电脑系统制作原理动画图_电脑系统制作原理动画
1.电脑动画制作主要用些什么软件来制作的呢?
2.WINDOWS系统休眠功能原理及使用方法
3.帮我回答一个简答题。题目为简述动画产生的原理
4.电脑原理、病毒类型和程序设计
5.win10系统制作动画视频的简单方法
6.简述Flash动画的原理?
7.怎么用电脑制作动画
8.二进制:计算机的底层魔法
学习计算机组成原理需要投入时间和精力,需要坚持学习并不断实践,通过不断的学习和实践来提高自己的计算机组成原理水平。
掌握基础知识计算机组成原理是基于计算机基础知识的课程,需要先掌握基础知识,如计算机体系结构、编程语言、操作系统等。
阅读经典教材找到一些经典的计算机组成原理教材,阅读并理解其中的内容,例如《计算机组成与设计:硬件软件接口》等。
实践项目通过实践项目来巩固学习内容,例如设计一个简单的计算机体系结构,或者编写一个操作系统等。
参加课程或者研讨会参加课程或者研讨会,与其他学习者交流观点,获取更多的学习资源。
培养问题解决能力计算机组成原理涉及到很多复杂的问题,需要培养问题解决能力,能够独立解决问题。
练习编程能力计算机组成原理需要编程来实现一些算法,因此需要练习编程能力。
电脑动画制作主要用些什么软件来制作的呢?
电脑(Computer)是一种利用电子学原理根据一系列指令来对数据进行处理的机器。电脑可以分为两部分:软件系统和硬件系统。本文将介绍电脑的发展历程,帮助读者了解电脑的演变过程。
1946年2月15日第一台电脑是1946年2月15日在美国宾夕法尼亚大学诞生的ENIAC通用电子计算机。
裸机和新型计算机人们把没有安装任何软件的计算机称为裸机。随着科技的发展,现在新出现一些新型计算机有:生物计算机、光子计算机、量子计算机等。 1954年5月24日,晶体管电子计算机诞生。
WINDOWS系统休眠功能原理及使用方法
电脑动画制作主要用些什么软件来制作的呢?
首先说明电脑动画主要分二维与三维动画。二维和三维就像空间一样,一维是点,二维是线,三维就是多个高的就像三维坐标一样形成了空间。
二维动画制作软件:
1.Flipbook,二维动画制作中常见的软件,帮助动画师在摄像机下扫描、拍摄制图。这个软件最大的特点是会自动将每一桢上色使之与第一桢匹配,节省了动画师画家用手给每一桢上色的时间。
2.ToonBoomStudio,是目前Flash MX唯一直接支持的专业动画平台,有灵动亲切的绘画手感,是唯一具有唇型对位功能的 Flash 动画平台,引入镜头观念,控制大型动画场面游刃有余。
3.CTP,制作动画的理想工具,具有30种新的图像滤镜和特殊效果,除此之外,该软件与使用其他几种二维、三维动画软件制作的图像文件格式完全兼容。
4.AuraV2.5,软件的全称是 Aura Video Paint,功能强大,允许你在电脑上绘画电子赛璐珞动画,用来剪辑视频或修改视频、添加特效等。对系统的要求低,实时浏览动画效果,文件的保存、导入、导出都非常顺畅。
三维动画制作软件:(该方面的软件有很多,这里只介绍常用的。)
1.Cool 3D
Cool 3D是台湾Ulead公司推出的一套非常简单,容易上手的三维标题制作软件,非常适合于普通的用户,能够随心所欲的制作三维造型的文字,如果要制作其他任意造型的图形,必须结合其它的绘图工具,这是它的美中不足之处。
2.3D MAX
3D Max是美国Autodesk公司 推出的专业制作软件,能够进行三维建模,提供强大的虚拟现实环境,以及强大的三维动画的制作。但是操作复杂,对硬件的要求较高,比较适合于专业人员的使用。
现在的动画制作主要用什么软件?其实并不局限,主要看作品,
作为2D动画的话,FLASH也有很多知名的,还有要考虑自己的流程和工作量,比如你1人要用ANIMA那么基本制作很慢,还有人说PS也可以制作动画,当然可以,但是你要10年出1部作品,谁会搞这种麻烦事。RE的话倒是个人或团体都可以做,但是要要求手绘程度高,而FLASH要求手绘能力低但是要做的不简单需要更好的操作和更好的制作故事。
所以总结来说,在制作方面,比起软件,更注重绘画能力,毕竟软件快的1-2天就可以搞定,而绘画要3-5年的修行。
现在学动画制作主要用什么软件了?3Dmax maya
电脑动画制作我想学动画制作用什么样的软件比较好常用的动画制作软件有:RETAS,FLASH,TVP等。后期特效:AE最常用,合成是Pr。还有很多,以上是基本。
单纯的说动画制作分两类:2维和3维动画
2维动画制作工具可以借助flash软件(常用)或Director软件
3维动画制作工具可以借助3Dmax软件或Maya软件
建议你从flash开始学吧。
上面说的软件仅仅是最基本的动画制作软件,要做得更好,还要掌握photoshop(图像处理)、Illustrator(矢量图制作)、Premiere(影视剪辑)、After Effects(影视后期)、Cool Edit Pro(音频制作)等软件。
动画制作会学些什么软件动画分为二维和三维,当然软件也是一样,还有前期和后期之分,我就简单给你介绍我们常用的吧!二维:flash ps 三维:maya 3D 后期制作有AE PR AI等等,你可以根据自己的爱好自由选择。
电脑动画制作怎么做?
不管用什么软件制作都是一帧一帧做出来的!所谓一帧一帧就是一张又一张的,和在书本上一张张画出小人的各种动作的,然后翻看是一样的原理!最后将这些格式的文件通过软件进行整理,最后生成了各种可以播放的视频模式!当然了电脑软件制作不用帧都亲自去做,可以编程,也可以用摄像机等等的一些工具让我们很快的达成“运动”的目的!
你说的是那种动画?比如三维动画和二维动画。
三维动画软件有3D MAX ,MAYA,AE中也可以实现一些三维动画效果
二位动画软件比较常用的就是FLASH
传统动画制作中哪些被电脑动画制作所代替?本人在职动画人员,虽然是游戏方面,不过可以告诉楼主,传统动画与电脑无纸动画各有各的特色,不知道楼主说的代替是哪种意思?我就大概理解为“传统动画中哪些技术,电脑动画也可以完成”吧;无纸动画(电脑动画)可以完成所有传统动画可以达到的效果,甚至有过之而无不及,但话又说回来,传统动画和电脑的无纸动画,各有特色。(手打,请楼主采纳)
Flash电脑动画制作下载晕 没必要用哪个 一般学校的机子配置底 用的都是以前的flash版本
Macromedia Flash 8.0 简体版 这个是现在的版本
:onlinedown./soft/9866.htm#
这个是flash华军地址
找讯雷下载就可以了
搞动画制作的都需要哪些软件。首先要看您需要制作的是哪种动画,那么我这里先给您分四个类别,二维动画,三维动画,与实拍结合的特效动画和定格动画
二维动画:前期画人物设定气氛图和分镜表,需要使用到绘画类平面软件,如Photoshop,painter,flash,sai等
中期绘制原画和中间画,如果是传统手绘,那么不需要使用软件,需要使用拷贝台和动画纸,作画监督需要使用带颜色的动画纸和三种或者以上的彩色铅笔。
如果是无纸动画,那么您可以选用flash,toonstudio,retas!等软件绘制原画和中间画,设备上数位板是必不可少的,推荐使用wa的数位板。
中后期时,传统动画推荐使用retas!和animo扫描线稿上色和背景合成以及镜头模拟
后期推荐使用AfterEffects制作镜头运动和画面特效,如果还需要剪辑的话,那么使用premiere或者Eidos等软件进行剪辑
如果是无纸动画,那么直接将动画输出成序列帧导入后期软件,之后和后期相同的步骤
三维动画:
首先,绘制气氛图,设定和分镜表的步骤如二维动画。
下面的步骤就繁琐一点
建模,您可以使用MAYA,3DsMAX,Softimage|XSI,SILO,blend,MODO,Lighave,犀牛等三维软件
分UV,您可以使用以上三维软件自带的UV模块,或者使用UNfold3D,UVlayout等专分UV的软件
贴图,您可以使用Photoshop,painter,sai,bodypaint等软件制作颜色贴图,使用Zbrush,mudbox,3Dcoat等软件制作法线贴图和置换贴图
骨骼及绑定,您可以使用MAYA,3DsMAX,Softimage|XSI,blend等软件自带的骨骼系统,或者使用对应以上各种软件的专用骨骼插件
动画,您可以使用MAYA,3DsMAX,Softimage|XSI,blend等软件自带的动画功能,也可以使用Motionbuilder,endophin等专业角色动画软件
渲染,您可以是用MAYA,3DsMAX,Softimage|XSI,blend等软件自带的渲染功能,您也可以使用mentalray,Vray,海龟,巴西,maxwell,renderman等渲染器或者对应以上三维软件的渲染接口
后期,三维的后期与二维的不同,您在渲染的时候请分通道渲染,然后使用shake,Nuke,fusion,AfterEffect等软件合成并调节各通道
如果需要剪辑,软件如二维
与实拍结合的三维动画:
其他步骤如三维动画,只多出了一个步骤,需要跟踪您的实拍画面,可以使用boujou
,PFtrack,SynthEyes 等软件。
定个动画:
对器材的要求比较高,对软件的要求很低,您可以使用SMotion等定格动画软件,或者带有识别序列帧和动画编辑的软件都可以
音频方面,您可以使用专业的剪辑台,或者使用cooledit,sam等软件剪辑制作音频。
以上是我个人根据我的经验给出的,希望能帮上您的忙
帮我回答一个简答题。题目为简述动画产生的原理
1,首先从原理上说,WINDOWS系统的休眠功能就是把你整个内存做一个镜像保存在硬盘里(比如你的内存是1G,那么系统就划出1G的空间用来保存休眠文件。有点电脑常识就知道,内存存储时需要通电的,也就是说你运行的程序在关机后就会全部清空,而硬盘在完成读写后对信息的存储是可以断电的。这些是基本原理。
休眠和关机的区别了解原理后,你就会知道休眠和关机在状态上是一样的,可以拔掉电源,但不同处在于你用休眠的话开机后你原来运行的程序将继续存在。这是非常实用和方便的一个功能。
睡眠功能另外附带的知识是“睡眠”功能,这个和“休眠”有什么区别呢,简单点说睡眠是一种节能模式,你可以在很小耗电量(需要保持通电)的情况下保持程序运行而不丢失,计算机处于“睡眠”状态,屏幕什么的都关了,你需要用时又能马上恢复系统运行。结合休眠功能来用会大大提高计算机的利用效率。
休眠对本子的影响休眠对本子没有影响。最多是生成的休眠文件占用了相当于你内存总量的硬盘空间。
电脑原理、病毒类型和程序设计
计算机制作动画原理解析
摘要:叙述动画产生过程以及计算机制作动画的六种方法,并举例说明计算机图形图像技术,使
得动画更绚丽多彩。
关键词:计算机;动画;原理;关键帧;静态图;暂态行为;滞留
动画是由许多幅单个画面组成的,因此,它是
在图形图像基础上产生的。计算机动画是计算机
图形图像技术与传统动画艺术结合的产物,它是
在传统动画基础上使用计算机图形图像技术而迅
速发展起来的一门高新技术。传统手工动画在百
年历史中形成了自己特有的艺术表现风格,而计
算机图形图像技术的加入不仅发扬了传统动画的
特点,缩短了动画制作周期,而且给动画加入了更
加绚丽的视觉效果。
动画有各种不同的定义。如著名动画艺术家
约翰·汉纳斯(John Halas)说:“运动是动画的本
质。”按照我们不十分严格的定义,确定“动画就是
运动着和变化着的图形。”运动和变化是动画的灵
魂。
传统的动画,是产生一系列动态相关的画面,
每一幅图画与前一幅图画略有不同,将这一系列
单独的图画连续地拍摄到胶片上,然后以一定的
速度放映这个胶片来产生运动的幻觉。根据人的
视觉滞留特性,为了要产生连续运动的感觉,每秒
钟需播放至少24幅画面。所以一个1分钟长的
动画,需要绘制1440张不同的画面。
为了表现动画中人物的一个动作,如抬手,动
画制作人员需根据故事要求设计出动画人物动作
前后两个动作极端的关键画面,接着,动画辅助人
员在这两个关键画面之间添加中间画面的工作,
使画面逐步过渡到第二关键画面,以期在放映时
人物的动作产生流畅、自然和连续的效果。计算
机动画是使用计算机来产生运动图像的技术。分
为两类:1.二维动画系统又叫做计算机辅助动画
制作系统,又称为关键帧系统。计算机可以自动
生成两幅关键画面间的中间画。2.三维动画系统,属于计算机造型动画系统,该系统是用数学描
述来绘制和控制在三维空间中运动的物体。
动画艺术家设计好复杂的、二维动画的关键
画面,必需先输入计算机才能进行下一步的工作。
用数字化仪输入的图形可以用来做为生成中间画
的原画,但在输入时必须对每一图形的每一笔画
进行分类和分层,并形成一定的先后次序。因为
计算机在进行中间画计算时,需在类型层次和次
序上一一对应。数字化仪输入的驱动软件应具有
分层的功能,层与层之间应有覆盖和透明的效果。
为了使输入的两关键帧画面的笔画相等、顶点数
相等,可以编制一个输入引导程序,使得在已知前
一个关键帧的条件,引导后一个关键帧的输入,并
且可以编制一个程序来检查笔画和顶点数是否对
应相等。一般情况下,如果两关键帧画面之间没
有新线产生或某些线段消失,用计算机生成的画
面能获得满意的结果。
中间画面的计算方法:插值算法:1.分解。首
先将关键帧画面分解成几部分,每一部分包含一
个关键图形,这些关键图形将做为生成操作的处
理单元。然后,将每一部分的关键图形又分解成
若干个笔画,这些笔画是可见线段的组合序列。
2.预处理。如果两关键图形的笔画(或折线、曲
线)数量不相等,则进行预处理,其目的是使两画
面的笔画数量相等,所有的对应笔画均需要有相
同数量的点。3.线性插值。要计算两关键帧图形
之间的中间图形,需在两对应画面图形之间进行
插值计算。4.插值法则。在插值计算过程中,有
四个不同的法则,它们可使物体在中间的画面中
分别以等速、加速、减速或先加速后减速的方式运
动。5.骨架法。线性插值算法计算方法简单、速度快,但存在一些
问题:第一,图形变换中每个点都是沿着直线运
动,而且每个点的运动规则都相同,生成的动画显
得生硬、不自然。第二,运动设计中要求几个关键
帧画面,这些画面造成了运动的不连续。第三,若
关键帧画面之间有旋转、扭曲等分量时,线性插值
就会产生失真。骨架法是改善线性插值的一个方
法。骨架法是图形的简单的骨架,而不是用图形
本身来作为插值的依据。骨架,或称为线条图,是
由几个点组成的图形或人物形态的简单描述,它
描述要求的运动形式。使用骨架使得动画创作人
员只需控制一些由骨架生成的关键图,然后计算
机再由这些关键骨架图生成中间骨架图。由于骨
架图较简单,也相似,就能得到较好的中间图。6.
运动路径与P曲线。线性插值法计算物体形状的变化,是很方便的,当给出两幅关键图形后,它就
能生成效果很好的中间图画。但是,由于前面谈
到的线性插值的几个问题,它不大适合于物体位
置改变的运动场合。这个问题可应用运动物体所
遵循的物理定律来解决。应用路径描述与插值算
法相结合能较方便地解决这个问题。动态图可以
依靠连续变动静态图来得到,这些变动又可以由
一个参数的暂态行为来确定。用P曲线就能很容
易地描述一个点位置的暂态行为。
在屏幕上实现动画有三种方式:1.位置不动
形态变化。2.形态不变,位置变化。3.位置和形
态均变化。动画制作有许多方法,Visual Basic是
使用对象数组,把一系列动作连续的图像保
存在内存中来实现图像的快速变换。
win10系统制作动画视频的简单方法
软件运行硬件
电脑的原理:就是用软件运行硬件,在硬件的基础上运行软件,比如Windows、Linux我们称之为OS(Operating System),在电脑上课执行多种指令。
病毒类型病毒分很多类型:蠕虫病毒、木马病毒、VBS病毒等,这前两类最为多见,他们就是透过进入他人电脑(人为点击或系统漏洞),实行病毒内的程序(恶意行为如自身在硬盘或RAM内复制使硬盘占位或电脑当机、**用户信息等)。
程序设计
怎麼设计程序呢~就是需要学习程式语言比如(C++、Visual Basic简称VB、Java、MySDK等),然後开始设计程式,有建设性地有目的地有意义地有想法的程序(不是病毒!)
远程控制发送指令这一项呢就是需要先获得远程电脑的控制权(nbtstat等),然後对其发送关机指令(shutdown -s)啦~比如透过使用cmd,登入到远程电脑,在输入关机指令即可~具体的需要更深一层的知识了~比如IP~ 这个牵涉较广,不同的系统不同的过程~
简述Flash动画的原理?
动画有很多种类,可以分电视动画和网络动画,又可以分为平面动画和三维动画。一些用户想要在win10正式版系统电脑种制作一个动画视频,但是不知道如何操作。其实我们可以下载专门制作动画视频软件,为此,接下来小编给大家分享win10系统制作动画视频的简单方法。
具体方法如下:
1、首先,我们要准备好制作动画视频的工具:爱剪辑——最易用、最强大的视频制作和视频剪辑软件;
2、在“视频”面板,点击“添加视频”按钮,配合使用“Ctrl”快捷键,导入所有需要的视频,在主界面中央“声音设置”栏中,可根据需要一键消除原片声音,或是减小原片音量;
3、接着,切换到“音频”面板,同样,点击“添加音频”按钮,即可将我们喜欢的背景音乐添加进来;
4、一切素材准备就绪,我们只要使用空格键,暂停/开始预览视频,并应用上下方向键,精确逐帧移动画面,即可快速找到我们喜欢的镜头片段,轻轻点击主界面下方的“剪刀手”图标,一键分割出精彩的视频片段,整个过程既轻松;
5、双击右侧视频预览画面,更能随心地为视频附上歌词、文字,在左侧的字幕特效栏中,勾选勾选沙砾飞舞、迷幻光斑、墨迹扩散、蓝绿光环等酷炫大片级好莱坞字幕特效,即可智能渲染,快速打造出专业的MV效果;
5、轻松配上各种个性的;
作为一枚动画迷,硬盘上一定装满了从各种地方搜来的精美,不妨切换到“叠加素材”面板,同样,双击右侧的视频预览框,即可将添加到视频画面上,工具更是自带了各种搞怪、新颖的素材,可以根据需要自行应用哦!!
6、快速导出酷炫视频。
最后,点击“导出视频”按钮,若想把制作好的视频放到网上进行分享,不妨将“导出尺寸”设为720P或1080P,并将“视频比特率”设为3500kbps以上(比特率越大,画质越好,反之亦然哦)。
以上就是win10系统制作动画视频的简单方法,制作视频问题很简单,希望此教程内容对大家有所帮助。
怎么用电脑制作动画
Flash动画原理:动画是通过把人物的表情、动作、变化等分解后画成许多动作瞬间的画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与**、电视一样,都是视觉暂留原理。
医学证明人类具有“视觉暂留”的特性,人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.34秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。
扩展资料:
FLASH动画有以下三种特点:
1、从FLASH软件本身特性来看:它在动画制作上较其他软件有很多优势和独到之处。
首先,FLASH简单易学,容易上手。很多人不用经过专业训练,通过自学也能制作出很不错的FLASH动画作品。
其次,用FLASH制作出来的动画是矢量的,不管怎样放大、缩小,都不会影响画面质量,而且播放文件很小,便于在互联网上传输。
它采用了流技术,只要下载一部分,就能欣赏动画,而且能一边播放一边传输送数据、FLASH有很多重要的动画特征,能实现较好的动画效果、FLASH的人机交互性可以让观众通过点击按钮、选择菜单来控制动画的播放、最后,你可以建立FLASH**,把动画输出为许多不同的文件格式,便于播放。
正是有了这些优点,才使FLASH日益成为网络多媒体的主流。
2、从动画制作工序和周期上来看:FLASH动画比传统动画在工序流程有一定简化和较多的削减,制作周期大为缩短传统动画片虽然有一整套制作体系保障它的制作,但还是有难以克服的缺点。
一部10分钟的普通动画片,要画几千张画面。像大家熟悉的《大闹天宫》,120分钟的片长需要画10万多张画面。如此繁重而复杂的绘制任务,需要几十位动画作者,花费3年多时间才能最终完成。
传统动画片在分工上非常复杂,要经过导演、美术设计师、原画、动画、绘景、描线、上色、校对、摄影、剪辑、作曲、对白配音、音乐录音、混合录音、洗印等十几道工序,才可以顺利完成。
从市场看,FLASH动画主要分为商业用途和个人创作,包括产品广告、网站、故事短片、MTv等。
FLASH作者从接到任务,到最后分布完成,差不多都是一个人。虽然FLASH动画相较于传统动画来说,在画面动作衔接上不太流畅,略显粗糙,但是有自己特有的视觉效果。
在制作周期上,半小时的节目,若用FLASH技术制作,大约3—4个月就可完成,若用其他技术通常需用10一14个月。
3、从动画制作成本上来看:传统动画片制作成本最低也要10000元/分钟,一部动画短片的制作成本至少需要几十万,还不包括广告费、播出费等。
再加上市场运作与相关产品开发等,制作成本大大高于收入,也因此制约了传统动画片的发展。
而FLASH动画制作成本非常低廉,只需一台电脑,一套软件,作者就可以制作出绘声绘色的FLASH动画,大大减少人力、物力资源以及时间上的消耗。
百度百科—Flash动画
二进制:计算机的底层魔法
平面就是flash,比较简单的,比较容易上手。三维立体的就是MAYA,3DMAX,但是学起来比较复杂,要费神了。这不是能速成的.要掌握的知识如下:
1flsh
2html,css,javascript,VBjavsscript,C语言,C++语言等
3要有一定的美术基础
4首先要学习最基础的"html",然后学习"CSS",接下来学习"VBscript,c,c++"
5要掌握“图像,照片”处理软件.如可以进行如下查找:”网页设计三剑客"
学习以上知识大约要3_5年.不过俗语说”有志者事竟成”.希望能学有限所成.电脑动画制作不是那么简单,单纯的说动画制作分两类:2维和3维动画
2维动画制作工具可以借助flash软件(常用)或director软件
3维动画制作工具可以借助3dmax软件或maya软件
这几种软件工具的使用,不是一朝一夕就能学会,可以说是行业的几个发展方向,建议你从flash开始学吧。
上面说的软件仅仅是最基本的动画制作软件,想要成为高手,还要掌握photoshop(图像处理)、illustrator(矢量图制作)、premiere(影视剪辑)、aftereffects(影视后期)、cooleditpro(音频制作)等软件。二维的现在普遍用flash三维的maya主要用来做动画片**max主要用于游戏制作建筑漫游效果图制作等
你要想找工作的话最好去培训班自学的话可以找一些动画理论方面的书比如动画概论运动原理之类的
视频可以去21世纪教育网上看看貌似那里教程很全还有闪吧闪客帝国这是flash方面的网站三维网站也有很多你可以在goole上搜下比百度上全些用AnimationShop快速制作小动画
AnimationShop是Paintshoppro5.0附带的一只简单实用的动画制作工具,Paintshoppro这只图形编辑工具许多朋友都相当熟悉了,用它进行小型的图形处理工作十分方便,效果也相当不错。用Paintshoppro制作出来的,我们能否将它们制作成动画呢?当然可以,不要忘了Paintshoppro附带的小工具——AnimationShop哦!
1、打开Animationshop。
2、选择“File”菜单中的“AnimationWizard”项,或点击工具条最左边的快捷按钮,启动动画精灵。
3、设定动画显示的大小,可以与第一张同样大,也可以自己重新设置画面尺寸,选择“下一步”继续。
4、设置画布颜色,可以选择Transparent(透明)或者Opaque(不透明),选择不透明还要选择具体的颜色。选择“下一步”继续。
5、当比动画的尺寸大时,选择从左上角剪切或是从中间取样。
6、当比动画的尺寸小时,选择填补底色或者上幅的颜色。选择“下一步”继续。
你知道吗?在电脑内部,一切数据都是以二进制形式存在和处理的。简单来说,二进制就是计算机能真正理解的数字系统。本文将深入探讨二进制的原理和应用,帮助读者更好地了解这个数字世界。
速度快、实现容易为什么选择二进制?因为它速度快,电子元器件实现起来也很容易。想象一下,如果用十进制,计算和传输信息会变得多么复杂!而二进制只需要0和1这两个数字,运算起来超级简单,遵循“逢二进一”的规则。
多种进制数当然,为了方便我们人类阅读和表达,还有八进制和十六进制等其他进制数。八进制有0-7这8个数字,而十六进制则有0-9和A-F这16个数字符号。
数字世界的构建所以,下次你打开电脑时,不妨想一想,那些在屏幕上跳跃的字符、图像和声音,其实都是由0和1这两个简单的数字构建而成的。二进制是计算机的底层魔法,是数字世界的基石。
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