电脑系统的交互逻辑在哪_电脑系统的交互逻辑在哪看
UI的全称是User Interface,中文翻译是用户界面,界面在词典中的定义是:物体与物体之间的接触面。
所以UI设计又总分为实体UI和虚拟UI,以车子来举例,方向盘、仪表盘、中控都属于用户界面属于实体UI;而我们互联网中常说的UI设计就属于虚拟UI。UI从字面上看只包括了用户和界面,但是其中还包含了他们之间的交互关系,所以UI设计可以分成三个方向:用户研究、交互设计、界面设计。
在了解了UI设计是什么以及他的三个工作方向之后,我们就可以思考如何去完成UI设计者一份工作的内容,首先我们先来说我们看得到的界面设计,界面设计是UI工作中最直观的部分了,用户只需要看就能感受到你设计的界面给人带来的感觉,优秀的视觉设计师,可以在方寸之间的屏幕上给人传递出不同的感觉,就好比你看拼多多的界面就和看天猫的界面能感受到不同的感觉,即使他们都是电商的APP,以及卖出的货物大体上都是一致的。而交互设计则没有这么的明显了,用户点击一个按钮,这就可以称为交互,至于我们希望用户点击哪一个按钮,点击之后出现什么样的提示动画来让用户明白我进行了什么样的操作,以及为了完成用户目的的流程是怎么样的这就属于交互设计师或者是产品经理的任务了。当然不同的人群,会有不同的操作习惯,比如老人就不喜欢看小字体,年轻人觉得字体太大,要划好几次屏幕才能把内容看全太累了。
这个时候我们就需要在设计的前期进行用户调研,我们要做一个产品可以是APP或者是实物,我们首先就要解决用户的需求,进而研究用户是什么样的人群,他们的特点是什么,他们因为什么而产生了这些需求,他们需要我们提供哪些服务。所以在可行性研究通过之后,用户研究就是我们UI设计工作的开始。
随着大数据时代的来临,大数据的收集能帮助到我们采集用户的习惯,比如采集一个人一周使用什么类型的软件时长最长,在使用这个软件的时间,地点和观看的信息类目,从而收集到是什么样的年龄层和职业人群分部。进而对用户人群进行更加深入的研究。
在工作中,如果去到的公司是刚开始筹备研发一个APP或者是功能模块,就有可能涉及到用户的研究,但是一般来说刚毕业的学生以及刚转行的人员是没有办法直接接手用户调研的工作的,因为刚进入这个行业的人,缺乏产品思维,也没有体验和研究过一定数量的产品,所以交互设计师也没办法胜任,最常见的就是成为视觉设计师。视觉设计师在现在审美缺失的情况下面临着一个情况,就是即使你很用心的去打磨一个页面,不在行业内的人,甚至是同为入行的新手,都很难看出你页面的精细和用心之处,所以一直以来视觉设计师都也会被戏称为美工,而且在二三线城市,由于视觉设计并没有那么多理论的支持,所以是一个替代性很高的岗位,由于看不出效果的好坏,所以老板们会觉得谁来做都差不多,但是不要因为我这么说就看不起美工,实际上,美工这份工作不是只要你会PS和AI就能胜任的,优秀的美工能以最高的效率完成各种设计工作的需要。
很多同学在做页面的时候,用的还是平面设计的思维,比如做一个页面的时候,最终出来的效果不是很理想,但是由于缺乏理论知识不知道如何去细化于是死磕一个页面,不是说在做一个页面的时候不应该使用平面设计的思维,平面设计中的很多知识也适用于UI设计,对于排版和图形的设计理论当然也会在做页面的布局和图标设计的时候使用到,但是有不同的是,UI设计的一个界面并不等同于平面设计最后产出的一个完整的作品,你负责的页面,也许只是整个项目中的一环,就好比一个空白页,你没必要用达芬奇画蒙娜丽莎的那种决心去设计对吧,死磕个三年最后设计出来的界面可能更新手画出来的也差不太多。
我们再做界面设计的时候要明白一个中心思想,我们做这页面,是为了首先完成我们的商业需求,比如你做一个购买的页面,在付款前的一个页面里面,由于设计得太五彩缤纷,抓人眼球,用户一下就点到别的地方去了,导致最后卖不出去东西,那你的这个界面设计就不能称之为好的设计,在满足了我们的商业需求之后,我们就需要满足用户的诉求,如果一款APP只是为了赚钱,而没满足用户的需要,用户有什么理由一直使用你的APP呢,比如微博一直收钱,但是不给用户发微博,你还要继续用吗?想捐钱的话其实可以直接去做慈善。
最后就是优化用户的体验,使交互动画更舒适,颜色跟顺眼,这就是做页面时候的一整个完整的逻辑。
设计是为某产品或系统构建而进行规划和标准制定的创造性过程,从技术、人性和商业三个领域寻求价值交集,实现个体和社会总体效益的增加和可持续。
“产品的电子化”使得这种“传达”的载体不再只是一个固化形式,而是一个需要用户参与的多态的响应式系统。用户对一个作品的理解,需要通过与“作品”的“交互”,即相互“传达”才能得以实现。
本书所讨论的“交互”特指“人机交互”。
Verplank强调以用户为中心,将“交互”需要考虑的问题分为三个方面:
1)用户是怎么操作(do)的? 即用户用什么方式输入控制信息给机器。
2)用户是怎么感知(feel)的? 即机器输出信息的方式。
3)用户是怎么认知(know)的? 即如何帮助用户理解机器运作的逻辑。
(接收信息-思考-输出信息)
Winograd(2006)总结的人类与外界互动的三个模式:
1)操控manipulation
?即轻松操控一个物件对象。机器被看作人的手脚/感知/思考能力的延伸。
2)浏览locomotion
强调自由探索和非线性叙事。
3)对话conversation
追求人和机器之间的无障碍沟通,最终实现人机关系的高度默契。
(想到了钢铁侠)
1)交互扩大效能
机器语言——汇编语言——高级语言
CLI(命令行界面)——GUI(图形用户界面:所见即所得)
2)交互带来愉悦
计算机游戏
通过跑步在地图上画图
互联网——物联网(ubiquitous computing)
交互设计(interaction design,IxD),被定义为“对于交互式数字产品、环境、系统和服务的设计”。交互设计定义人造物的行为方式,即人工制品在特定场景下的反应。
决定了交互设计属于设计领域而非科学或工程的关键在于它是综合性的,描绘的是事物可能的样子,而非重点在于研究事物的工作原理。人机交互的原理随着研究的深入会变得越来越简明扼要,但无限的创意产生于不同的应用场景和需求。
交互设计不仅需要对产品的行为进行定义,还包括对用户认知和行为规律的研究,一个好的交互设计本质上像一个成功的行为学实验。
(不同场景下用户在想什么和做什么,基于此设计产品的行为)
交互设计创新属于“过程”创造或再造,是从未有过的“生活方式”,是对旧的方式的颠覆性的改变。
基于互联网的服务设计属于交互设计的一个重要话题,利用互联网平台对传统服务进行流程再造。
交互的设计创新需要对技术的领悟力,但对人性的洞察力更重要,这就是以人为本的设计思维。
(了解前沿的技术,并畅想应用在不同场景能解决的问题)
作为交互设计师,一方面需要积累经验培养直觉判断力,另一方面也应该了解哪些设计决策必须基于数据分析和用户测试。
eg.键盘的布局。
用户体验是交互设计成败的关键。
交互设计需要融合设计思维和计算思维。
计算机对当代设计师,就如传统的纸笔一样,可以激发想象力。更重要的是,计算机不仅仅是设计的工具,同时也是设计的对象。
eg.Arduino和Processing
(要多多了解技术哦)
交互设计既沿用了传统工业设计以用户为中心的设计理念和研究方法,又针对信息媒介的特点,发展出其特有的思维模式和步骤。设计师需要逐渐从关注物体和形式转换到关注过程和行为。
几个阶段由粗略到精细逐渐推进,从全局的产品功能定义、概念形态,逐步深入到系统行为变化和界面视觉的细节。
交互设计倾向于增量开发的方式,即从最小可执行版本开始,快速迭代和增量开发是信息产品设计的一个重要策略。
本书的贡献在于把交互设计看作一种行为学实践的理念和一个融合了设计和计算的思维框架,并系统介绍了设计实现所必需的知识、方法和技巧。
参考资源:
《交互设计原理与方法》顾振宇
理解交互设计从 0 到 1?
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