系统,PC端操作系统如何解决,会不会收编深度?从目前透露的鸿蒙系统信息来看,鸿蒙系统是可以在电脑端运行的,收编深度对其没有太多意义,像现在一样作为合作伙伴也是不错的。

Deepin目前是国产Linux定制化做得不错的PC端系统,图形界面漂亮简洁、对新手友好、最大程度符合了国人操作习惯,已经有一大批软件可以在系统中使用。可以满足个人或办公通常的应用,比如系统中带有微信、QQ、WPS、搜狗输入法、网易云音乐、百度云等等,当然还有可以再深度商店中下载各种应用。当同样也有硬件效能不足、CPU管控及显示驱动支持不完善、很多驱动也没有等等问题。

而作为华为花费了7年时间打造的被迫转正的鸿蒙系统,是打通手机、电脑、平板、电视、 汽车 、智能穿戴的统一操作系统,均可以在这些设备上运行。并且兼容所有安卓应用和WEB应用,目前正在进行百万台手机端的测试,并据测试数据表明比目前安卓要快体验要好,而在PC端并没有更多的消息。所以鸿蒙系统在电脑上也是可以使用的,如果Windows系统不被使用,那么华为也可以使用自家鸿蒙系统。

PC端鸿蒙系统与深度系统应该是有所区别,对于华为来说两个PC系统也没有太多意义。专一打造好鸿蒙系统,在中国市场获得桌面操作系统的部分份额。而在服务器操作系统方面,华为已经与深度建立了合作关系,专门针对华为的TaiShan系列企业级服务器定制打造操作系统产品。这种合作关系对于深度系统的发展会有更多促进。

华为本身也有系统研发体系,对Linux应该不陌生,至于收编深度,可能并没有多大意义。而且深度公司也可能有自己的想法,未必就一定会卖掉自己。虽然目前的盈利点也并不多,产品及技术难度也并不会给华为带来多少助益,反而保持这样的合作双方都可以收益,却也并不会限制深度的发展。

我为什么觉得华为系统和深度肯定有关系呢?

一方面,因为华为鸿蒙系统是基于Linux内核;而且余承东明确说了,将打通PC、手机、智能设备等等,形成一体化;而深度操作系统也是基于Linux内核,桌面应用为主的开源GNU/Linux操作系统。似乎有很多共同的地方,所以,我们似乎觉得华为和深度有关联的可能性很大。

去年的时候,就有消息传出,华为与深度达成合作,打造国产应用新平台。关键大家找到的点是:合作的taishan2280服务器入选中央政府采购网信息类产品名录。

其实,深度系统作为我国自己的操作系统,虽然没有Windows强大,可是使用深度操作系统,你能感觉到桌面是非常“干净”,能够满足日常办公、家用需求。

而华为和深度的合作虽然是在服务器上的合作,可是我们不能忽略华为和深度会在其他方面的合作,可能有的人说,华为的PC系统是华为云方向,我并不认同。

其实,从华为目前的被美国制约来看,如果华为和深度合作,可以为它打通PC一体化很有帮助,毕竟深度的 历史 也不短,技术也不俗。

当然,我们现在只是猜测,华为系统都没有出现,我们也不能有太大的奢望,希望华为的系统可以有不一样的发展,这才是我们期待看到的!

其实华为目前还有解决手机端的操作系统。

虽然华为发布了一款基于微内核的操作系统——鸿蒙OS,但是这款操作系统更多的是应用在物联网之上而非用于手机端的操作系统,华为手机仍然是使用的Android操作系统,但是由于谷歌不再授权华为GMS服务,因此在海外市场多少会受到一些冲击,国内由于谷歌退出了大陆市场,因此影响不大。

从长远来看,鸿蒙系统或许未来会成为一个可以替代目前Android系统的新移动系统,但是这个系统的发展过程是非常深远的。它必须要能超越目前的Android,带来前所未有的新交互体验,同时还要具备良好的生态环境。生态环境是支持一个系统持续发展下去的根本,不过好在华为的鸿蒙OS现在已经在面向开发者推出了软件开发奖励了。

至于PC端的系统,目前Mac OS仅支持苹果适用于自家的Macbook,Windows仍然是全球覆盖面最广的PC操作系统,Linux是服务器领域和Android软件开发有着非常不错的发挥,市场上基本都已经形成了稳定的局面,华为如果想推出自家的操作系统,让然需要走非常长远的路。

华为目前还没有解决手机端操作系统!

美国商务部将华为列为实体名单,也就是说美国商务部正式开始封禁华为。尽管经过协调美国给出了90天的延期,很明显这只是美国给出的一个“缓刑期”,这也是我们在没有掌握绝对核心技术必须面对的挑战。

在华为被禁之后,海思总裁何庭波给海思员工发出了一封公开邮件,何庭波在邮件中讲述了海思成立的原因。

海思成立是当时的华为高层做了一个大家以为永远不会发生的假设,现在回头看看你可以说是高瞻远瞩,更多是深处在这样的行业领域,随时都存在的危机感让华为被迫从最坏的假设出发,做出了一个很多人觉得匪夷所思的假设“假设某一天美国的芯片和先进技术不可得”。

因为这个看似不可能发生的假设,让华为走上了自主创新的道路,华为开始自己研发芯片,包括通信芯片、手机处理器芯片。华为的处理器芯片已经被应用到了手机上,可是通信芯片一直是华为的备胎,只不过现在美国商务部真正应验了,当然幸运的是华为的备胎足以成为应对方案。

美国商务部禁令出了以后,谷歌公司、微软公司先后终止了与华为的部分合作,华为又只好被迫提前让自研的鸿蒙操作系统提前曝光,并且最早在今年秋就会亮相。华为本来没准备这么早亮剑,只不过没想到华为不得不提前被迫出鞘亮剑。

中兴被美国封禁以后,最终在我商务部的斡旋下,最终完成和解,过程是艰难的,最重要的是和解的代价是惨痛的、甚至可以说是极为惨重的。

作为和解的条件,中兴必须向美方支付10亿美金,并且额外拿出4亿美元在第三方托管。而在此之前的2017年,中兴已经向美国方面支付了超过8.92亿美元的和解费,中兴前后总共给美国支付了22.92亿美元,这也是中国企业海外所支出的最大的罚款。

更大的代价是,中兴两家公司的董事会和管理层全部撤换,美国商务部哈讲选派合规的协调员入住中兴,工资还由中兴支付,这些人直接向美国商务部和中兴新董事会主席汇报工作,如果发现中兴后期经营活动违反了协议,那么美国方面有权随时再次制裁中兴。

总之,目前华为面临的挑战还很大,更大的挑战还是中国整个技术行业面临的挑战,我们不知道在哪些领域我们还会受到一些技术上的限制,不过可以肯定的是咱也不是好欺负的,咱现在腰杆儿也开始硬了。

华为解决了手机端操作系统, PC 端操作系统如何解决,会不会收编深度?

你好楼主!我看了一下赞数和评论比较高的回答,发现他们由于回答时间较早,获得的信息有限,现在我来补充一下答案。

在2019年8月举行的华为开发者大会上,华为消费者总裁余承东正式提出了鸿蒙系统,并且大篇幅详细地介绍了鸿蒙系统的全场景分布式特性以及未来的应用场景。

根据这张图看来,在2020年时,搭载鸿蒙OS2.0的创新国产PC会正式落地,可见华为可能会使用鸿蒙系统代windows操作

系统。

而根据早前网传的余承东言论

,鸿蒙OS打通了手机,电脑,平板,电视, 汽车 ,智能穿戴,统一成一个操作系统。如果消息属实,那么我们就可以确定华为电脑会使用鸿蒙系统,而非深度。

而且微博上有博主称华为电脑会在明年初

发布。

不管怎么样,我们对华为鸿蒙系统不要抱有很快就能完善的想法,鸿蒙系统很可能在初期非常不完善,就如同当初的K2V3,在体验上无法做到差强人意,毕竟华为当初没有预料到美国竟然会制裁一家民营企业。

吾个人对华为操作系统相对悲观,甚至绝望的给其判了刑! 如果迫于强势压力,吾等非得自研操作系统,那么操作系统出于阿里、腾讯和百度的可能性最大,因为互联网是开源、共享的代名词,这也是开源操作系统赖以布局开花的前提条件!!!如若华为出此系统,小米OV等自避而远之,开源之说则无从谈起!然若华为东施效颦,欲学苹果软硬兼施、闭合生态,多半也只黄粱一梦;只因乔布斯脑门爆裂,前无古人、后无来着,开创iPhone时代,智能手机风潮云涌之前,iOS早已泰山永固,而成世界独一无二之闭合生态,再无他者插足之地!!!故此华为系统欲成其事,唯有击破时代!拨弄起下一巨浪滔天,开创时代新品,赋能以系统生态,如此方能于江涛狂涌之前,完其大业!

华为对于操作系统其实早已经有了自有方案,余大嘴最早在今年年初的时候就提出过已经有B计划,准备好了手机系统和电脑系统。而在美国封杀令后,余大嘴则持续爆料称自研操作系统最快今秋面世,最晚明年春天,并且新系统是跨平台的系统!

由于是跨平台的系统, 也就等于华为自研的系统已经全面解决了手机和电脑这两大终端,并且向外延伸至了平板、电视、智能穿戴以及 汽车 等设备,新系统采用了微内核结构。如果真是如此的话,华为的新系统绝对是下一代的操作系统,已经并非是我们当前理解上的操作系统了。

系统现状: 现有的系统格局其实移动端和PC端是完全分开,Windows霸占桌面领域,安卓和iOS占据手机系统,当然iOS其实也算是一个跨平台的系统,不仅被用于手机,也被用于平板、MAC电脑,以及智能穿戴设备上。

对于这种现状,谷歌是不满意的(包括对安卓系统的问题),因此其已经在打造下一代的新系统Fuchsia,也是跨平台的系统,基于微内核架构。去年外媒曾报道华为在荣耀 Play上测试该新系统。

华为系统: 如果将这些消息合并起来看,那华为显然已经针对系统这块做足的功夫,布好了局。此外,还需要注意一点事,华为在5G领域上的领先优势,任正非在近期的采访时已经说了,5G上至少领先2-3年。在面对5G这种能给整个信息产业带来大变化的时刻,绝对是一个弯道超车的绝佳机会。所以华为的新系统一定是搭配着5G的技术和设备一起来打造的。也只有这样,华为才可能绕过现有系统打造起来的壁垒,实现真正的超越,或者是使自己的成功更加事半功倍。

现在美国又封杀了华为,在我看来算是人为的创造出了一个较好的切换系统的时机,如果没有封杀,华为单独上线这个系统推广时受到的阻力可能更大,不光是国内用户,也包括谷歌这些巨头,毕竟人家也是在搞类似的东西。现在被封堵后就可以正大光明的推系统,国内用户的支持力度也会更好,即便在国际上也能多少获得部分用户的同情和认可。

所以,综合现有信息来说,华为已经解决了手机和PC端的系统,也不会简单的收购深度这类linux桌面系统。

首先华为是否真正解决了手机端操作系统,这还是个问号。需要等时间来验证。因为建立在手机系统上的app生态链是最主要的。

对于电脑系统,首先假设微软不给用windows了,这个只能是假设。早期电脑出厂多数都不预装windows的,DOS,Linux这些免费都先装上,你买回家自己装就是了。

深度是基于linux的。很多应用软件都是不支持的,只能应付下日常基本使用。对于很多专业领域的工作,其相应工程软件仅支持windows,连苹果的MAC OS都不支持。

所以对于电脑端操作系统来说,生态也是一道要命题。在这个别人已经深耕占据统治地位的地盘里,要插入一脚其艰难可以预见。

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1、按照安全管理要求逐项检查。

2、把实际结果和自查自纠情况和计划措施如实上报就行。