组装电脑 系统-平定组装电脑系统
1.台式电脑音箱后面的4个插头怎么连接
2.红警3兵种问题
台式电脑音箱后面的4个插头怎么连接
音响线是有颜色的,红色对红色,白色对白色就可以了,有功放就连在功放上,没有的话就直接用3.5MM的接在电脑的声音输出孔上。四个都是声音输入的插口, 四个必须要全部插上,插两个只有高音或者是低音。
红警3兵种问题
苏联
开始 反应堆造价800(提供100电力)
军营造价500(消耗25电力)
压碎厂起重机造价1500(增加建造序及列维修单位 消耗50电力)
矿石精炼厂造价2000(消耗25电力生产需反应堆)
战争工厂造价2000(消耗50电力生产需矿石精炼厂)
海军船坞造价1000(消耗50电力生产需矿石精炼厂)
超级反应堆造价2000(提供500电力生产需矿石精炼厂)
机场造价1000(消耗50电力生产需超级反应堆)
战斗研究所造价3000(消耗75电力生产需超级反应堆)
开始 围墙造价10
哨兵枪造价800(消耗25电力)
高造价800(消耗25电力)
磁暴线圈造价1500(消耗75电力生产需超级反应堆)
铁幕造价3000(消耗75电力生产需超级反应堆)
真空内爆弹造价5000(消耗75电力生产需战斗研究所)
兵营
战熊(侦查及反渗透两栖)$225(无大量生产)技能整幅怒吼 果让周围的步兵瘫痪
征召兵(低级步兵陆地)$100(无大量生产)技能转换攻击模式(汽油弹)步兵伤害高就是不会算提前量(打不到移动中的敌人)可以直接烧建筑屋内的敌人
防空部队(防空步兵陆地)$300(大量生产)技能转换攻击模式(磁雷) 载具伤害高建筑物也不低(不能攻击步兵)近距离攻击
战斗工兵(工程步兵两栖)$500(无大量生产)技能战斗碉堡 500可入租步兵5个可修理
磁暴步兵(特色步兵陆地)$750(无大量生产)技能电磁干扰(自身不可攻击) 在附近瘫痪载具(距离有点进)不可被碾毙(压)有超级反应堆之后才可生产
娜塔莎(英雄步兵两栖)$2000(无大量生产)技能狙杀驾驶员 杀载具驾驶员(l冷却时间有点长)有战斗研究所之后才可生产。
战车
苏联矿车(两栖载具)¥1400(无大量生产) 技能反应装甲 增加防御减慢数度不可采矿
史尼普克勘察车(两栖载具)¥1300(无大量生产) 技能展开 可用作扩建基地 展开后不可逆转
恐怖机器人(两栖载具)¥600(无大量生产) 技能 静止光线发射器 静止其行动 不静止其攻击
镰刀步行机甲(陆地载具)¥900 (无大量生产) 技能 跳跃 远距离跳跃
牛蛙载具(两栖载具)¥900(无大量生产)5名步兵的装载空间 技能 人间大炮 把步兵打出去达到飞行顶点后,步兵会自动伞降
铁锤坦克(陆地载具)需超级发电站 ¥1000(无大量生产)技能转换攻击模式(吸血光束)吸取载具建筑物的血量回复自身(只要正在被吸坦克挂掉就得到对方的武器只限弟1次)(不用吸饱打爆也可以只要你在吸)(自己的坦克也可以的,被吸的坦克进入压碎厂起重机也可以得到武器)
V4火箭发射车(陆地载具)需战斗研究所 ¥1400 (无大量生产)技能 转换攻击模式(散布弹头)
天启坦克(陆地载具)需战斗研究所 ¥2000 (无大量生产)技能 转换攻击模式(电磁拖叉) 敌人载具拖到身边
MCV(苏联基地车) ¥5000 技能不解释
飞行器
双刃武装直升机¥1200 技能 可运载5个步兵或者一辆坦克(基地车除外)
米格战机¥1000 技能快速返回
基洛夫空艇¥2500 技能加速前进(会费血)生产需战斗研究
舰艇
苏联矿车(两栖载具)¥1400(无大量生产) 技能反应装甲 增加防御减慢数度不可采矿
磁暴快艇(两栖)¥1000 技能磁暴在周围放出攻击(范围攻击 可打潜艇)
史尼普克勘察车(两栖载具)¥1300(无大量生产) 技能展开 可用作扩建基地 展开后不可逆转
阿库拉潜艇¥1800 技能发出2枚威力极大的鱼雷(可在水下发射)距离也不进 生产需超级反应堆
无畏战舰¥2000 技能快速发射(会费血) 生产需战斗研究所
MCV(苏联基地车同上)
盟军
开始
发电厂造价800(提供100电力)
新兵训练营造价500(消耗25电力)
矿石精炼厂造价2000(消耗25电力生产需发电厂)
装甲工厂造价2000(消耗50电力生产需矿石精炼厂)
海港造价1000(消耗50电力生产需矿石精炼厂)
空军基地造价2000(消耗50电力生产需矿石精炼厂)
科技中心造价2000(消耗75电力生产需空军基地)
开始
围墙造价10
多功能炮塔造价800(消耗25电力生产需新兵训练营)
电磁波塔造价1500(消耗75电力生产需科技中心)
超时空传送仪造价3000(消耗75电力生产需科技中心与高级许可)
质子撞击炮造价5000(消耗75电力生产需科技中心与高级许可)
兵营
警犬(侦查及反渗透两栖)$200 技能整幅怒吼 果让周围的步兵瘫痪
维和步兵(低级步兵陆地)$造价200 技能增加防御减慢数度不可攻击
标枪兵(防空步兵陆地)$400 技能锁定 过一会后快速攻击
工程师(工程步兵两栖)$500 技能医疗 在一定范围内的步兵回血
间谍(渗透步兵两栖)$1000 技能收买 $1000收买周围所有敌人 生产需高级许可
谭雅(英雄步兵两栖)$2000 技能 时间腰带(回到5秒前)
战车
盟军采矿车(两栖载具)¥1400 技能展开 可用作扩建基地展开后不可逆转(展开后也可以升级许可)
激流ACV(两栖载具)¥750 可运载5个步兵
多功能步兵战斗车(陆地载具)可坐人(因做的人不同产生不同的效果)
守护者坦克(陆地载具)¥950 技能指示弱点(增加队友对你瞄准的载具的伤害) 生产需初级许可(点高科技可从一开始的争加50%伤害变为100%)
幻影坦克(陆地载具)¥1500 技能裂缝发生器(放弃自身隐蔽给周围友军作战单位隐藏)生产需最高许可
雅典娜炮(陆地载具)¥1400 技能神盾抵挡/吸收大量的攻击 生产需高级许可
MCV(盟军基地车)同苏
飞行器
维和轰炸机¥1200 技能快速返回
阿波罗战斗机¥1000 技能快速返回
冷冻直升机¥1600 技能缩小光束可缩小至可碾毙的地步 威力下降移动力上升生产需初级许可
世纪末轰炸机¥2000 可扔出4个伞兵(要有人在里面)生产需最高许可
舰艇
盟军矿车(同上)
海豚¥750 技能跳跃
激流ACV(同上)
水翼船¥900 技能干扰炮静止其攻击不止其行动
突击驱逐舰(两栖)¥1800 技能黑洞装甲 可以将敌人的火力吸收到自己身上(能量武器除外)生产需最高许可
航空母舰¥2000 技能发射一发导弹使对手的载具与建筑物瘫痪 生产需最高许可(高科技增加血量上限)
帝国
帝国没有飞机场,大部分空军单位全靠变形。
开始 瞬息发电厂造价800(提供100电力)
道场造价500(消耗25电力)
矿石精炼厂造价2500(消耗25电力生产需瞬息发电厂)
机甲工厂造价2000(消耗50电力生产需矿石精炼厂)
帝国码头造价1000(消耗50电力生产需矿石精炼厂)
纳米科技电脑主机造价2500(消耗75电力产需帝国码头+机甲工厂)
开始
围墙造价10
防卫者VX造价800(消耗25电力生产需道厂)
波能塔造价1400(消耗75电力生产需纳米科技电脑主机)
纳米虫群护盾造价3000(消耗75电力产需纳米科技电脑主机)
超能波毁灭装置造价5000(消耗75电力产需纳米科技电脑主机)
兵营
开始 爆裂机械人(反渗透飞行)¥300 技能自爆
帝国武士(低级步兵陆地)¥150 技能刀近距离秒杀步兵也可打建筑内的士兵(同归)
坦克杀手(低级步兵陆地)¥300 技能钻地不会被碾压
帝国工程师(工程步兵两栖)¥500 技能加速 持续一短时间之后虚弱
道场升级¥500
弓箭少女(防空步兵陆地)¥500 技能向空中射出一只箭爆裂之后落到地上片伤 生产需道场升级
忍者(渗透步兵两栖)¥1000 技能隐身 生产需道场升级
道场突破¥750 升级需纳米科技电脑主机与道场升级
导弹天使(飞行)¥900 技能干扰光束瘫痪锁定的载具 生产需道场突破
百合子(英雄步兵两栖)$2000 技能心灵爆破杀周围的步兵 生产需道场突破
战车
采矿车(两栖载具) 技能牺牲采矿能力换为机枪可逆转
迅雷运输载具(两栖载具) 可伪装成敌方坦克运载5个步兵
机器人(水陆空中三用)¥800 技能转换形态(路空2形态转换)(陆打陆 空打空)
机甲工厂升级¥750
海啸坦克(两栖载具)¥1000 技能放弃攻击加强防御生产需机甲工厂升级
打击者VX(陆空两用)¥1200 技能转换形态(路空2形态转换)(陆打空 空打陆)
机甲工厂突破¥1000生产需纳米科技电脑主机与机甲工厂升级
鬼王(陆地载具)¥2000 技能冲撞 生产需机甲工厂突破
波能坦克(陆地载具)¥1800 技能快速发射 在蓄能没到极限之前发射(威力随蓄能时间减少减少) 生产需机甲工厂突破
MCV(升阳基地车)
舰艇
采矿车(两栖载具) 技能放弃采矿能力换为机枪攻击
长枪迷你潜艇¥800 技能撞击之后自爆
海翼(海天两用)¥1100 技能转换形态(水空2形态转换)(水打空 空打地)
码头升级¥750
海啸坦克(两栖载具)¥1000 技能放弃攻击加强防御生产需机甲工厂升级
码头突破¥1000 生产需纳米科技电脑主机与码头升级
雉刀巡洋舰¥1800 技能瞬间射出大量鱼雷
幕府将军战舰¥1800 技能冲撞(一般赶路或者逃跑用)
MCV(升阳基地车)
苏
化学部队(重型步兵)¥1500 技能发射腐蚀性液团溅射降低极速可作为亡喷雾(开始喷出的黑线)的催化剂 生产需战斗研究所
火炮机车(轻型轰炸载具)¥600 技能发弹生产需战争工厂
收割机甲(对地/防空机甲)¥1200 技能跳跃(不过只能跳一次)跳跃落地后可维修 生产需超级反应堆
粉碎者(高级对地车辆)¥1600 技能加速 生产需超级反应堆
盟军
冷冻军团兵(高级对地步兵)¥1500 技能震碎跳跃 震碎一定半径内的冰封单位 生产需最高许可
平顶者(高级炮击单位)¥2000 技能转换形态只可在陆地上(远距离火炮与近距离机枪之间转换)生产需初级许可与科技中心
未来坦克(先进对地坦克)¥3000 攻击范围杀伤 技能高温光柱 高杀伤(跑的太慢)生产需高级许可与科技中心
先锋武装战艇机(高级支援轰炸机)¥3600 技能转换攻击模式(炮弹与机枪之间转换)生产需高级许可与科技中心
帝国
钢铁浪人(陆地载具) ¥1600 技能对一条线上的敌人照成伤害 生产需机甲工厂突破
超级要塞(对地/重型炮击)¥6300 技能转换状态(水中与空中转换) 生产需码头突破
苏军
左线
恐怖机器人袭击:当战车被击毁后,有一定几率从被击毁的战车中跳出一个恐怖机器人
毒质腐蚀:让一个己方单位携带毒气,在移动过程中留下毒气轨迹,从而污染对方单位,携带毒气的单位也会受到伤害持续掉血。
轨道坠落:让太空中的卫星坠毁在目标地点,对目标区域造成破坏。该技能可与磁力卫星配合使用,换句话说,凡是之前被磁力卫星吸走的单位,接下来使用该协议时,都会和卫星一起再扔下来,吸的越多砸的越爽。
轨道抛掷:轨道坠落的升级版,打击范围更大,破坏能力更强。
轨道垃圾雨:轨道坠落的最高版,打击范围更大,破坏能力更强。
中线
现金奖励:选择小范围区域,被选中的任何单位和建筑在限时内被击毁后,可以得到该单位造价的25%的资金,对敌我单位均可使用。
毁灭空袭:命令一架袋狸轰炸机向目标地点投掷毒液桶,该区域在一段时间内会持续污染,被污染到的单位会一直掉血,对步兵可瞬间杀伤。
毁灭双重空袭:毁灭空袭的升级版,打击范围更大,持续时间更久。
毁灭三角空袭:毁灭空袭的最高版,打击范围更大,持续时间更久。
大量生产:所有单位和建筑的造价降低25%,一经升级则一直持续至战役结束。
右线
履带蹂躏:通过碾压方式将敌方战车击毁后,战车能回复一定的血量,回复量与被碾压单位的级别有关。
磁力卫星:在目标地点释放磁力吸引轨道,轨道会持续一段时间,而且像单位一样可被控制移动,被轨道对准的海陆空载具都会被吸到太空去,对步兵无效。
强力磁力卫星:磁力卫星的升级版,能吸更多单位,持续时间更久。
超级磁力卫星:磁力卫星的升级版,能吸所有单位,持续时间更久。
强磁干扰:在目标区域使用磁力干扰,让一定范围内所有载具失去控制一段时间,被磁力缓缓拉往目标区域的中心处,杀步兵(如果不能是版本不同)
盟军
左线
先进航空学:提升空军战机的血量、攻击力、防御力、载弹量、装弹时间,具体增加量未知。
精准轰炸:命令一架女神轰炸机对目标地点实施精准轰炸。
时空炸弹:往目标地点传送一个定时炸弹,5秒后发生爆炸,对目标区域造成伤害。
高级时空炸弹:时空炸弹的升级版,10秒后爆炸,爆炸范围更大,破坏能力更强。
超级时空炸弹:时空炸弹的升级版,15秒后爆炸,爆炸范围更大,破坏能力更强。
中线
侦查扫描:在地图上选择两处目标区域,然后会有无人机从该两点所确定的航线上快速穿屏飞过,打开一路上的战争迷雾几秒钟,大概隔5分钟可用一次。
时空裂隙:在目标区域制造黑洞,范围内所有单位暂时消失一段时间,本方将无法选取消失的部队,且无法对其发出任何指令,作用消失后所有部队会出现在原地,这个协议的作用很明显,就是让对方一部分火力暂时消失,从而实现己方的战术目的。
时空裂口:时空裂隙的升级版,作用范围更大,持续时间更久。
时空裂缝:时空裂隙的最高版,作用范围更大,持续时间更久。
自由贸易:采到的每车矿转换成的资金增加25%,一经升级则一直持续至战役结束。该协议只提升采矿的收益,不会影响地图上矿脉的总量,换句话说,如果地图上某矿脉显示总量为30000资金,如果你升级了这个协议,矿脉仍然是30000资金,但你总共能采到37500资金,另,该协议对油井有无作用未经测试。
右线
高科技:升级部分单位的特殊能力,守护者坦克的穿甲射线削弱对方战车装甲的能力更强,警犬吼叫震晕敌方步兵的时间更长,航空母舰的断电飞弹瘫痪建筑或单位的时间更长,冰冻直升机缩小敌方单位的时间更长
超时空转换:用超时空转换将第一个目标区域内的所有单位与第二个目标区域内的所有单位互换,对敌我双方单位均有效
冰冻射击:从太空发射冰冻射线,冰冻目标区域所有单位和建筑,被冻住的单位和建筑哪怕是小兵一个子弹也能打成渣。
冰冻轰击:上述协议的升级版,冰冻范围更大,冰冻能力更强。
冰冻暴击:上述协议的最高版,冰冻范围更大,冰冻能力更强。
帝国
左线
强化舰队:所有海军舰艇的移动速度、防御力和视野增加,具体增加量未知。
单点防御无人载具:给目标区域内所有单位释放无人载具,用来吸引敌方火力,这些载具在被打掉之前,被保护的单位受到攻击不会掉血。
决胜中队:命令一群自杀飞机向目标地点坠毁,以打击目标区域的敌军单位或建筑,自杀小飞机还会对途径的所有单位开火射击,不过这点攻击力没多大用处。
决胜中队X:决胜中队的升级版,打击范围更大,破坏能力更强。
决胜中队Ω:决胜中队的最高版,打击范围更大,破坏能力更强。
中线
光荣自爆:升级后所有战车单位在被击毁后都会发生一定程度爆炸,以杀伤跟前的敌军单位,具体的伤害能力有大有小,与单位本身的级别有关。
天皇之怒:让目标区域内己方单位攻击速度大幅提升,但是移动能力大幅下降。
天皇复仇:天皇之怒的升级版,作用范围更大,持续时间更久。
天皇惩罚:天皇之怒的最高版,作用范围更大,持续时间更久。
机械化组装:所有建筑部署时间和所有单位生产时间缩短25%,一经升级则一直持续至战役结束。帝国的建造方式比较特别,建筑物建造出来后都是纳米核心,开到目标地点才开始部署,这里缩短的肯定是部署时间,帝国的所有建筑建造时间都是4秒,无法改变。
右线
先进火箭匣:凡是使用导弹为武器的单位,提升其导弹发射速度和攻击力,作用对象有防卫者VX防空形态、VX直升机、火箭天使、海翼、超级要塞水上形态。
惊骇伏击:目标区域出现5名坦克杀手,坦克杀手一出现是钻地状态,从钻地状态到可以开火的调整时间比较缓慢,这一点需要注意。
气球炸弹:空中出现气球炸弹向目标区域缓缓落下,气球炸弹下落过程中还可小幅度控制其下落方向。
气球炸弹爆炸:气球炸弹的升级版,作用范围更大,破坏能力更强。
气球炸弹火力攻击:气球炸弹的最高版,作用范围更大,破坏能力更强。
初期基地发展最快的为 升阳 苏联 盟军
中期为 苏联=升阳 盟军
后期为 苏联 升阳 盟军
升阳在基地建筑方式的速度上有明显优势 4秒出一个基地核心(基地展开法) 常常可以4-8个基地同时部署建造(如果你愿意的话可以更多)往往盟军还在开双矿时升阳就开始建坦克场,船厂或者3矿 这意味着升阳更容易会拥有更多的资金 但是似乎基地的防御上比较弱 还有半路被摧毁的危险 还有时会因为造基地过度而导致初,中期兵力缺乏 在开矿速度上升阳最快 但是不管是人还是AI电脑经常开毫无防护的光杆矿场 这样容易被快速部队和空军消灭
苏联的基地建筑方式上人和AI区别较大 主要区别在人会造起重机(报废/修理场)AI则有时会有起重机 起重机可以提供多一条的基地生产线 以及车辆报废和修理 所以会有玩家把MCV卖掉暴兵力 因为苏联基地的制造并不依赖于MCV 建筑方式上是最现实的(工地制造法)钱会一块一块的扣 所以一般不会出现造基地过度导致兵力不足 在开矿方面老手和菜鸟有天壤之别 菜鸟会老老实实的出基地勘探车慢(配直升机前)且容易被毁 而老手主要基地会靠起重机 开矿会拖着MCV满世界乱跑 且还会制造一定的防御基地 常常会出现你的主要基地门口有一座兵营 坦克场 维修 齐备的基地 这就是苏联发展基地速度后期绝对最快的原因 苏联的建筑方式也是最不消耗玩家精力的方式 同时也是最容易能够出现敌人进攻不及防御基地建筑的阵营(升阳会出现核心没到指定目标被摧毁 盟军建筑速度太慢)
盟军的基地建筑方式是基本展开发 造好了部署一次性解决 这意味着初期中期可以造基地埋伏对方偷袭兵力 但是这种盟军制造方式极端缺乏效率 盟军极端的依赖于MCV 和采矿车的展开基地 没了这些玩意盟军完全就是乌合之众等吧! 在开矿方面就一个字慢 因为极端的依赖于MCV MCV的移动会导致无法生产先进单位(也许会有人开矿场时出一个采矿车展开在主要基地 或者在预备分矿 这样就可以分开基地制造和升级 但是仍然缺乏效率)对玩家的精力消耗一般 (用起来好烦) 不过盟军(基地)也有其独到的优点盟军是后勤保障(维修)最好的阵营 不管是步兵还是坦克飞机都有回血的方法(不像别人打完就扔)也是唯一初期就可以拥有可以有效打击地面的空军的阵营
战略战术(陆军)
苏联陆军单位 初期摩托车很容易烦人 防御炮打不到 步兵要吃亏 载具经常速度跟不上要也吃亏 中期可以防空兵+铁锤但是效果不如标枪+守护 主要原因是防空兵是防空的 扔手雷容易被碾拆基地效率差 得配合摩托车 只是速度很不均匀得考虑操作 收割机甲是全能武器只是对付步兵比较吃力 杀伤力也不理想 磁暴部队速度不佳但是对步兵 坦克和基地都能高效杀伤 特别是对付碾压狂 可以编入大规模基本步兵团和防空兵 因为磁暴部队射程不佳 很容易和步兵群脱节导致被敌方反步兵火力点名 加上堪比坦克的造价 使用时的好好考虑经济问题 粉碎者在1比1.5的情况下是绝对优势的 在配合防空兵的情况下 对付标枪+守护得看操作而且对苏联方面的要求更高 如果有摩托车对付标枪的话苏联占优势 即使对方有冰冻直升机也可以轻易打成平手 关键就成了数量和操作了 还可以单纯暴铁锤只要如果你有信心操作碾对方的标枪的话 后期就不用多说了天启开侵略模式配合防空 对手就等着审判吧!至于V4 慎用 对移动物体效果太差 且容易误伤但是价格便宜(不可以用于配合粉碎者 误伤率太高)可以混编一定数量的化学部队用于牵制和反步兵
盟军陆军单位的全能性较好 基本步兵都有对步兵的片杀效果 标枪兵空地一体化 几个就可以打下基洛夫 靠着激流和标枪兵(保障一定的数量)就有可能灭掉对手 维和轰炸机可以让对手不胜其烦 中期的守护者和标枪兵(保障一定的数量) 除了兵力外没有特效药 如果在有上几架冰冻直升机 操作的好的话对手打不到后期 因为盟军单位的全能性较好 就不需要太高的多兵种配合单纯的双、三兵种对手可能得花上很多的精力对付 但是盟军要发展到后期比别的阵营慢 要不然经济状况差 后期的盟军兵种都很强 幻影坦克是少数对步兵坦克和基地都能高效杀伤的东东 雅典娜炮也是一样的只是机动性不大好 平定者要不然火力强机动性差 要不然机动性强没火力 未来坦克只要有了数量对着地面打 都能有效杀伤敌人 甚至可以打下苏联的直升机
升阳陆军 正常的对手都是有一定兵力的 初期一般+坦克杀手+(可有可无弓箭手)可能连1/2价格的摩托车都打不过 对付激流+标枪兵操作的再好估计也捞不到太大的便宜 靠运兵车偷袭因为初期基地较少 成功率很低 中期的优势就很大了主要原因是钢铁浪人的高机动性可以与摩托车都有的一拼 加上坦克杀手和弓箭手兵团 大规模的盖过去基本上无药可救 怎么打都吃亏 关键在于步兵团和浪人的数量 战斗距离掌握上的 即使用这种方法打到后期都是可行的 而海啸坦克偶尔用于海上偷袭是可以的 对付坦克和基地效果不如浪人 性价比不高 但在机动性上比别阵营主力坦克高一点 后期基本是就是数量问题了 天启 鬼王 半斤八两 未来没数量不构成威胁 波能坦克注意操作+小心误伤
(空军 )
盟军空军某种意义上来说是最强的初期的维和轰炸机可以叫人防不胜防 不过这样做会失去一定的中后期优势 因为这样做对方几乎100%会出战斗机 但是对盟军来说是很难放弃空军的 冰冻直升机是最昂贵和有效的支援武器对付地面防空还有的打 世纪轰炸机可空投可轰炸用于奇袭是不错的选择 4架可以炸毁一个MCV 但是在对方有4架战斗机的情况下出动一次至少要掉两架以上 炸毁MCV更是不可能的 炮艇机要至对方于地和战斗机的对比必须是1比1.5或者有空中部队牵制才有保障 需要注意的是盟军的空军某种意义上来说也是最弱的 因为盟军只有后期才有可对地的持续性火力的炮艇机 不像另外两个阵营中期的直升机 不过炮艇机拥有绝对的对地优势 仔细观察会发现不管地面海上的防空火力除了超级要塞外 都十分脆弱 用他们对付炮艇机要付出2-5倍的价格代价
苏联空军拥有绝对的投送能力 双刃直升机是最好的偷袭工具他既可以把坦克和步兵运到对手想不到的地方偷袭又可以独立完成偷袭任务 缺点是过于脆弱 被对方发现基本上是有去无回 机动开火导致双刃直升机的火箭弹够不着射程 基洛夫飞艇 (比以前难用的多)速度慢火力强防御力高 基本上无法和地面部队配合 唯一的配合方法可能就是吸引火力 基本上无法命中移动物体 可运用的战术屈指可数 (都必须开侵略模式)集中轰炸 1-6艘飞艇集中轰炸对方重要建筑物使对方短时间将精力集中在防空上为更好的地面进攻创造条件(一般直接炸MCV后面的会因为侵略模式自动轰炸) 地毯式轰炸 12-N艘飞艇直接从敌军单位或建筑头上飞过 所过之处几乎100%无人生还 直升机配合轰炸 让3-6飞艇先冲吸引对方地面、空中火力然后空中进行空战 直升机对地面防空火力进行点名 飞艇只要向着对方的重要目标冲去就可以了
升阳空军(变形空军)VX直升机毛病和双刃直升机一样防御力似乎高一点 在地面遇到战斗机常常可以转被动为主动 反装甲能力比双刃直升机强得多 但遇上防空的步兵极端吃亏 防空载具大致为1比1.5 超级要塞除外 海翼 在海面遇到战斗机可以转被动为主动 速度可以与战斗机媲美 大规模的海翼地面的防空火力是无法防御的 除了防御基地 和超级要塞外基本可以保证大规模战损1比1 火力大致与炮艇机机式相当偏弱 超级要塞 速度与基洛夫飞艇相当 射程远破坏力大 空中天敌为战斗机 火箭天使 但是可以把火箭天使和战斗机撞落 水面几乎无天敌 特种兵除外 恐怖机器人 值得注意的是超级要塞回到水面时可以碾对方舰艇的天灵盖 可空对空兵种 阿波罗 和 米格 半斤八两 阿波罗对单机伤害更高 米格对机群伤害更高 可以无限制造+对地但是火力不足 通常打下一架阿波罗 或 米格需要花2-3架 火箭天使 操作的好的话空战1比1 对地 也是1比1 (难操作)花上两个便可以击毁超级要塞(很花时间)海陆空全能兵种 火力很强 速度比飞艇和要塞快 射程比防空兵近 打步兵比较吃力 感觉比VX性能好
(海军)
盟军海军 初期就有很大的优势用 激流加水翼船 水翼船的干扰 激流攻击 只有在对方小潜艇 快艇的数量在 激流加水翼船数量总和1比1的情况下才有胜算 操作的好对方自爆和放电是可以用水翼船的干扰解决问题(菜鸟另当别论)海豚不大适用 配合一下是可以的 但是最好不要作为主力 中期优势会少很多 虽然突击驱逐舰的性能是值得肯定的 但是不管是与阿库拉潜艇还是巡洋舰单挑的情况下 都是没有胜算的 仔细观赏会发现盟军海军在物理攻击上效果最差 没了激流或者 直升机 一旦遇到粉碎者需要花上2-3倍的代价 所以中后期盟军海军不配合是没戏的 航母也是各阵营中攻击效率最低的 虽然准确率有一定优势 EMP导弹在真正的海战中是没多大作用的 因为潜艇 和巡洋舰一般会先选择攻击航母附近的舰艇
苏联海军 初期只能是傻瓜战术 反正 火力上快艇是有优势的 放电要适度(好难打中)可以用恐怖机器人 黑一下对手 中期反正和潜艇打都比较吃亏 注意用快艇对付对方小型舰艇就可以了 可以考虑用粉碎者做主力 但是对付巡洋舰效果不佳 无畏战舰可以用于攻击大型目标或者配合恐怖机器人 攻击中小型目标 配合粉碎者时误伤率很高
升阳海军 初期傻瓜战术 不解释 不要别人放电你自爆就是了!中期巡洋舰速度快火力强 遇上潜艇注意机动便可 硬碰硬是打不过潜艇的 后期 战列舰 准确度较高 效率也不错 很容易配合巡洋舰 遇航母就撞 超级要塞 很犯规的武器 用的好基本上无敌 但绝不是不可战胜的(仍然有必要配合) 对付炮艇机2比1情况下不占优势 遇潜艇+恐怖 不升空 价格伤亡1比1 遇无畏+恐怖 不升空就等 遇盟军要小心水翼船
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