系统设计书模板_建材电脑系统设计教程书
关于计算机入门方面的书籍有:
一、《c语言程序设计 》
《c语言程序设计 》是2012年12月18日清华大学出版社于出版的图书,作者是黄容、赵毅。本书是学习C语言程序设计的基础教程,内容包括C语言概述、顺序结构程序设计、分支结构程序设计、循环结构程序设计、数组、函数、指针、结构体、文件等。
本书以程序设计思想的掌握为主线,以编程应用为驱动,通过案例和问题引入内容,由浅入深,循序渐进,重点训练学生的编程思想,能够充分提高学生的编程能力,锻炼学生的工程能力和创新能力,并鼓励学生利用所学C语言知识解决专业的具体问题。
二、《计算机概论》
《计算机概论》是出版的一本图书,作者是严世杰 金子葳 洪秀朋 周伯毓。本书主要讲述了整个计算机科学划分成体系结构软件数据组织和机器的潜力四大部分,对这四部分以及相关领域的知识做出了贴近时代深入浅出的介绍。
三、《Java编程思想ThinkinginJava》
Bruce Eckel是MindView公司的总裁,该公司向客户提供软件咨询和培训。他是C++标准委员会拥有表决权的成员之一,拥有应用物理学学士和计算机工程硕士学位。
除本书外,他还是《C++编程思想》的作者,并与人合著了《C++编程思想
第2卷》(这两本书的英文影印版及中文版均已由机械工业出版社引进出版)及其他著作。他已经发表了150多篇论文,还经常参加世界各地的研讨会并进行演讲。
四、《微型计算机原理及应用第三版》
本书主要介绍由80x86/Pentium微处理器构成的微型计算机的原理、应用及最新发展现状。书中阐述了80x86/Pentium微处理器的编程结构、指令与寻址方式、汇编语言程序设计、存储器技术、总线技术,并阐述了80x86/Pentium微处理器构成的微型计算机硬件电路系统。
五、《计算机网络》
《计算机网络》是2008年电子工业出版社出版的图书,作者是谢希仁。该书全面系统地介绍了计算机网络的发展和原理体系结构、物理层、数据链路层等内容。
全书分为10章,比较全面系统地介绍了计算机网络的发展和原理体系结构、物理层、数据链路层、网络层、运输层、应用层、网络安全、因特网上的音频/视频服务、无线网络和下一代因特网等内容。
第1章 绪论
1.1 系统架构的概念及其发展历史
1.1.1 系统架构的概念
1.1.2 简要的发展历史
1.2 系统架构师的定义与职业素质
1.2.1 系统架构师的定义
1.2.2 系统架构师技术素质
1.2.3 系统架构师管理素质
1.2.4 系统架构师与其他团队角色的协调
1.3 系统架构师知识结构
1.4 从开发人员到架构师
第2章 计算机与网络基础知识
2.1 操作系统基础知识
2.1.1 操作系统的原理、类型和结构
2.1.2 处理机与进程管理
2.1.3 存储管理
2.1.4 设备管理
2.1.5 文件管理
2.1.6 作业管理
2.1.7 网络操作系统
2.1.8 常见操作系统简介
2.2 数据库系统基础知识
2.2.1 关系数据库基础
2.2.2 关系数据库设计
2.2.3 分布式数据库系统
2.2.4 商业智能
2.2.5 常见的数据库管理系统
2.3 计算机网络基础知识
2.3.1 网络概述
2.3.2 计算机网络
2.3.3 网络管理与网络安全
2.3.4 网络工程
2.3.5 存储及负载均衡技术
2.4 多媒体技术及其应用
2.4.1 多媒体技术基本概念
2.4.2 多媒体数据压缩编码技术
2.4.3 多媒体系统的组成
2.4.4 多媒体技术的研究内容
2.4.5 多媒体技术的应用领域
2.5 系统性能
2.5.1 性能指标
2.5.2 性能计算
2.5.3 性能设计
2.5.4 性能评估
第3章 信息系统基础知识
3.1 信息化概述
3.1.1 信息的定义
3.1.2 信息的特征
3.1.3 信息化的定义
3.1.4 信息化的内容
3.1.5 信息化的经济社会意义
3.1.6 信息化对组织的意义
3.1.7 信息化的需求
3.1.8 信息化战略
3.2 信息系统工程总体规划
3.2.1 信息系统工程总体规划的目标范围
3.2.2 信息系统工程总体规划的方法论
3.2.3 信息系统工程总体规划的软件架构组成
3.2.4 总体规划的实现过程
3.3 信息化的典型应用
3.3.1 政府信息化与电子政务
3.3.2 企业信息化与电子商务
3.3.3 企业资源规划的结构和功能
3.3.4 客户关系管理在企业的应用
3.3.5 企业门户
3.3.6 企业应用集成
3.3.7 供应链管理
3.3.8 信息化的有关法律和规定
第4章 系统开发基础知识
4.1 软件开发方法
4.1.1 软件开发生命周期
4.1.2 软件开发模型
4.1.3 敏捷方法
4.1.4 RUP
4.1.5 软件系统工具
4.2 需求管理
4.2.1 需求管理原则
4.2.2 需求规格说明的版本控制
4.2.3 需求属性
4.2.4 需求变更
4.2.5 需求跟踪
4.2.6 需求变更的代价和风险
4.3 开发管理
4.3.1 项目的范围、时间、成本
4.3.2 配置管理、文档管理
4.3.3 软件开发的质量与风险
4.4 设计方法
4.4.1 结构化分析与设计
4.4.2 面向对象的分析设计
4.5 软件的重用
4.6 逆向工程与重构工程
第5章 软件架构设计
5.1 软件架构概念
5.1.1 软件架构的定义
5.1.2 软件架构设计与生命周期
5.1.3 软件架构的重要性
5.2 基于架构的软件开发方法
5.2.1 体系结构的设计方法概述
5.2.2 概念与术语
5.2.3 基于体系结构的开发模型
5.2.4 体系结构需求
5.2.5 体系结构设计
5.2.6 体系结构文档化
5.2.7 体系结构复审
5.2.8 体系结构实现
5.2.9 体系结构的演化
5.3 软件架构风格
5.3.1 软件架构风格概述
5.3.2 经典软件体系结构风格
5.3.3 客户/服务器风格
5.3.4 三层C/S结构风格
5.3.5 浏览器/服务器风格
5.4 特定领域软件体系结构
5.4.1 DSSA的定义
5.4.2 DSSA的基本活动
5.4.3 参与DSSA的人员
5.4.4 DSSA的建立过程
5.5 系统架构的评估
5.5.1 系统架构评估概述
5.5.2 评估中重要概念
5.5.3 主要评估方法
第6章 UML建模与架构文档化
6.1 UML现状与发展
6.1.1 UML起源
6.1.2 UML体系结构演变
6.1.3 UML的应用与未来
6.2 UML基础
6.2.1 概述
6.2.2 用例和用例图
6.2.3 交互图
6.2.4 类图和对象图
6.2.5 状态图和活动图
6.2.6 构件图
6.2.7 部署图
6.3 基于UML的软件开发过程
6.3.1 开发过程概述
6.3.2 基于UML的需求分析
6.3.3 面向对象的设计方法
6.4 系统架构文档化
6.4.1 模型概述
6.4.2 逻辑结构
6.4.3 进程架构
6.4.4 开发架构
6.4.5 物理架构
6.4.6 场景
6.4.7 迭代过程
第7章 设计模式
7.1 设计模式概述
7.1.1 设计模式的历史
7.1.2 为什么要使用设计模式
7.1.3 设计模式的组成元素
7.1.4 设计模式的分类
7.2 设计模式实例
7.2.1 创建性模式
7.2.2 结构性模式
7.2.3 行为性模式
第8章 XML技术
8.1 XML概述
8.1.1 XML基本语法
8.1.2 标签语法
8.1.3 文档部分
8.1.4 元素
8.1.5 字符数据
8.1.6 属性
8.1.7 注释
8.1.8 CDATA部分
8.1.9 格式正规的文档
8.2 XML命名空间
8.2.1 命名空间
8.2.2 定义和声明命名空间
8.3 DTD
8.3.1 什么是DTD
8.3.2 为什么引入DTD
8.3.3 DTD的声明
8.3.4 元素的声明
8.3.5 实体的声明
8.3.6 属性的声明
8.4 XML Schema
8.4.1 逻辑XML Schema的文档结构
8.4.2 元素的定义
8.5 可扩展样式表语言
8.5.1 可扩展样式表语言概述
8.5.2 XSLT的常用句法和函数
8.6 其他相关规范
8.6.1 XPath
8.6.2 XLink和XPointer
第9章 面向构件的软件设计
9.1 构件的概念
9.1.1 术语与概念
9.1.2 标准化与规范化
9.2 构件的布线标准
9.2.1 布线标准从何而来
9.2.2 从过程到对象
9.2.3 深层次问题
9.2.4 XML
9.3 构件框架
9.3.1 体系结构
9.3.2 语境相关组合构件框架
9.3.3 构件开发
9.3.4 构件组装
第10章 构件平台与典型架构
10.1 OMG方式
10.1.1 对象请求代理
10.1.2 公共对象服务规范
10.1.3 CORBA 构件模型
10.1.4 CORBA设施
10.2 SUN公司的方式
10.2.1 Java构件技术的概述
10.2.2 JavaBean
10.2.3 基本的Java服务
10.2.4 各种构件——Applet,Servlet,Bean和Enterprise Bean
10.2.5 高级Java服务
10.2.6 Java和Web服务——SunONE
10.3 Microsoft的方式
10.3.1 第一个基础关联模型——COM
10.3.2 COM对象重用
10.3.3 接口和多态
10.3.4 COM对象的创建和COM库
10.3.5 从COM到分布式COM(DCOM)
10.3.6 复合文档和OLE对象
10.3.7 .NET框架
10.4 战略比较
10.4.1 共性
10.4.2 不同点
第11章 信息安全技术
11.1 信息安全关键技术
11.1.1 加密和解密技术
11.1.2 散列函数与数字签名
11.1.3 密钥分配中心与公钥基础设施
11.1.4 访问控制
11.1.5 安全协议
11.1.6 数据备份
11.1.7 计算机病毒与免疫
11.2 信息安全管理和评估
11.2.1 安全管理技术
11.2.2 安全性规章
11.3 信息安全保障体系
第12章 系统安全架构设计
12.1 信息系统安全架构的简单描述
12.1.1 信息安全的现状及其威胁
12.1.2 国内外影响较大的标准和组织
12.2 系统安全体系架构规划框架及其方法
12.3 网络安全体系架构设计
12.3.1 OSI的安全体系架构概述
12.3.2 鉴别框架
12.3.3 访问控制框架
12.3.4 机密性框架
12.3.5 完整性框架
12.3.6 抗抵赖框架
12.4 数据库系统的安全设计
12.4.1 数据库安全设计的评估标准
12.4.2 数据库的完整性设计
12.5 案例:电子商务系统的安全性设计
第13章 系统的可靠性设计
13.1 软件可靠性
13.1.1 软件可靠性概述
13.1.2 软件可靠性的定义
13.1.3 软件可靠性的定量描述
13.1.4 可靠性目标
13.1.5 可靠性测试的意义
13.1.6 广义的可靠性测试与狭义的可靠性测试
13.2 软件可靠性建模
13.2.1 影响软件可靠性的因素
13.2.2 软件可靠性建模方法
13.2.3 软件的可靠性模型分类
13.2.4 软件可靠性模型举例
13.2.5 软件可靠性测试概述
13.2.6 定义软件运行剖面
13.2.7 可靠性测试用例设计
13.2.8 可靠性测试的实施
13.3 软件可靠性评价
13.3.1 软件可靠性评价概述
13.3.2 怎样选择可靠性模型
13.3.3 可靠性数据的收集
13.3.4 软件可靠性的评估和预测
13.4 软件的可靠性设计与管理
13.4.1 软件可靠性设计
13.4.2 软件可靠性管理
第14章 基于ODP的架构师实践
14.1 基于ODP的架构开发过程
14.2 系统构想
14.2.1 系统构想的定义
14.2.2 架构师的作用
14.2.3 系统构想面临的挑战
14.3 需求分析
14.3.1 架构师的工作
14.3.2 需求分析的任务
14.3.3 需求文档与架构
14.4 系统架构设计
14.4.1 企业业务架构
14.4.2 逻辑信息架构
14.4.3 计算接口架构
14.4.4 分布式工程架构
14.4.5 技术选择架构
14.5 实现模型
14.6 架构原型
14.7 项目规划
14.8 并行开发
14.8.1 软件并行开发的内容及意义
14.8.2 并行开发的过程
14.9 系统转换
14.9.1 系统转换的准备
14.9.2 系统转换的方式
14.9.3 系统转换的注意事项
14.10 操作与维护
14.10.1 操作与维护的内容
14.10.2 系统维护与架构
14.11 系统移植
14.11.1 系统移植的形式
14.11.2 系统移植的工作阶段划分
14.11.3 系统移植工具
第15章 架构师的管理实践
15.1 VRAPS组织管理原则
15.2 概念框架
15.3 形成并统一构想
15.3.1 形成构想
15.3.2 将构想原则付诸实践
15.4 节奏:保证节拍、过程和进展
15.4.1 节奏定义
15.4.2 将节奏原则付诸实践
15.5 预测、验证和调整
15.5.1 预测、验证和调整的定义
15.5.2 将预见原则付诸实践:准则、反模式与模式
15.6 协作:建立合作型组织
15.6.1 协作定义
15.6.2 将协作原则付诸实践:准则、反模式与模式
15.7 简化:澄清与最小化
15.7.1 简化定义
15.7.2 将简化原则付诸实践:准则、反模式与模式
第16章 层次式架构设计
16.1 体系结构设计
16.2 表现层框架设计
16.2.1 使用MVC模式设计表现层
16.2.2 使用XML设计表现层,统一Web Form与Windows Form的外观
16.2.3 表现层中UIP设计思想
16.2.4 表现层动态生成设计思想
16.3 中间层架构设计
16.3.1 业务逻辑层组件设计
16.3.2 业务逻辑层工作流设计
16.3.3 业务逻辑层实体设计
16.3.4 业务逻辑层框架
16.4 数据访问层设计(持久层架构设计)
16.4.1 5种数据访问模式
16.4.2 工厂模式在数据访问层应用
16.4.3 ORM、Hibernate与CMP2.0设计思想
16.4.4 灵活运用Xml Schema
16.4.5 事务处理设计
16.4.6 连接对象管理设计
16.5 数据架构规划与设计
16.5.1 数据库设计与类的设计融合
16.5.2 数据库设计与XML设计融合
16.6 实战案例——电子商务网站(网上商店PetShop)
第17章 企业集成架构设计
17.1 企业集成平台
17.1.1 企业集成平台的概念
17.1.2 集成平台的标准化
17.1.3 实现技术的发展趋势
17.1.4 集成平台的发展趋势
17.2 企业集成平台的实现
17.2.1 数据集成
17.2.2 应用集成
17.2.3 企业集成
17.3 企业集成的关键应用技术
17.3.1 数据交换格式
17.3.2 分布式应用集成基础框架
17.4 面向整体解决方案的企业模型
17.4.1 企业模型在整体解决方案中的作用
17.4.2 整体解决方案中的企业模型重用
17.4.3 整体解决方案中企业模型演化
17.4.4 模型驱动的企业集成系统演化
第18章 面向方面的编程
18.1 方面编程的概念
18.1.1 AOP产生的背景
18.1.2 面向方面的原因
18.1.3 AOP技术
18.1.4 AOP特性
18.1.5 AOP 程序设计
18.1.6 AOP的优势
18.1.7 当前的AOP技术
18.2 AspectJ
18.2.1 AspectJ概述
18.2.2 AspectJ语言概念和构造
18.2.3 AspectJ实践
18.3 Spring AOP
18.3.1 Spring AOP概述
18.3.2 Spring语言概念和构造
18.3.3 Spring AOP应用
第19章 嵌入式系统设计
19.1 嵌入式系统
19.1.1 嵌入式系统概念
19.1.2 嵌入式系统的基本架构
19.1.3 嵌入式操作系统
19.1.4 典型嵌入式操作系统
19.1.5 嵌入式数据库管理
19.1.6 嵌入式网络及其他
19.2 嵌入式系统的设计
19.2.1 嵌入式系统分析与设计
19.2.2 嵌入式软件设计模型
19.2.3 嵌入式系统软件开发环境
第20章 面向服务的架构
20.1 SOA的相关概念
20.1.1 SOA的定义
20.1.2 业务流程与BPEL
20.2 SOA的发展历史
20.2.1 SOA的发展历史
20.2.2 国内SOA的发展现状与国外对比
20.3 SOA的参考架构
20.4 SOA主要技术和标准
20.4.1 UDDI协议
20.4.2 WSDL规范
20.4.3 SOAP协议
20.5 SOA的特性
20.5.1 文档标准化
20.5.2 通信协议标准
20.5.3 应用程序统一登记与集成
20.5.4 服务品质
20.6 SOA的作用
20.7 SOA设计原则
20.8 SOA的设计模式
20.8.1 服务注册表模式
20.8.2 企业服务总线模式
20.9 构建SOA架构时应该注意的问题
20.9.1 原有系统架构中的集成需求
20.9.2 服务粒度的控制以及无状态服务的设计
20.10 SOA实施的过程
20.10.1 选择SOA解决方案
20.10.2 业务流程分析
第21章 案例研究
21.1 价值驱动的体系结构:连接产品策略与体系结构
21.1.1 价值模型概述
21.1.2 体系结构挑战
21.1.3 结论
21.2 使用RUP和UML开发联邦企业体系结构框架
21.2.1 联邦企业体系结构框架概述
21.2.2 FEAF 矩阵概述
21.2.3 使用RUP支持FEAF
21.2.4 结论
21.3 Web服务在HL7上的应用--Web服务基础实现框架
21.3.1 HL7模型概念
21.3.2 体系结构
21.3.3 开发HL7 Web服务适配器
21.3.4 案例研究
21.3.5 结论
21.4 以服务为中心的企业整合——案例分析
21.4.1 案例背景
21.4.2 业务环境分析
21.4.3 IT环境分析
21.4.4 高层架构设计
21.4.5 结论
附录
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