1.太空能上网吗?

2.太空能热水器价格多少?有什么优缺点

3.Windows Phone 8 系统有哪些优缺点

4.坎巴拉太空计划2配置要求

太空电脑系统怎么样好用吗,太空舱电脑

如果电脑里的垃圾太多,运行速度就会降低,所以为了让我们的电脑运行顺畅,要经常清理。这里有一些电脑清理软件可以帮助我们清理电脑。让 让我们看一看!

1.Dism

一款小巧方便的清理软件,虽然体积不大,但是基本的清理功能都有。

例如,您可以清理过期文件、缓存文件等。并且还可以禁止某些软件启动后自动启动,以提高启动速度。还可以一键卸载驱动和软件,不用打开控制面板一步一步卸载。

并支持系统备份和恢复。如果你的系统有问题,可以直接用之前备份的系统恢复。

2.国外手机交友软件

它的清洁效果也不错。我们可以在tinder主界面安全工具的垃圾清理中找到清理工具。它基本上没有弹出窗口。安装后基本可以忘记它的存在。

3.CCleaner

这个清理效率也很好,设计页面也挺简洁的。它的软件不占用内容,内存小,内存小的小伙伴可以试试。

4.太空堡垒

一个非常小的清理软件,体积不到2M,不用安装就可以直接运行。操作很简单。选择磁盘后,软件会自动分析。可以清楚的了解文件在每个磁盘上的分布情况,大文件一目了然。还可以同时分析多个磁盘文件,省时省力。由于它的体积小,我们可以把它放在u盘里随身携带。

让 赶紧试试这些垃圾清理软件吧!

王者之心2点击试玩

太空能上网吗?

海上狼人杀配置要求?

航海狼人杀没有配置要求,都可以玩,需要64位处理器和操作系统,操作系统:Windows7、处理器:Quad-coreIntelorAMD,2、5GHz,内存:8GBRAM,显卡:NVIDIAGeForce760GTXorAMDRadeonR9280,网络:宽带互联网连接,存储空间:需要5GB可用空间。

狼人杀新手配置?

9人标准屠城局

1、身份配置?9人

猎人、女巫、预言家、狼人3、普通村民3

2、各阵营胜利条件:

人类阵营:杀死所有狼人及坏身份

狼人阵营:杀死除狼人以外的所有人(即:屠城)

特别说明:女巫首夜可以自救;单爆吞警徽。

10人333丘比特屠城局

1、身份配置?10人

猎人、女巫、预言家、丘比特、狼人3、普通村民3

2、各阵营胜利条件:

人类阵营:杀死所有狼人及坏身份

狼人阵营:杀死除狼人以外的所有人(即:屠城)

情侣阵营:若两位情侣的身份为同一阵营(双人、双狼),则帮助原本阵营获胜。若两位情侣的身份为对立阵营(即人狼恋),则必须杀死除丘比特以外所有玩家,成为第三阵营单独获胜(注:3、在下面)

3、丘比特胜利条件:

无论情侣属于何阵营,都帮助情侣所在阵营获胜(人人帮好人,狼狼帮狼人,人狼形成第三方)

狼人杀熊板子配置?

配置首先这个板子有熊、女巫、骑士、猎人,四个村民和三匹狼一个白狼王。

熊每晚可以咆哮一次,如果身边(左右两名玩家)有狼,则咆哮;没狼,则不咆哮。第二天法官会告诉玩家昨晚熊有没有咆哮。

狼人可以上警悍跳熊,干扰好人玩家视线。狼人要选择身边都是好人的狼起跳,那样如果熊咆哮了,悍跳狼身边的两个好人就都有嫌疑,他们会对彼此抱有很大的敌意。

太空狼人杀配置要求?

太空狼人杀配置的要求是必须windows七点以上版本

狼人杀怎么改配置?

我们来到该游戏的主界面,我们在界面下方有一个建房按钮,我们点击它。

2

我们选任意一个模式,然后再选择一个任意狼人杀板子,作为一个例子。弄好了之后,进入房间,这时我们是房主。接下来的操作只有房主有权限。

3我们再房间界面中,点击界面上方的设置按钮,进入房间的狼人杀板子的设置,在这里我们可以查看该房间的玩的板子

4我们在该界面中,点击更换密码按钮即可更改密码。我们可以无限次更改房间密码,没有次数限制

5弄好了之后,我们返回房间界面。我们点击下方的房间设置按钮,进入房间设置界面。这个功能和上面的不一样哦!

6我们在白天发言时长栏下方,点击下拉按钮,然后选择发言时长,最后点击确定按钮,即可更改发言时长。

太空能热水器价格多少?有什么优缺点

航天员携带的平板电脑可以上网,出舱时候也连着WiFi(空间站舱内部的局域网)。

通过天地通信链路和视频通话设备,可实现空间站与地面的双向视频通话和收发电子邮件。

在执行各项维护任务时,为了针对各种意外情况都能马上反馈,航天员们都佩戴有骨传导耳机,随时可以接收到来自地面的消息,与指挥人员实时通话。

除此之外,设计过程中还留有一条私密通道专门连线航天员的家人,他们可以在太空之中与家人通话,与家人分享自己在太空中的生活感受,通过精神上的放松为漫长繁冗的航行任务减负。

航天员解决用水问题:

空间站核心舱配置了再生式生命保障系统,包括电解制氧、冷凝水收集与处理、尿处理、二氧化碳去除,以及微量有害气体去除等子系统,能够实现水等消耗性资源的循环利用,保障航天员在轨长期驻留。

Windows Phone 8 系统有哪些优缺点

说起来太空能热水器,大家可能都不太了解,毕竟我们生活中经常见到和实用的都是热水器和太阳能热水器。其实太空能热水器就是太阳能热水的加强版,大家都知道太阳能有一个致命的缺点就是冬天耗电厉害,水温不高,而太空能热水器恰好弥补了这一点。太空能热水器的工作原理,其实就是太阳能加空气能。所以太空能热水器的价格要相对比太阳能热水器价格更为高昂,而且技术更为优越,也更为节省能源。

太空能热水器价格:

菲普斯特PHIPST?太空能热水器?价格:?8300

清华紫光QHZG-TK-24太空能热水器?价格:?3580

海尔KD40/150-AE3-H空气能热水器?价格:?15999

太阳博士双龙会系列太空能热水器?价格:?6588

雅顶KFYD-1F-SX80L太空能热水器?价格:?12500

圣普诺11247969125太空能热水器?价格:¥8068

价格来源网络,仅供参考

太空能热水器优缺点

1、太空能热水器优点:

A.高效节能

与传统单仓太阳能带电辅助加热相比节电76%;

与电热水器相比节电93.4%;

与燃气热水器相经节约费用92.9%;

与空气能热水器相比节电72.6%。

与三仓太阳能热水器相比节电60左右%。

以上数据仅供参考,具体需以使用为准。

B.安全环保

真空管采用紫金管,吸热效率高达95%以上.水温最高可达100℃;

储热水箱内完全没有电加热,杜绝漏电事故发生;

完全没有燃料泄漏引起中毒,爆炸等危险;

完全无任何有毒有害气体排放。

C.智能全自动运行

太空能热水器由微电脑控制全自动运行,稳定性好;

采用侧面取用热水,可靠性强;

全天候24小时供热水,有效地解决了传统太阳能只有晚上才有热水和水量不足的缺点。

  2、太空能热水器缺点:

A.安装要求较高,需专业师傅安装。

B.对水质要求较高。

C.单次购买价格成本较高。

D.场地范围有一定要求。

以上就是小编根据资料,以及自己了解到的情况整理出来的,希望对大家的购买和使用有一定的参考价值。其实太空能热水器是现在大家生活中使用比较理想的热水器,节能环保,而且效率快,又不像热水器耗电量大,也不像太阳能热水器冬天水温不高,总之一句话就是:太空能热水器想什么时候用热水就有热水。而且使用也比较方便,不需要人工调控,安全性能也比较高,小编比较推荐购买。

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坎巴拉太空计划2配置要求

(请注意本文的回答时间,文中的部分资讯已经有落后,比如在最新的WP8.1系统中,微软已经去除短信中的Messenger整合)感谢邀请。我简单谈谈Windows Phone的优势所在。

1.关于流畅性

其实流畅性不能作为Windows Phone的优势提及,因为iOS也拥有相同的流畅性。另一位市场的悲剧人士Android则根本与流畅无缘,很多Android用户认为他们自己的手机也足够流畅。其实流畅究竟是怎样一个概念呢?是在长期使用手机1个月以后的感受,这种感觉非常细微,就好比你在屏幕上手指滑动一下,屏幕对手指的回馈在多少毫秒以内,跟手程度如何,在屏幕软键盘上输入,每个字母弹起的速度和持续从你指尖落下到收起期间,按键被按下维持的时长等等。——这种流畅度的体验做得最好的就是iOS,Windows Phone基本与之不相上下,至少在系统级应用上如此,但第三方应用的流畅性或仍有不及,这和第三方厂商的软件优化功力和放在上面的心思有很大关系。

比如说微信,在Windows Phone 8中,进行其他操作后回到微信应用,系统仍会出现“恢复中”的等待界面,这表现出Windows Phone生态系统仍然不够成熟,iOS就不存在这样的问题。

但无论如何Windows Phone 8的流畅性都比Android好太多了。这里只是插一句,Android由于系统自身架构的一些固有缺陷,比如Linux内核的驱动问题,以及类Java的虚拟机机制,令Android几乎无法修好流畅性问题。——微软和苹果在GPU加速技术方面有较多制造系统方面的前期储备,WP7和WP8在界面渲染的硬件加速上就相当出色,所以就系统级应用的反应速度WP7的单核设备比Android的四核设备都要出色,但谷歌在这方面基本还处在初级的初级阶段,GPU的全局加速甚至还只是开发项目,他们没有一个完善和行之有效的方案令系统流畅运行。

我先前写过一篇文章,在提及Android部分的时候主要谈的就是其流畅性问题(详见三雄并立——平板电脑操作系统 ),里面谈到了谷歌在Android流畅性问题上的努力,但迄今为止和苹果微软仍不在一个起跑线上。

这里,我之所以谈到系统流畅性,是因为iOS仅针对其自有硬件开发,所以在软硬件优化的磨合程度上可以做到极致,他们的软硬件部门制造设计是相互磨合的,所以iOS可以如此流畅。Windows Phone虽然也是封闭平台,但他向OEM厂商提供,但支持的芯片品种较为单一,之所以仅支持有限的几种芯片也是为了保证这个平台的高度一致性(因为Android有今天这样的局面和其对硬件的广泛支持是分不开的,这也是其无法达成流畅的一个重要原因)。

很多人问说诺基亚为什么不出骁龙800的机子,不是他们不出,而是Windows Phone是否支持的问题。这个系统就是细到对芯片都有要求的地步,不是我想用骁龙800就可以用骁龙800的!

顺带:很多Android用户说,怎么会?我感觉我的手机很流畅啊!——我用过各种Android旗舰设备,包括Nexus的直属产品,或许你在屏幕上随便滑动两下还看不出差别,或者你单纯对比应用打开速度也无甚区别,但你可以体验1、2个月再谈感受,拿不同平台做对比。Android的流畅性在细微处真可以被iOS和WP甩开几条街,直至今日仍然如此。

----还有一些人仍在告诉我说他们的android手机真的很流畅,难道说我是来自外太空用过的机器跟你们的真的不一样吗?现在顶配的android手机在屏幕上滑动两下当然是很流畅了,这个谁会不流畅呢?但深入到关乎GPU加速的第三方应用,以及许多任务执行后的关闭开启,android所谓的“流畅”真的可以用悲剧来形容。这和android糟糕落后的硬件加速有着很大的关系,就算是目前的android 4.2,skia对于gpu的利用率都仍然低得可以,加上绝大部分应用都还在兼顾android 2.3,不敢贸然使用新的API。你们所谓的流畅性真的是纯脑补啊孩子们。----

----还有一些同学谈到,Windows Phone的流畅是因为它的过渡动画做得好,从表象上让人感觉很流畅,实际的回应表现和Android在一个层面上。针对这种观点,我就说两点,其一是微软系统的硬件加速做的不错,这是客观事实;其二是过渡动画确实可以改善流畅性表现,这属于软件优化的一部分,要不然Android 4.1的黄油计划为什么要把过渡动画帧率提升到60帧的水平——系统是否流畅,过渡动画起到很大的作用,把这部分做好做到位也是需要花心思的,也是完全需要的东西,这部分究竟有什么可值得批评的?把过渡动画做好就是作弊了?这都什么理论啊。----

2.关于封闭

承接上面的话题,Windows Phone的封闭性和iOS基本是不相上下的,而且这种模式基本就是对iOS的抄袭,但抄袭的效果非常好。封闭之后的好处就是平台稳定,什么是平台稳定啊?我最讨厌别人告诉我说什么什么系统很稳定,我问你,什么叫稳定?

其实说白了,也就是返回到上面,封闭性可令系统更加流畅,因为对芯片的支持都彻底掌握在系统手中。另外就是没有病毒(当然越狱的除外),没有恶意程序。我觉得流畅比什么都重要,用手机就讲究一个心情嘛。

另外,我感觉WP8相比iOS较好的地方是,设备本身可做U盘使用,放入歌曲、文档、、视频等只需要在系统资源管理器里进行,不需要任何第三方工具(不需要Zune),这一点其实是方便的,不至于矫情到要什么管理工具的地步。而且我始终认为这个iTUnes同步的概念特别扯蛋,什么同步?要灌个歌曲还只能在我自己电脑上弄?这不是扯淡是什么?

但这种封闭的缺陷也非常明确。WP系统很好地沿袭了iOS那种对第三方软件极为有限的多任务API,说白了,就是大部分应用处于伪后台状态。比如说,这种后台机制下,系统是挂不了QQ的,但有人会说:没有啊!我用WP和iOS,QQ就好好地挂着。——那我可以告诉你,这种情况下,好友看到你QQ在线,跟你后台那个所谓的QQ根本没有半毛钱关系,在这种伪后台机制下,系统中的QQ在退出(或者被所谓地放到后台)时就会向腾讯的服务器申请一定的在线时间,这个申请可以是永久在线,除非我这边的客户端请求注销,之后随便我退出还是放到后台,好友都看到我处于在线状态。至于我是怎么收到消息的,那完全靠系统的推送机制。关于“推送”又是另一个话题了,这是一个网络概念,我这里不细谈,但和我们在电脑或者Android这种真正的多任务机制上收到QQ消息是两个不同的概念。

这种伪后台最恶劣的就是,许多程序在后台根本就停止运行了,可能QQ这种即时通讯工具还有类似推送的解决方案,但有些真正需要后台运行的工具却无法后台,这是相当纠结的。之所以采用这样的机制,也是一定程度为了保证流畅性。现在移动设备的硬件资源实际还比桌面级电脑差得远,这也是Android会卡的一个重要原因,Android的后台更靠近PC,但这也是Android后台会有很多恶意程序做小动作(发发短信啊,耗耗流量啊,偷偷隐私啊)的原因。

3.关于云端存储

我用过许多移动设备,我感觉云存储或云计算的佼佼者还要数谷歌,但很无奈的是谷歌的许多服务在我们国家根本无法使用,比如Google Drive,或者说无法很好地使用,比如Google+、Gmail。

我先前认为什么云端存储?我根本用不上。

不过如果你经常丢手机,或者换手机,或者刷手机,那么云端存储的许多功能你就真的用得上了。我感觉在云的搭建上,微软是可以和谷歌一较高下的,而苹果似乎还差得很远。

这个概念其实特别简单,但是很多人却根本没有在使用。我经常听到朋友说自己的iPhone丢了,联系人都没了,让他们给自己发消息。我觉得这充分表现出苹果在云服务方面的无语,不管你有没有所谓的iCloud或何时开启,何时同步,存在这种问题就是很大的失误。

我记得我刚开始用Windows Phone的时候始终在问一个问题,怎么把联系人存在本地?后来就发现,微软根本没有提供什么本地的概念,本地显示的其实就是本地。我每次在添加联系人的时候,系统都会询问你要添加到您的Gmail还是您的Hotmail(现在是Outlook),因为我在系统里设置了两个邮箱。

直到有一次我刷机忘记备份联系人(以前备份都还是用什么QQ联系人),心想大事不妙啊,结果刷完机登陆我的Hotmail后发现联系人根本都还在。后来发现,账户设置每1小时同步一次,或者每1天同步一次,联系人、日历和邮件,本地与云端同步。我觉得这个概念当然不新鲜,但微软真正令其融入到了使用中,而不是在你想到刷机或者手机已经丢了的时候才会想:我先前是否已经进行了联系人的备份,因为这根本就是个无缝的过程,谁都不会愿意去做备份这样的操作。

包括我再用Android手机和平板,联系人都无缝在各设备间保持同步,我根本不用管他怎么同步的(我还有一台808 PureView,里面也集成了对微软账户的支持,联系人和日历等都完全同步,各设备同步到我无语,事件提醒都会有好几份)。

那么云端存储不是什么天大的秘密了,我还可以说一说SkyDrive(其实Google Drive也不错,但国内用不了)。我以前拍了照片,或者我想把电脑里的照片发到手机里,有几种方法,1是两个账号QQ传输,2是数据线,3是蓝牙什么的,但这些真的都太不方便了。所谓的数据“同步”,就如我上面说的,要做到无缝,不用我们去想,自然而然就有了。

Windows Phone的设置中存在拍摄照片后自动以全尺寸(或选择小尺寸和高质量等选项)传输到SkyDrive服务器下(当前仅在Wi-Fi环境下才支持全尺寸上传,这个令我很不爽,毕竟3G也不是很贵了)。在这种情况下,我任何时间想在我的Windows电脑上看手机拍的照片,打开本地的SkyDrive文件夹(注意,不是登录到SkyDrive网页)就能看得到,根本不需要连数据线或还想着把手机里的东西传到电脑里,这才叫无缝的云端操作。

现在我想把电脑里的放进手机的话,也不连数据线了,直接把或文档放在本地的SkyDrive文件夹,过一会儿我就会在手机里看得到。另外SkyDrive可以实现跨平台,Android设备里一样能用,虽然同系统的整合并没有如此之完善。

还有“人脉”是WP系统的一大亮点,不过大部分人并不知其益处,只当是摆设。中国的整体SNS环境并不好,而且大部分人对联系人的要求是“电话联系人”,他们认为相关邮件、个人网页等就不能算联系人,以至于人脉其实稍微有点水土不服。与人脉相关的Messaging则在走着与iMessage相反相似的路子,可惜国人大部分不用MSN(概念上现在桌面市场姑且可称作Skype),如果你有较多国外的朋友就会发现,WP系统中的Messaging相当有用,这个概念在消息发送方式上形似iMessage,在短信界面里系统会自行判断,用户只需发出消息即可,如果对方在线时以MSN消息发出,对方离线时以短信发出,当然WP用户的MSN(或者Skype)是万年在线状态,所以我和用WP手机的朋友发消息从来都是通过Messenger,而非短信。——不过Messaging和iMessage在发展方向上的不同是,Messaging是从MSN的桌面市场发展到移动手机市场,而iMessage则是从iPhone扩展到Mac上,两者的发展起始时间基本相同。可惜的是Messaging在国内确实没有多少用户,另外就是微软在部门协作上问题较大,这里的Messaging做系统深度整合时,Skype又被置于何处是个很严重的问题。(MSN或Skype的用户基础远较iMessage庞大,而且是整合到系统短信级应用中,可惜微软并未很好地推广这一概念)

——这段的补充:Messaging概念已被微软去除,在我看来这是相当失败的做法,至少Skype在整合不利的情况下是这样。在Windows Phone系统中,Skype仍以第三方应用的形式出现,虽然8.1实现在打电话的界面可直接与联系人转至Skype通讯,但发消息是没有整合的,这仍需要后期做好部门间的协调工作。

关于云端存储我再插一句,谷歌在云服务方面做得确实非常牛叉,这一点从Chrome上就能体现出来。我选择Chrome浏览器的主要原因是,如果你使用Mac设备、PC设备、Android手机、iOS智能设备等等,你想要做浏览器的书签同步,在跨平台的情况下基本只有Chrome能实现,而且完全做到无缝(Firefox那个实在太烂,就不说了)。先前惠普在推webOS的时候曾用NFC实现过Touch to Go的功能(貌似不是这个名字,忘记了),就是你在家里用TouchPad平板,过一会儿你要出门了,但网页还没看完,那只需要用你的Palm手机碰一下平板就能把网页带走,——这一点现在的许多设备都能实现,但并不方便,那么在有云端同步的情况下,我在PC上看的网页如果还没看完就要出门或者去洗澡,我把手机拿出来登陆Chrome就能立刻看得到,而且Chrome真正做到了设备无关性,只要有客户端,我就能登陆自己的账户查看我正在看的东西。——这一段和Windows Phone无关。

4.关于系统UI

说实话,我用了那么多年手机,各种花里胡哨的风格都见过了,我是最早一批Windows Mobile用户,也是最早一批Android和iPhone用户,起初都会让我感觉这些东西不错。后来我发现,Android和WM都有叫主题启动器的东西,更换之后你可将风格任意变换。所以界面这种东西其实是个不是如此重要的事物。

我写过不少关于Windows UI背后的故事,比如这篇(Win8背后的故事 影响微软设计的三个重要理念 - 纯编译自国外文章),其实对于这个Metro(或者叫Modern UI或者叫Windows UI)的东西真的建立了非常大的好感,这篇文章里我还提到一句话,我说如果你能接纳这种系统界面,那么其用户黏性将会非常高,这个是绝对一点都不错的。

先前WPDang有过一篇文章,也是编译自国外,说的是Metro全部的灵感,包括了清朝的多宝阁,以及卷轴、枢纽,还有瑞士极简风格、华盛顿地铁标示等等元素。——这些不止是说说,虽然我感觉Windows Phone仍有许多东西在实现上做得不够出色,比如平面按钮的设计就没有把Metro的理念落到实处,还有最近泄露的关于Windows Phone通知中心的界面,我都感觉设计人员没有好好考虑,就直接把Android上的那套设计搬来用,这个界面其实还可以再行深思熟虑,把现有的资源充分利用上去。——不过我仍感觉,活在当下,要做个不被迷幻事物迷惑的人,极简行事出最棒的风格。其实苹果一直很奉行简单,但可惜他们的iOS只是系统逻辑简单,在设计上却仍有过于复杂的倾向(只是相对WP)。

把一种纯粹做到极致,这个不说要什么勇气的屁话,或许许多人根本不会喜欢这样风格化的东西,但这也表现出在系统UI上的一种试探和变革,做的是不一样的东西。你怎么让人家感觉你是在创新?不是像罗永浩那样随便改几个图标就是创新了,也不是拍两张壁纸,按钮样式变一下就是创新了。在这个忙碌的社会,你创制出一种新的思维方式,但又能被许多人接受,那是一种不易。Windows UI显然在WM之后没有再持续走那条路,不是图标,不是桌面,不是那种模式,但仍然可以解释得清楚,这种思路你现在看来好像特别简单,但在创立者看来是个很大的难题。

5.关于功能

最后我想说一些自己想说的话。——我一直奉行中世纪某个学派的思路:客观知识的获取永远都没有什么意义,因为任何人,只要不是智力低下,你教授他高深的数学知识,他们都能成为数学家,你教授他高深的音乐知识,他们都能成为音乐家,所以客观知识只在看你学不学的问题。——那什么才是重要的,是一个人的修为和修养,这是学不来的,是潜移默化中形成的,当然可能在客观知识的授予中潜移默化地形成。

说这段话的原因是,我觉得一个系统,它能实现些什么功能根本就不重要(这个可能会被无数人喷,但我真的这么想),好比说其实微软的NT系统架构非常容易实现不同应用音量的个别控制,但WP8却仍然不能实现音量的分开控制,这就属于相当客观的东西,总能实现的,不必作为一个什么缺陷来谈。(但我们有些技术问题仍然可以抱怨,例如NT内核实际上拥有非常完善的音频架构,这一点也表现出微软在系统制造功力上相较Android的过人之处,但可惜的是微软前期选择了高通的芯片解决方案,高通在音频处理方面普遍存在着SRC问题硬伤,足以令音频质量劣化,微软在系统层面上又没有行之有效的规避方案,这也表现出微软在系统的高度把控上相较苹果仍然不及。好在高通自骁龙600起似有意在解决这个问题,所以未来的WP8设备必然是比Android更适合享受多媒体的。)

iOS 7到现在才实现控制中心的加入,这其实也不是什么缺陷,人家一早就能实现得了。很多人非常介意WP8系统无法关闭屏幕旋转(当然这个功能对我来讲没有意义,因为我从不关闭屏幕自动方向旋转),并且因此说WP8是个烂系统。这种东西谁都有办法实现,不足以作为抱怨的关键问题。

若说WP的生态系统仍不够健全,我觉得可以作为称其烂的重要原因。但实际上,我在用了这么多WP的手机后已经不觉得它的生态系统有多不好了。而且什么是生态系统,不是一个应用商店就是生态系统了,是其周边所有可应用的资源,你是否使用Xbox游戏机,你是否使用Windows 8电脑,你是否使用Windows RT平板等等,你是否使用我上面所说的微软云服务,构建这样一个生态。再者,现在的WP系统的资源质量还是不错的,尤其是游戏,不会像Android那样有一堆Hello World级别的东西存在,我一直在向朋友说:尼玛除了Jack'd没有,还有什么没有的?那些整天在叫嚣没有应用的人,不知道你们觉得十几万应用塞不满你们的手机,还是你们希望所有的应用都是来自iOS或Android平台的翻版,如果是基于这两个原因,那或许你真的不该使用Windows Phone。

回归这段话的本源,系统理念是最重要的,功能的实现这么客观,其实无需太过挂心,除非到短信、QQ都不能发的程度。

或许在某些人看来无理的设计,并不是那么不受待见的,有好多人说要看电池电量必须从顶部滑动一下才行,这个太麻烦了。我只以此为例说明问题,Metro的精髓和设计理念决定了电量或信号icon不可以一直挂在顶部,否则就是对Metro设计的无视。再者,或许抱怨这一问题的人万万没想到过,我就是个不愿意看到电量还剩多少的人,我在用Android设备期间千方百计想做的事情就是如何隐藏电量显示——可能这个需求显得过于小众,但并不足以作为抱怨的问题所在。

言尽于此,希望对楼主有益。

坎巴拉太空计划2的配置要求如下:

* 需要64位处理器和操作系统。

* 操作系统:Windows 10 64-bit。

* 处理器:Intel i5-11500 @ 2.7GHz或AMD Ryzen 5 3600 6-Core @ 3.6GHz。

* 内存:16 GB RAM。

* 显卡:nVidia GeForce RTX 3080或AMD Radeon RX 6800 XT。

* DirectX版本:11。

* 存储空间:需要60 GB可用空间。

以上是坎巴拉太空计划2的配置要求,仅供参考,建议咨询官方获取准确信息。