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内存是计算机的“灵魂”部件之一,被称为内存储器或主存储器用于暂时存放CPU的运算数据以及CPU与硬盘等外部存储的交换数据。下面就让我带你去看看电脑内存基础 知识大全 ,希望能帮助到大家!
你的真知识在内存
互联网时代是信息爆炸的时代。每天雅的俗的,真的假的,荤的素的,正面的负面的…各种消息、信息、 故事 ……如潮水般通过网络涌来,让人应接不暇。夹杂着堕落的 文化 ,贪婪与自私,金钱与欲望的搅动,整个社会更加浮躁。这些年好像能够安心读书的人越来越少,认真思考问题的人也越来越少。一些人更喜欢“知识的快餐”、“信息的方便面”。须知它们可以使大脑虚胖,但却缺乏有价值的营养。
个人成长需要读书,社会进步需要学习!
信息不能代替知识,看手机不能代替读书,一般浏览不能真正掌握知识。手机、电脑、书本里的知识属于“外存”,它们不属于你或不完全属于你。只有你自己大脑记住甚至掌握的知识才真正属于你。大脑中的财富是你的“内存”,要有真知识就需要内存,需要不断加大内存。
什么是内存?在计算机结构中,一个很重要的部分就是存储器。存储器按其用途可分为主存储器和辅助存储器,主存储器又称内存储器(简称内存),辅助存储器又称外存储器(简称外存)。内存与CPU(中央处理器,是一台计算机的运算核心和控制核心。)内存与CPU直接沟通。一般情况下计算机的运行主要是依靠内存的数据和程序,以保证它的快速运转和正常工作。而外存需要调入才能使用,调动外存就会延缓计算机的运行速度。
对于人来讲,自己大脑也包括思维和控制部分,这相当于电脑的CPU;也有存储知识和信息的部分,这相当于电脑的内存。而手机、电脑、书本报纸存储的知识则是我们的外存。通常情况下,人们的思维和判断就是对 内存知识 的组织、加工和运用,这种能力的大小很大程度上取决于内存的容量和储存的信息资料的质量。
内存的知识是你形成思想、作出判断、表达意识的原材料,是你智慧的基础,也是你外在气质的基础。内存达不到一定的数量和质量就不可能有成熟、正确和快速的反应、思考和判断。如果内存不足甚至你连寻找外存的关键词和索引都不具备,那么你如何能够进行快速的反应、思考和判断呢。
一个人的水平高低、气质俗雅、知识渊博还是肤浅主要取决于他的“内存”容量和质量。除非为了写 文章 ,或为了专门的需要,通常你不会用到外存的。
通常人们内存的知识来自两方面,一是上学读书的积累,另一个是自己校外的读书、摄取和积累。一个知识渊博的人,大部分的知识应来自校外的读书和摄取,校内学习和积累的知识只是你内存的基础和框架。
读书是加大内存的主要途径。许多时候,自己以为许多看过的书籍都成了过眼云烟,不复记忆,其实他们仍是潜在的,在气质里,在谈吐上,在胸襟的无涯,当然也可能显露在生活和文字里。读书的最大理由是摆脱平庸,早一天读就多一份人生的精彩;迟一天读就多一天平庸的困扰。
读书 重点内容要多读几遍,要抄写整理,要背下来,要想加大内存一定要背记,除此之外,没有更好的窍门和 方法 。文史哲方面至少要背几百首经典诗词文章,要记下几百个经典历史典籍、历史人物、 历史故事 、古今中外著名的哲学家和哲学观点。数理化要在理解的基础上背熟元素周期表,物理的定律及其理论,还要背熟大量相关数据。
总之要使自己知识渊博,要使自己思想深邃,要使自己聪明能干,要使自己有气质不凡,就一定加大自己的“内存”,要加大内存就一定要多读书,要背要记,在这方面没有捷径。
程序员必须知悉的内存知识
其实组装电脑整机,在选配电脑硬件的过程中,最容易选择的莫过于内存条了。毕竟内存条并不是很复杂,只要清楚自己的主板是DDR3,还是DDR4的内存接口,就可以选择了。不过,有不少人由于对内存条的了解不够多。往往在选配内存条时,还是会出现很多的问题,还是纠结在内存容量、内存频率上,从而选配内存条时不知如何下手。
DDR4内存条
其实,只要在平时注意了解下内存条一些简单的知识,在选购内存时,想要选购到一条适合自己使用的内存条,并不困难。如果你是一个电脑小白的,就赶紧看过来吧,最简单的内存选配知识送给你。
DDR3和DDR4怎么区别选择
按照目前来说,如今装机的主流内存都是以DDR4为主,全新的电脑主机,基本上都不会有选择组装DDR3的配置硬件。除非是一些网上选购的电脑主机,可能还有DDR3在组装,但是可能只有小白的才会入坑。
内存条区别
不过,还有一些用户在使用的前几年的电脑,可能还会使用DDR3内存的电脑,在一定程度上,可能还需要升级内存的。这就需要先确认自己电脑主板支持的是DDR3还是DDR4,再根据内存条型号需求进行升级内存条。在通常情况下,主板上DDR4还是DDR3内存,需要看主板插槽类型。在主板上插槽标注1.2V就是DDR4内存,如果标注1.5V就是DDR3内存。
根据个人需求选配内存容量
可以说,内存条的内存容量,是很多人在选配内存条时重要依据。可能也是大众比较熟悉,也比较容量接受的观点,在选购时直接说容量,别的不在乎。
目前主流内存容量是8G,对于日常办公的用户来说,8G的内存已经足够满足日常需求。当然也会有人追求高性能体验,也可以根据自己的需求安装16G的内存条。
DDR4 2400 8G内存条
如果说是专业玩家的平台,至少也需要安装32G的内存条。但并不是说内存容量越大越好,这就要看个人需求,来选择合适自己使用内存容量,不能盲目地去选择。
内存频率够用就好
相对来说,相同代数和容量的内存情况下,内存条的频率越高,性能就越好,电脑系统运行速度就越快。但也不能一味地追求高频率的内存条,如果说你的主板不支持高内存频率,那也是一点作用都没有。
至于内存频率要选择多大频率,个人认为只要够用就好。在目前的电脑硬件市上,DDR3内存条的主流频率是1600MHz频率,DDR4内存条主流是2400MHz频率。
DDR4 内存条
虽然也有DDR4 3000/4000MHz甚至更高的内存频率,但是从性能性价比上来讲,通常情况下 DDR4 2400/2666Mhz的内存频率,已足够满足日常的电脑使用需求了。
篇后 总结
简而言之,内存条的选择在于个人电脑使用需求,根据自己的主板型号,以及电脑的工作需要来选定内存的容量和频率,只要够用就好。
金士顿内存条
在内存条的品牌商选择上,尽量选择比较常用的知名品牌,比如金士顿、威刚、宇瞻、海盗船、芝奇等等。这样的话,在质量、稳定性和售后服务上都有一定保障,也用得放心一些。
原来内存插法也有讲究
双通道内存平台
主流平台一般都支持双通道内存模式,例如目前流行的AMD AM4平台和Intel LGA1151平台,这类主板一般都提供两条或四条内存插槽,玩家可以使用两条或四条内存来组建双通道系统。当然,也可以插一条内存来组建单通道内存系统,或是三条内存组建弹性双通道系统。
如果是把内存插满,那自然就不用考虑插哪个插槽的问题,双插槽问题也不大,我们主要考虑四插槽的情况。一般来说,玩家在插内存的时候可能会理所当然地优先选择靠近处理器的插槽,但实际上这样并不是最好的方案。兼容性最好的插法是单条内存插第二条插槽,两条内存插第二和第四条插槽。为什么要这样插?这是由主板上的布线设计决定的,当然,你要随便插也不是不能用,但在一些主板上就有一定几率遇到奇怪的兼容问题,例如需要开两次机才能启动、莫名重启、无法使用__MP等等。
四通道内存平台
Intel和AMD的高端发烧级平台都支持四通道,例如__99、__299和__399。这些主板根据板型大小一般会提供四条或八条内存插槽(部分只支持Core i7 7740__和Core i5 7640__的__299主板虽然提供了四条内存插槽,但只支持双通道模式)。
不过,就算是发烧级土豪玩家,也很少把8条内存插槽插满(除非有使用超大内存的特别需求),因为这样会影响内存超频的上限,一般插四条组建四通道内存就可以达到频率和通道数的最佳平衡了。
那么在八条内存插槽中插内存应该怎样插才是最佳方案呢?这类高端主板的八条内存插槽一般会分两组排列在处理器插座的两侧,总的来说就是双通道平台的插法再“镜像”一遍就可以了,下面来详细介绍一下。
当只使用一条内存时,插在靠近主板24pin电源插座这一侧的第二条插槽上;增加到两条内存时,就在处理器插座另一侧“镜像”的插座上再加一条;增加到四条时,就插在处理器两侧内存插槽对应的二和四号插槽上;增加到六条时,插在处理器两侧的1、2、4号插槽上。不建议使用除这些组合之外的内存数量,那会影响系统的内存兼容性和性能。
总结:安装前仔细看主板 说明书 ,可以避免很多问题
实际上,最佳的内存安装方案和内存兼容性列表在主板说明书上都会标明(一线主板厂商会提供得更完整,甚至还会列出不同内存数量对应的极限频率),所以在安装之间多读一下主板说明书可以避免很多奇怪的问题。此外,如果纸质说明书不慎丢失,也可以上主板厂商官网下载电子版进行查阅。
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我想重新装系统。可以给点建议装什么样的么?我是菜鸟,请多多指教。
电脑主板电池没电要怎么开机?主板电池没有电的时候就可以更换了。但主板电池的寿命很长,一般可以达到5年左右。因为主板通电之后会自动给电池进行充电,一起来看看电脑主板电池没电怎么开机,欢迎查阅!
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主板电池怎么换
主板电池没电第一种情况:每次开机都需要按F1,系统时间归零
电脑主板没电后,电脑开机停留在一个黑底白字的画面,上面会有很多英文字母,最下边会提示Press F1 to load default values and continue。按下F1后才能进入系统,进入系统后你会发现系统时间还原成初始状态了,即便是重新设置了时间,下一次启动后还是会还原到初始状态。
主板电池没电第二种情况:按开机键后电脑没有任何反应
按下电源按钮,电脑没有任何反应(主机电源指示灯不了, cpu 风扇也不转),这种情况出现在极少数老主板上,目前新的主板基本是把主板电池取下来也是可以开机的,只是会出现前边说的第一种情况。
如何判断主板电池是否没电
1、观察电脑系统时间。
当你你设置好电脑时间后,只要不切断主机电源,电脑时间一直显示是正确的,但是切断电源后电脑时间就归零,这种情况就可以断定是主板电池没电了。
2、用万用表测量电池,这种 台式机 主板电池的正常电压值为3V,如果严重低于这个值,那就说明电池没电了,应该抓紧时间予以更换。(一般用户家里应该都没有这个仪器,这里只是说明一下可以检测主板电池电量的 方法 )
主板电池怎么更换?
1、首先你得准备一颗台式机主板上用的纽扣电池(型号为CR2032),去电脑城告诉商家说是主板纽扣电池,商家自然会给你找到匹配的电池型号,一般几元钱,黑心的JS可能会问你要到10元左右。
2、关机,拔掉电源线,打开机箱侧盖,这时你应该就可以看到主板电池了,有的独立显卡可能会挡住主板电池,你可以先把独立显卡拔下来。
电池旁边有一个小卡扣,把卡扣往外拨一下,电池就会自己弹出来。取下旧电池后把新电池放进去即可,注意电池上有+符号的这一面向上,前边别弄反了哦。
3、换好电池后开机可能还会显示F1,你按F1进入系统后调整好系统时间,就可以正常使用了。
主板电池能用多久?
一般情况下台式机主板电池用上三五年都不成问题,也有用七八年甚至更长时间的。然而有的时候会因为主板上的一些故障导致电池损耗严重,所以也有人的电脑没用几年,主板电池就没电了,总之正常情况下台式机主板电池至少用上3年肯定是没问题的。
电脑主板电池没电怎么办
检查电脑的电源风扇是否会转动起来,硬盘是否有自检声, 显示器 是否变亮,如果这时候电脑显示“CMOS Load Failure”。
系统提示按“F2”键继续启动,不管它,按“Del”进入 BIOS 设置。
按下F2键,让系统继续引导,如果还是无法进入Windows XP的桌面,再次重启。
“Del”键进入BIOS设置,这时不需要输入密码,可以直接进入了,很显然CMOS电池没电了。
需要买了一块新的电池装进其中,并接上所有设备再次开机,电脑即可顺利启动。
以上就是电脑主板电池没电的处理 经验 。
主板电池没电了会开不了机吗
现在的电脑都没有软驱,一般电脑启动到系统都要设光驱或者硬盘启动,也有一些主板当没有电就会缺少供电就会自动保护,也可能开不了机的。首先建议你更换主板电池,然后根据你所描述的问题应该是内存条没有接触好的问题,主板没有检测到内存条引起的。建议拔掉内存条进行接触点擦拭后可以了。
主板电池没电会黑屏吗
黑屏和主板的电池没有关系。你进bios试试,看看是不是还是黑屏,如果始终是黑屏的话有可能是屏幕排线有问题或者平本身有问题的。如果是进入系统之后才黑屏的话就有可能是系统或者是显卡驱动有问题了。
主板电池没电也不会导致黑屏,只是会导致BIOS内的数据信息无法保存,每次启动电脑BIOS都要以默认状态运行并且每次都需要重新设置,十分麻烦。一般主板电池都可使用三年以上,只需要一个纽扣电池,换起来也比较简单。
主板电池没电的判断方法
如何判断主板电池没电呢?电脑使用的时间久了,主板电池没电了就会导致电脑系统显示的时间老是归零,还会出现其他的各种 电脑故障 。当然一些病毒或软件之间的冲突也会引起电脑时间出错。下面我给大家介绍如何判断主板电池没电的方法。
首先,我们先了解主板电池的作用,主板电池是为BIOS不间断供电的 电脑关机后保证BIOS内的系统时间和硬件配置信息不丢失。如果主板电池没电了,BIOS资料就会还原到为初始设置,具体表现为:
1、电脑每次开机,时间都会恢复到初始时间。
简单的说就是,时间不准,每次重启电脑,电脑时间都恢复到了出厂设置的时间。
2、电脑Bios设置不生效。
进入主板BIOS设置后,重启电脑,其之前设置的BIOS项目都失效,又会恢复到原始设置;比如电脑设置了开机密码,但如果主板电池没电,就会出现设置了开机密码失效,下次依然可以直接进入电脑;
3、电脑BIOS没电后,电脑不能正常启动开机,显示的是黑屏界面。当然也有部分电脑没有主板电池也可以开机,不过经常无主板电池进行开机使用,容易损坏主板南桥芯片,导致主板损坏。
主板电池没电的判断方法/步骤
1、用万用表测量,这种方法最准确。
2、通过观察法也能比较准确的判断电池是否已经没电。注意通过电脑系统时间的变化来观察电池是否没电。
比如:
1、当电脑时间设置好后,不切断主机电源(注意:关机不代表断电),电脑时间显示正确,但切断电源后电脑时间就归零。这种情况就可以断定是主板电池没电了。
2、设置好电脑时间后,点击确定,时间又变回去;或者设置好后过一会儿或者重启电脑后时间就不对了。遇到这样的情况,首先要排除是否系统中病毒或者软件之间有冲突的问题,就可以断定是主板电池没电了。
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装系统前:
先想好要将系统装在哪个盘,然后将该盘整理。这里所说的整理,就是将有用的文件放到另一个盘中保存起来,以防格式化的时候误删掉。还有就是如果你的机器硬件驱动盘找不到了,建议使用工具软件将驱动保存下来。Windows优化大师可以做到这点。
需要注意的就是,“我的文档”里的东西都算C盘里的东西,别忘了保存它里面的文件。
至于收藏夹等的路径因系统不同而不同。一般在C:\Documents and Settings下面有一个以你机器登陆名命名的文件夹,打开后就会看到收藏夹,复制到别的盘即可。
做好以上这些,基本上就可以开始装系统了。重新启动计算机,然后按DEL键进入BIOS设置。有的人在这里不知道什么时候按DEL键,那就告诉你个笨办法,只要重启了,就一直按好了。还有就是,因为主板生产厂家的不同,进入BIOS的快捷键也有所区别。有的是F2,有的是F10,一般开机时在屏幕低端都有提示。
进入BIOS后切勿随便改动,因为这里面的东西都是相当重要的,如果改错可能会连系统都进不去。我们只需要改动计算机启动时的盘符顺序就可以了。
这个怎么找还真不好说,因为BIOS设置也会因主板不同而不同。一般在BOOT标签下,设置用光驱启动计算机就可以。BIOS设置时右边都会有相关提示,菜鸟们可根据提示来做。弄好后先别急着重启,要把安装盘放进光驱中,再按F10保存并重新启动。
这时要注意观察,启动时计算机会先检测光驱,屏幕下面出现一行字符(具体英语忘掉了,汗),意思就是让你按任意键进入光盘启动。按一下,听到光驱开始疯转,装系统的过程就正式开始了!
装系统中:
看屏幕中的提示,因为都是中文的所以几乎不需要介绍什么。首先需要用户选择是安装新的操作系统还是修复,选择安装新的操作系统,然后按F8同意那些协议,出现盘符选择界面。
用键盘上下键移动光标至你要安装的盘符上,按“D”键,系统会提示说删除该盘将会删除所有资料,不管它,接着按“L”键再确定删除。完成后屏幕返回到刚才的界面。然后选择“在当前盘安装WindowsXP”(大概意思,原文不记的了)后按回车,系统提示要格式化该盘。选择“快速NTFS方式”格式化,此时出现格式化界面,稍候等进度条到100%时计算机开始自动装入光驱中的安装文件,大概时间8分钟左右(视光驱速度而定),完成后系统自动重启。
注意,此时要将光驱里的安装盘取出,为的是避免重启后又自动读取。
重启后再次进入安装界面,此时将安装盘再放入后安装继续,几乎不需要你做任何设置,点“下一步”就可以。不过中间有一个输入序列号的过程得动动手。
这个过程大概40分钟左右,其间屏幕会显示一些关于windowsXP的相关功能信息,可以留意一下。完成后系统提示将安装盘取出。你拿出来后,重启,顺便进BIOS将开机启动顺序改回至硬盘启动,基本上就完成安装过程了!
装系统后:
一般在进入系统后常用硬件的驱动都已经安装好,但不是全部。这时就需要用户自己来安装。首先查看机器哪些驱动未安装!右键点击“我的电脑”,选“属性”,在“硬件”标签里点击“设备管理器”,凡是在设备前面有一个问号图标的均表示该设备有问题。双击,按上面的提示将驱动安装好。直到前面的“问号”全部消失为止。
需要装的驱动一般有显卡、声卡、网卡、猫,一些比较高级的机器还有红外、蓝牙等适配器的驱动。
下面就是对系统的一些优化设置,如果你的机器配置不高,建议按我说的做。
1> 右键单击屏幕,选择“属性”。点击“外观”标签,在“外观与按钮”的下拉菜单中选择“Windows经典样式”,然后在“设置”标签里,按个人喜好调整屏幕分辨率大写,一般为1024*768。如果你用的是普通CRT显示器,需要再点“监视器”标签,将“屏幕刷新频率”调整至“85赫兹”,点确定!屏幕看起来是不是舒服多了?
2> 右键单击任务栏,选择“属性”,在“任务栏”标签项中将“显示快速启动”前的复选框选中。然后再点击“「开始」菜单”标签,将菜单类改成“经典「开始」菜单”,点“确定”,看看现在的样子是不是要舒服点呢?(嘿,我的个人感觉!)
3> 右键单击我的电脑,选择“高级”标签。单击性能项里的“设置”按钮。在视觉效果项里先点击“调整为最佳性能”,然后在下面的复选项里选中“在文件夹中使用常见任务”。如下图所示:
做好这步,然后再点“视觉效果”旁边的“高级”标签,在“虚拟内存”处点“设置”按钮。在打开的属性框里,先将光标定位在C盘,点击下面的“无分页文件”,然后再点击D盘(你机器上哪个盘空间大就点哪个),在自定义大小里输入相应数值,点旁边的“设置”按钮,再点击确定。如下图所示:
虚拟内存的设置要根据本身内存容量来定!一般情况为内存本身容量的1.5倍即可!
4> 右键单击“我的电脑”,选择“系统还原”标签,如果不需要的话选择“在所有驱动器上关闭系统还原”,这个一般人都不需要!
5> 此时你会发现屏幕右下角系统托盘处有一个“盾”样的图标,那个是WindowsXP的安全中心。双击打开它,在你没有安装自己的杀毒软件的时候,将“防火墙”和“病毒防护”都开启。这样安全性会相对较高一些!
6> 做好这些后单击“开始”,选择“Windows Update”,此时自动打开IE连接到windows升级网站,按照它上面的提示进行升级,步骤必不可少!升级完成后可能会需要重新启动计算机。
7> 打开任意一个文件夹,从菜单栏里点击“工具”,选择“文件夹选项”。单击“查看”标签,将“不缓存缩略图”、“记住每个文件夹的视图位置”、“鼠标指向文件夹或桌面项时显示提示信息”这三个类前的勾去掉。再点击上方的“应用到所有文件夹”,点确定!
8> 右键单击IE,选择“属性”,在“常规”标签中,点击“使用空白页”,再点确定!
最后的话
到这里,我们的新手装系统就基本介绍完了,但笔者还想提醒大家几点:
1> 杀毒软件一定要装,并且经常更新,定期杀毒,不要以为不乱上网站就不会中毒。
2> 系统一定要打补丁,微软每个月第二个星期发布补丁,届时一定按我上面提到的方法去更新。
3> 切勿胡乱下载安装软件。很多不正规的网站提供的下载链接可能是带有病毒的,或者是绑定了一堆垃圾软件。请下载的时候一定要注意查看选项,把不需要的软件前的勾去掉。
4> 不要随便改动计算机设置,不要随意删除计算机的文件.
视频:windowsXP安装视频
操作系统安装详细图解
style="font-size: 18px;font-weight: bold;border-left: 4px solid #a10d00;margin: 10px 0px 15px 0px;padding: 10px 0 10px 20px;background: #f1dada;">系统里的端口是什么,有多少个端口,每个端口都有什么作用,能详细的尽量详细点,好吗,我是菜鸟.
中央处理器(CPU)其实是一块超大规模的集成电路,用显微镜观察一平方毫米的地方都有超密集的电路集成。是一台电脑的运算核心和控制核心,它的功能主要是解释计算机指令以及处理各种软件数据。下面就让我带你去看看关于 CPU 的基础 知识大全 吧 ,希望能帮助到大家!
CPU 的基础知识
CPU是计算机的大脑。
1、程序的运行过程,实际上是程序涉及到的、未涉及到的一大堆的指令的执行过程。
当程序要执行的部分被装载到内存后,CPU要从内存中取出指令,然后指令解码(以便知道类型和操作数,简单的理解为CPU要知道这是什么指令),然后执行该指令。再然后取下一个指令、解码、执行,以此类推直到程序退出。
2、这个取指、解码、执行三个过程构成一个CPU的基本周期。
3、每个CPU都有一套自己可以执行的专门的指令集(注意,这部分指令是CPU提供的,CPU-Z软件可查看)。
正是因为不同CPU架构的指令集不同,使得x86处理器不能执行ARM程序,ARM程序也不能执行x86程序。(Intel和AMD都使用x86指令集,手机绝大多数使用ARM指令集)。
注:指令集的软硬件层次之分:硬件指令集是硬件层次上由CPU自身提供的可执行的指令集合。软件指令集是指语言程序库所提供的指令,只要安装了该语言的程序库,指令就可以执行。
4、由于CPU访问内存以得到指令或数据的时间要比执行指令花费的时间长很多,因此在CPU内部提供了一些用来保存关键变量、临时数据等信息的通用寄存器。
所以,CPU需要提供 一些特定的指令,使得可以从内存中读取数据存入寄存器以及可以将寄存器数据存入内存。
此外还需要提供加法、减、not/and/or等基本运算指令,而乘除法运算都是推算出来的(支持的基本运算指令参见ALU Functions),所以乘除法的速度要慢的多。这也是算法里在考虑时间复杂度时常常忽略加减法次数带来的影响,而考虑乘除法的次数的原因。
5、除了通用寄存器,还有一些特殊的寄存器。典型的如:
PC:program counter,表示程序计数器,它保存了将要取出的下一条指令的内存地址,指令取出后,就会更新该寄存器指向下一条指令。
堆栈指针:指向内存当前栈的顶端,包含了每个函数执行过程的栈帧,该栈帧中保存了该函数相关的输入参数、局部变量、以及一些没有保存在寄存器中的临时变量。
PSW:program status word,表示程序状态字,这个寄存器内保存了一些控制位,比如CPU的优先级、CPU的工作模式(用户态还是内核态模式)等。
6、在CPU进行进程切换的时候,需要将寄存器中和当前进程有关的状态数据写入内存对应的位置(内核中该进程的栈空间)保存起来,当切换回该进程时,需要从内存中拷贝回寄存器中。即上下文切换时,需要保护现场和恢复现场。
7、为了改善性能,CPU已经不是单条取指-->解码-->执行的路线,而是分别为这3个过程分别提供独立的取值单元,解码单元以及执行单元。这样就形成了流水线模式。
例如,流水线的最后一个单元——执行单元正在执行第n条指令,而前一个单元可以对第n+1条指令进行解码,再前一个单元即取指单元可以去读取第n+2条指令。这是三阶段的流水线,还可能会有更长的流水线模式。
8、更优化的CPU架构是superscalar架构(超标量架构)。这种架构将取指、解码、执行单元分开,有大量的执行单元,然后每个取指+解码的部分都以并行的方式运行。比如有2个取指+解码的并行工作线路,每个工作线路都将解码后的指令放入一个缓存缓冲区等待执行单元去取出执行。
9、除了嵌入式系统,多数CPU都有两种工作模式:内核态和用户态。这两种工作模式是由PSW寄存器上的一个二进制位来控制的。
10、内核态的CPU,可以执行指令集中的所有指令,并使用硬件的所有功能。
11、用户态的CPU,只允许执行指令集中的部分指令。一般而言,IO相关和把内存保护相关的所有执行在用户态下都是被禁止的,此外 其它 一些特权指令也是被禁止的,比如用户态下不能将PSW的模式设置控制位设置成内核态。
12、用户态CPU想要执行特权操作,需要发起系统调用来请求内核帮忙完成对应的操作。其实是在发起系统调用后,CPU会执行trap指令陷入(trap)到内核。当特权操作完成后,需要执行一个指令让CPU返回到用户态。
13、除了系统调用会陷入内核,更多的是硬件会引起trap行为陷入内核,使得CPU控制权可以回到 操作系统 ,以便操作系统去决定如何处理硬件异常。
关于CPU的基本组成
1、CPU是用来运算的(加法运算+、乘法运算__、逻辑运算and not or等),例如c=a+b。
2、运算操作涉及到数据输入(input)、处理、数据输出(output),a和b是输入数据,加法运算是处理,c是输出数据。
3、CPU需要使用一个叫做存储器(也就是各种寄存器)的东西保存输入和输出数据。以下是几种常见的寄存器(前文也介绍了一些)
MAR: memory address register,保存将要被访问数据在内存中哪个地址处,保存的是地址值
MDR: memory data register,保存从内存读取进来的数据或将要写入内存的数据,保存的是数据值
AC: Accumulator,保存算术运算和逻辑运算的中间结果,保存的是数据值
PC: Program Counter,保存下一个将要被执行指令的地址,保存的是地址值
CIR: current instruction register,保存当前正在执行的指令
4、CPU还要将一些常用的基本运算工具(如加法器)放进CPU,这部分负责运算,称为算术逻辑单元(ALU, Arithmetic Logic Unit)。
5、CPU中还有一个控制器(CU, Control Unit),负责将存储器中的数据送到ALU中去做运算,并将运算后的结果存回到存储器中。
控制器还包含了一些控制信号。
5、控制器之所以知道数据放哪里、做什么运算(比如是做加法还是逻辑运算?)都是由指令告诉控制器的,每个指令对应一个基本操作,比如加法运算对应一个指令。
6、例如,将两个MDR寄存器(保存了来自内存的两个数据)中的值拷贝到ALU中,然后根据指定的操作指令执行加法运算,将运算结果拷贝会一个MDR寄存器中,最后写入到内存。
7、这就是冯诺依曼结构图,也就是现在计算机的结构图。
关于CPU的多核和多线程
1、CPU的物理个数由主板上的插槽数量决定,每个CPU可以有多核心,每核心可能会有多线程。
2、多核CPU的每核(每核都是一个小芯片),在OS看来都是一个独立的CPU。
3、对于超线程CPU来说,每核CPU可以有多个线程(数量是两个,比如1核双线程,2核4线程,4核8线程),每个线程都是一个虚拟的逻辑CPU(比如windows下是以逻辑处理器的名称称呼的),而每个线程在OS看来也是独立的CPU。
这是欺骗操作系统的行为,在物理上仍然只有1核,只不过在超线程CPU的角度上看,它认为它的超线程会加速程序的运行。
4、要发挥超线程优势,需要操作系统对超线程有专门的优化。
5、多线程的CPU在能力上,比非多线程的CPU核心要更强,但每个线程不足以与独立的CPU核心能力相比较。
6、每核上的多线程CPU都共享该核的CPU资源。
例如,假设每核CPU都只有一个"发动机"资源,那么线程1这个虚拟CPU使用了这个"发动机"后,线程2就没法使用,只能等待。
所以,超线程技术的主要目的是为了增加流水线(参见前文对流水线的解释)上更多个独立的指令,这样线程1和线程2在流水线上就尽量不会争抢该核CPU资源。所以,超线程技术利用了superscalar(超标量)架构的优点。
7、多线程意味着每核可以有多个线程的状态。比如某核的线程1空闲,线程2运行。
8、多线程没有提供真正意义上的并行处理,每核CPU在某一时刻仍然只能运行一个进程,因为线程1和线程2是共享某核CPU资源的。可以简单的认为每核CPU在独立执行进程的能力上,有一个资源是唯一的,线程1获取了该资源,线程2就没法获取。
但是,线程1和线程2在很多方面上是可以并行执行的。比如可以并行取指、并行解码、并行执行指令等。所以虽然单核在同一时间只能执行一个进程,但线程1和线程2可以互相帮助,加速进程的执行。
并且,如果线程1在某一时刻获取了该核执行进程的能力,假设此刻该进程发出了IO请求,于是线程1掌握的执行进程的能力,就可以被线程2获取,即切换到线程2。这是在执行线程间的切换,是非常轻量级的。(WIKI: if resources for one process are not available, then another process can continue if its resources are available)
9、多线程可能会出现一种现象:假如2核4线程CPU,有两个进程要被调度,那么只有两个线程会处于运行状态,如果这两个线程是在同一核上,则另一核完全空转,处于浪费状态。更期望的结果是每核上都有一个CPU分别调度这两个进程。
关于CPU上的高速缓存
1、最高速的缓存是CPU的寄存器,它们和CPU的材料相同,最靠近CPU或最接近CPU,访问它们没有时延(<1ns)。但容量很小,小于1kb。
32bit:32__32比特=128字节
64bit:64__64比特=512字节
2、寄存器之下,是CPU的高速缓存。分为L1缓存、L2缓存、L3缓存,每层速度按数量级递减、容量也越来越大。
3、每核心都有一个自己的L1缓存。L1缓存分两种:L1指令缓存(L1-icache)和L1数据缓存(L1-dcache)。L1指令缓存用来存放已解码指令,L1数据缓存用来放访问非常频繁的数据。
4、L2缓存用来存放近期使用过的内存数据。更严格地说,存放的是很可能将来会被CPU使用的数据。
5、多数多核CPU的各核都各自拥有一个L2缓存,但也有多核共享L2缓存的设计。无论如何,L1是各核私有的(但对某核内的多线程是共享的)。
史上最通俗易懂的CPU知识!
cpu
CPU知识科普
CPU有几个重要的参数:主频、核心、线程、缓存、架构。那么他们到底是什么意思,又有啥联系呢?以下知识通俗易懂,看完秒懂。
一、主频
我们常在CPU的参数里看到3.0GHz、3.7GHz等就是CPU的主频,严谨的说他是CPU内核的时钟频率,但是我们也可以直接理解为运算速度。
举个有趣的例子:CPU的主频相当于我们胳膊的肌肉(力量),主频越高,力量越大。
主频
二、核心
我们更多听到的是,这个CPU是几核几核的,如2核、4核、6核、8核、16核等等。
这个核心可以理解为我们人类的胳膊,2核就是两条胳膊,4核就是4条胳膊,6核就是6条胳膊。
核心
三、线程
光有胳膊(核心)和肌肉(频率)是干不了活的,还必须要有手(线程)才行。
一般来说,单核配单线程、双核配双线程或者双核四线程、四核八线程等等,就相当于一条胳膊长一只手。后来由于技术越来越厉害,造出了一条胳膊长两只手的情况,这样干活的效率就大大的提高了。
四、架构
现在胳膊有了,肌肉有了,手也有了,就差一个工具就可以干活了,这个工具就是CPU的架构,架构对性能的影响巨大。
新老架构区别很大
所以说有句话叫“抛开架构看核心、频率都是耍流氓!”这就是为啥以前AMD的CPU虽然核心数量和频率都比同时期的英特尔高,但是依然流传着“i3战A8,i5秒全家、i7轰成渣”这样的说法了。
这个时候可能有的人不理解了,怎么看架构呢?这个其实不用担心,因为一般来说,每一代CPU的架构都是一样的,比如i3-8100、i5-8500、i7-8700都是8代的CPU,使用的架构也是一样的,现在官方店在售的也都是最新款,因此架构主要看最一代处理器就够了。
五、缓存
缓存也是CPU里一项很重要的参数。由于CPU的运算速度特别快,在内存条的读写忙不过来的时候,CPU就可以把这部分数据存入缓存中,以此来缓解CPU的运算速度与内存条读写速度不匹配的矛盾,所以缓存是越大越好。
参数就算是说完了。既然开头就说了“CPU也跟人脑一样,术业有专攻。”那接下来就分析一波,什么样的U适合干什么样的工作。
需求:游戏
由于游戏运行需要的是粗暴直接的计算工作,所以主频高的CPU会更有优势。
这就好比我的工作是要搬个砖,肌肉强点,力气大才是硬性需求。就算我有8条胳膊16只手,看起来张牙舞爪的很厉害,但是我搬砖的时候根本用不到,而且这些胳膊大多力气又小,所以效果并不会很好。
所以,有游戏需求的玩家可以选择主频高点的CPU,核心和线程数少一点无所谓。(当然不能太少,至少双核四线程起步吧,如今主流都是4核4线程就差不多了)
适合游戏的高主频CPU
整体来说,英特尔i3、i5、i7和锐龙2代的CPU主频都挺高的,很适合玩游戏。英特尔后面带“K”的CPU不仅主频更高,而且是支持超频的(需要用Z系或X系主板)。新出的AMD锐龙2代CPU主频也很高,而且性价比也还不错。
需求:图形渲染等专业工作需求
对于需要进行大量并行运算的图形渲染来说,多核心多线程同时工作能比单核心高主频的傻大粗节省大量的时间。
绿巨人虽然搬砖能力出众,但是如果让他去完成一幅复杂的拼图,速度自然是比那种有多条胳膊和多只手同时工作的小机灵慢了不少。
绿巨人有力使不出啊
适合图形渲染和视频制作的CPU(多核、大缓存、性能强):
图形渲染 多核多线程CPU
此外,还有AMD二代锐龙R5 2600X、R7 2700/2700X以及Intel八代酷睿i7 8700/K等都很适合。
需求:日常家用,偶尔玩LOL、DNF等
这一类的用户平时就是看看网页,看看视频、看文档、玩玩LOL、DNF等游戏。
这类用户可以选择自带核显的CPU,如英特尔600块的奔腾G5500,或者800元的i3-8100。这类CPU的自带的HD630核显完全可以轻松解码4K视频以及流畅运行LOL、DNF这类游戏,省下的钱买块固态硬盘,加条内存岂不是美滋滋。
注:使用核显请尽量组双通道内存条,以提升核显性能。预算有限可以上2条4GB组建8GB双通道,预算充裕直接上2条8GB组16GB双通道大内存。
总结 :
1.游戏用户选择高主频的CPU,4核4线程差不多就够用了。如i3 8100/i5 8400等,此外英特尔i3-8350K、i5-8600K(这种带K的CPU还可以通过超频来达到更高的频率,不过要搭配较贵的Z370系主板使用);AMD锐龙二代CPU也很不错,建议购买后缀带X的如,锐龙R5 2600X,虽然本身性价比并不突出,但是好在可以搭配AMD平台较便宜的B350主板进行超频。
2.对于需要做图形渲染工作的用户来说,多核心多线程的CPU是最优的选择。AMD多核心多线程的锐龙系列性价比非常的高。
3.普通用户,如果没有大型游戏需求,英特尔的i3-8100绝对是最有性价比的选择。首先是4核4线程3.6GHz,性能足够用,而且自带的核显性能也不俗,还能省下买显卡的钱。
4.选择CPU的时候,一定要询问店家是不是支持自己的主板。有时候虽然接口针脚数量是一样的,但是可能并不兼容。(英特尔,别左右瞎看了,说的就是你)
那些关于CPU的知识,你真的懂了吗?
关于cpu和程序的执行
CPU是计算机的大脑。
1、程序的运行过程,实际上是程序涉及到的、未涉及到的一大堆的指令的执行过程。
当程序要执行的部分被装载到内存后,CPU要从内存中取出指令,然后指令解码(以便知道类型和操作数,简单的理解为CPU要知道这是什么指令),然后执行该指令。再然后取下一个指令、解码、执行,以此类推直到程序退出。
2、这个取指、解码、执行三个过程构成一个CPU的基本周期。
3、每个CPU都有一套自己可以执行的专门的指令集(注意,这部分指令是CPU提供的,CPU-Z软件可查看)。
正是因为不同CPU架构的指令集不同,使得x86处理器不能执行ARM程序,ARM程序也不能执行x86程序。(Intel和AMD都使用x86指令集,手机绝大多数使用ARM指令集)。
注:指令集的软硬件层次之分:硬件指令集是硬件层次上由CPU自身提供的可执行的指令集合。软件指令集是指语言程序库所提供的指令,只要安装了该语言的程序库,指令就可以执行。
4、由于CPU访问内存以得到指令或数据的时间要比执行指令花费的时间长很多,因此在CPU内部提供了一些用来保存关键变量、临时数据等信息的通用寄存器。
所以,CPU需要提供 一些特定的指令,使得可以从内存中读取数据存入寄存器以及可以将寄存器数据存入内存。
此外还需要提供加法、减、not/and/or等基本运算指令,而乘除法运算都是推算出来的(支持的基本运算指令参见ALU Functions),所以乘除法的速度要慢的多。这也是算法里在考虑时间复杂度时常常忽略加减法次数带来的影响,而考虑乘除法的次数的原因。
5、除了通用寄存器,还有一些特殊的寄存器。典型的如:
PC:program counter,表示程序计数器,它保存了将要取出的下一条指令的内存地址,指令取出后,就会更新该寄存器指向下一条指令。
堆栈指针:指向内存当前栈的顶端,包含了每个函数执行过程的栈帧,该栈帧中保存了该函数相关的输入参数、局部变量、以及一些没有保存在寄存器中的临时变量。
PSW:program status word,表示程序状态字,这个寄存器内保存了一些控制位,比如CPU的优先级、CPU的工作模式(用户态还是内核态模式)等。
6、在CPU进行进程切换的时候,需要将寄存器中和当前进程有关的状态数据写入内存对应的位置(内核中该进程的栈空间)保存起来,当切换回该进程时,需要从内存中拷贝回寄存器中。即上下文切换时,需要保护现场和恢复现场。
7、为了改善性能,CPU已经不是单条取指-->解码-->执行的路线,而是分别为这3个过程分别提供独立的取值单元,解码单元以及执行单元。这样就形成了流水线模式。
例如,流水线的最后一个单元——执行单元正在执行第n条指令,而前一个单元可以对第n+1条指令进行解码,再前一个单元即取指单元可以去读取第n+2条指令。这是三阶段的流水线,还可能会有更长的流水线模式。
8、更优化的CPU架构是superscalar架构(超标量架构)。这种架构将取指、解码、执行单元分开,有大量的执行单元,然后每个取指+解码的部分都以并行的方式运行。比如有2个取指+解码的并行工作线路,每个工作线路都将解码后的指令放入一个缓存缓冲区等待执行单元去取出执行。
9、除了嵌入式系统,多数CPU都有两种工作模式:内核态和用户态。这两种工作模式是由PSW寄存器上的一个二进制位来控制的。
10、内核态的CPU,可以执行指令集中的所有指令,并使用硬件的所有功能。
11、用户态的CPU,只允许执行指令集中的部分指令。一般而言,IO相关和把内存保护相关的所有执行在用户态下都是被禁止的,此外其它一些特权指令也是被禁止的,比如用户态下不能将PSW的模式设置控制位设置成内核态。
12、用户态CPU想要执行特权操作,需要发起系统调用来请求内核帮忙完成对应的操作。其实是在发起系统调用后,CPU会执行trap指令陷入(trap)到内核。当特权操作完成后,需要执行一个指令让CPU返回到用户态。
13、除了系统调用会陷入内核,更多的是硬件会引起trap行为陷入内核,使得CPU控制权可以回到操作系统,以便操作系统去决定如何处理硬件异常。
关于CPU的基本组成
1、CPU是用来运算的(加法运算+、乘法运算__、逻辑运算and not or等),例如c=a+b。
2、运算操作涉及到数据输入(input)、处理、数据输出(output),a和b是输入数据,加法运算是处理,c是输出数据。
3、CPU需要使用一个叫做存储器(也就是各种寄存器)的东西保存输入和输出数据。以下是几种常见的寄存器(前文也介绍了一些)
MAR: memory address register,保存将要被访问数据在内存中哪个地址处,保存的是地址值
MDR: memory data register,保存从内存读取进来的数据或将要写入内存的数据,保存的是数据值
AC: Accumulator,保存算术运算和逻辑运算的中间结果,保存的是数据值
PC: Program Counter,保存下一个将要被执行指令的地址,保存的是地址值
CIR: current instruction register,保存当前正在执行的指令
4、CPU还要将一些常用的基本运算工具(如加法器)放进CPU,这部分负责运算,称为算术逻辑单元(ALU, Arithmetic Logic Unit)。
5、CPU中还有一个控制器(CU, Control Unit),负责将存储器中的数据送到ALU中去做运算,并将运算后的结果存回到存储器中。
控制器还包含了一些控制信号。
5、控制器之所以知道数据放哪里、做什么运算(比如是做加法还是逻辑运算?)都是由指令告诉控制器的,每个指令对应一个基本操作,比如加法运算对应一个指令。
6、例如,将两个MDR寄存器(保存了来自内存的两个数据)中的值拷贝到ALU中,然后根据指定的操作指令执行加法运算,将运算结果拷贝会一个MDR寄存器中,最后写入到内存。
7、这就是冯诺依曼结构图,也就是现在计算机的结构图。
关于CPU的多线和多进程
1、CPU的物理个数由主板上的插槽数量决定,每个CPU可以有多核心,每核心可能会有多线程。
2、多核CPU的每核(每核都是一个小芯片),在OS看来都是一个独立的CPU。
3、对于超线程CPU来说,每核CPU可以有多个线程(数量是两个,比如1核双线程,2核4线程,4核8线程),每个线程都是一个虚拟的逻辑CPU(比如windows下是以逻辑处理器的名称称呼的),而每个线程在OS看来也是独立的CPU。
这是欺骗操作系统的行为,在物理上仍然只有1核,只不过在超线程CPU的角度上看,它认为它的超线程会加速程序的运行。
4、要发挥超线程优势,需要操作系统对超线程有专门的优化。
5、多线程的CPU在能力上,比非多线程的CPU核心要更强,但每个线程不足以与独立的CPU核心能力相比较。
6、每核上的多线程CPU都共享该核的CPU资源。
例如,假设每核CPU都只有一个"发动机"资源,那么线程1这个虚拟CPU使用了这个"发动机"后,线程2就没法使用,只能等待。
所以,超线程技术的主要目的是为了增加流水线(参见前文对流水线的解释)上更多个独立的指令,这样线程1和线程2在流水线上就尽量不会争抢该核CPU资源。所以,超线程技术利用了superscalar(超标量)架构的优点。
7、多线程意味着每核可以有多个线程的状态。比如某核的线程1空闲,线程2运行。
8、多线程没有提供真正意义上的并行处理,每核CPU在某一时刻仍然只能运行一个进程,因为线程1和线程2是共享某核CPU资源的。可以简单的认为每核CPU在独立执行进程的能力上,有一个资源是唯一的,线程1获取了该资源,线程2就没法获取。
但是,线程1和线程2在很多方面上是可以并行执行的。比如可以并行取指、并行解码、并行执行指令等。所以虽然单核在同一时间只能执行一个进程,但线程1和线程2可以互相帮助,加速进程的执行。
并且,如果线程1在某一时刻获取了该核执行进程的能力,假设此刻该进程发出了IO请求,于是线程1掌握的执行进程的能力,就可以被线程2获取,即切换到线程2。这是在执行线程间的切换,是非常轻量级的。(WIKI: if resources for one process are not available, then another process can continue if its resources are available)
9、多线程可能会出现一种现象:假如2核4线程CPU,有两个进程要被调度,那么只有两个线程会处于运行状态,如果这两个线程是在同一核上,则另一核完全空转,处于浪费状态。更期望的结果是每核上都有一个CPU分别调度这两个进程。
关于CPU上的高速缓存
1、最高速的缓存是CPU的寄存器,它们和CPU的材料相同,最靠近CPU或最接近CPU,访问它们没有时延(<1ns)。但容量很小,小于1kb。
32bit:32__32比特=128字节
64bit:64__64比特=512字节
2、寄存器之下,是CPU的高速缓存。分为L1缓存、L2缓存、L3缓存,每层速度按数量级递减、容量也越来越大。
3、每核心都有一个自己的L1缓存。L1缓存分两种:L1指令缓存(L1-icache)和L1数据缓存(L1-dcache)。L1指令缓存用来存放已解码指令,L1数据缓存用来放访问非常频繁的数据。
4、L2缓存用来存放近期使用过的内存数据。更严格地说,存放的是很可能将来会被CPU使用的数据。
5、多数多核CPU的各核都各自拥有一个L2缓存,但也有多核共享L2缓存的设计。无论如何,L1是各核私有的(但对某核内的多线程是共享的)。
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电脑内存基础必备知识
在Internet上,各主机间通过TCP/TP协议发送和接收数据报,各个数据报根据其目的主机的ip地址来进行互联网络中的路由选择。可见,把数据报顺利的传送到目的主机是没有问题的。问题出在哪里呢?我们知道大多数操作系统都支持多程序(进程)同时运行,那么目的主机应该把接收到的数据报传送给众多同时运行的进程中的哪一个呢?显然这个问题有待解决,端口机制便由此被引入进来。
本地操作系统会给那些有需求的进程分配协议端口(protocal port,即我们常说的端口),每个协议端口由一个正整数标识,如:80,139,445,等等。当目的主机接收到数据报后,将根据报文首部的目的端口号,把数据发送到相应端口,而与此端口相对应的那个进程将会领取数据并等待下一组数据的到来。说到这里,端口的概念似乎仍然抽象,那么继续跟我来,别走开。
端口其实就是队,操作系统为各个进程分配了不同的队,数据报按照目的端口被推入相应的队中,等待被进程取用,在极特殊的情况下,这个队也是有可能溢出的,不过操作系统允许各进程指定和调整自己的队的大小。
不光接受数据报的进程需要开启它自己的端口,发送数据报的进程也需要开启端口,这样,数据报中将会标识有源端口,以便接受方能顺利的回传数据报到这个端口。
端口的分类:
在Internet上,按照协议类型分类,端口被分为TCP端口和UDP端口两类,虽然他们都用正整数标识,但这并不会引起歧义,比如TCP的80端口和UDP的80端口,因为数据报在标明端口的同时,还将标明端口的类型。
从端口的分配来看,端口被分为固定端口和动态端口两大类(一些教程还将极少被用到的高端口划分为第三类:私有端口):
固定端口(0-1023):
使用集中式管理机制,即服从一个管理机构对端口的指派,这个机构负责发布这些指派。由于这些端口紧绑于一些服务,所以我们会经常扫描这些端口来判断对方是否开启了这些服务,如TCP的21(ftp),80(http),139(netbios),UDP的7(echo),69(tftp)等等一些大家熟知的端口;
动态端口(1024-49151):
这些端口并不被固定的捆绑于某一服务,操作系统将这些端口动态的分配给各个进程,同一进程两次分配有可能分配到不同的端口。不过一些应用程序并不愿意使用操作系统分配的动态端口,他们有其自己的‘商标性’端口,如oicq客户端的4000端口,木马冰河的7626端口等都是固定而出名的。
端口在入侵中的作用:
有人曾经把服务器比作房子,而把端口比作通向不同房间(服务)的门,如果不考虑细节的话,这是一个不错的比喻。入侵者要占领这间房子,势必要破门而入(物理入侵另说),那么对于入侵者来说,了解房子开了几扇门,都是什么样的门,门后面有什么东西就显得至关重要。
入侵者通常会用扫描器对目标主机的端口进行扫描,以确定哪些端口是开放的,从开放的端口,入侵者可以知道目标主机大致提供了哪些服务,进而猜测可能存在的漏洞,因此对端口的扫描可以帮助我们更好的了解目标主机,而对于管理员,扫描本机的开放端口也是做好安全防范的第一步。
常见端口的介绍
由于本人知识有限,在这里只介绍一些浅显的内容。
1)21 ftp
此端口开放表示服务器提供了FTP服务,入侵者通常会扫描此端口并判断是否允许匿名登陆,如果能找到可写目录,还可以上传一些黑客程序做近一步入侵。要想关闭此端口,需要关闭FTP服务。
2)23 Telnet
此端口开放表示服务器提供了远程登陆服务,如果你有管理员的用户名和密码,可以通过这个服务来完全控制主机(不过要先搞定NTLM身份认证),获得一个命令行下的shell。许多入侵者喜欢开启这个服务作为后门。要想关闭此端口,需要关闭Telnet服务。
3)25 smtp
此端口开放表示服务器提供了SMTP服务,一些不支持身份验证的服务器允许入侵者发送邮件到任何地点,SMTP服务器(尤其是sendmail)也是进入系统的最常用方法之一。要想关闭此端口,需要关闭SMTP服务。
4)69 TFTP(UDP)
此端口开放表示服务器提供了TFTP服务,它允许从服务器下载文件,也可以写入文件,如果管理员错误配置,入侵者甚至可以下载密码文件。许多入侵者通过在自己机器运行此服务来传文件到目标机器,从而实现文件的传输。要想关闭此端口,需要关闭TFTP服务。
5)79 finger
用于获得用户信息,查询操作系统,探测已知的缓冲区溢出错误, 回应从自己机器到其它机器finger扫描。
6)80 http
此端口开放表示服务器提供了HTTP服务,可以让访问者浏览其网页等,大部分针对IIS服务器的溢出攻击都是通过这个端口的,可以说是入侵者最常攻击的一个端口了。要想关闭此端口,需要关闭HTTP服务。
7)110 POP3
用于客户端访问服务器端的邮件服务。POP3服务有许多公认的弱点。关于用户名和密码交换缓冲区溢出的弱点至少有20个,这意味着入侵者可以在真正登陆前进入系统,成功登陆后还有其它缓冲区溢出错误。
8)TCP的139和445
许多人都很关心这两个端口,那我就来详细的介绍一下吧:
首先我们来了解一些基础知识:
1 SMB:(Server Message Block) Windows协议族,用于文件打印共享的服务;
2 NBT:(NETBios Over TCP/IP)使用137(UDP)138(UDP)139(TCP)端口实现基于TCP/IP协议的NETBIOS网络互联。
3 在WindowsNT中SMB基于NBT实现,即使用139(TCP)端口;而在Windows2000中,SMB除了基于NBT实现,还可以直接通过445端口实现。
有了这些基础知识,我们就可以进一步来讨论访问网络共享对端口的选择了:
对于win2000客户端(发起端)来说:
1 如果在允许NBT的情况下连接服务器时,客户端会同时尝试访问139和445端口,如果445端口有响应,那么就发送RST包给139端口断开连接,用455端口进行会话,当445端口无响应时,才使用139端口,如果两个端口都没有响应,则会话失败;
2 如果在禁止NBT的情况下连接服务器时,那么客户端只会尝试访问445端口,如果445端口无响应,那么会话失败。
对于win2000服务器端来说:
1 如果允许NBT, 那么UDP端口137, 138, TCP 端口 139, 445将开放(LISTENING);
2 如果禁止NBT,那么只有445端口开放。
我们建立的ipc$会话对端口的选择同样遵守以上原则。显而易见,如果远程服务器没有监听139或445端口,ipc$会话是无法建立的。那么如何关闭2000上这两个端口呢?
139端口可以通过禁止NBT来屏蔽
本地连接-TCP/IT属性-高级-WINS-选‘禁用TCP/IT上的NETBIOS’一项
445端口可以通过修改注册表来屏蔽
添加一个键值
Hive: HKEY_LOCAL_MACHINE
Key: System\Controlset\Services\NetBT\Parameters
Name: SMBDeviceEnabled
Type: REG_DWORD
value: 0
修改完后重启机器
9)3389 Terminal Services
此端口开放表示服务器提供了终端服务,如果你获得了管理员的用户名和密码,那么你可以通过这个服务在图形界面下完全控制主机,这的确是一件令人向往的事情,但如果你得不到密码也找不到输入法漏洞,你会感到束手无策。要想关闭此端口,需要关闭终端服务。
端口的相关工具
1 netstat -an
的确,这并不是一个工具,但他是查看自己所开放端口的最方便方法,在cmd中输入这个命令就可以了。如下:
C:\>netstat -an
Active Connections
Proto Local Address Foreign Address State
TCP 0.0.0.0:135 0.0.0.0:0 LISTENING
TCP 0.0.0.0:445 0.0.0.0:0 LISTENING
TCP 0.0.0.0:1025 0.0.0.0:0 LISTENING
TCP 0.0.0.0:1026 0.0.0.0:0 LISTENING
TCP 0.0.0.0:1028 0.0.0.0:0 LISTENING
TCP 0.0.0.0:3372 0.0.0.0:0 LISTENING
UDP 0.0.0.0:135 *:*
UDP 0.0.0.0:445 *:*
UDP 0.0.0.0:1027 *:*
UDP 127.0.0.1:1029 *:*
UDP 127.0.0.1:1030 *:*
这是我没上网的时候机器所开的端口,两个135和445是固定端口,其余几个都是动态端口。
2 fport.exe和mport.exe
这也是两个命令行下查看本地机器开放端口的小程序,其实与netstat -an这个命令大同小异,只不过它能够显示打开端口的进程,信息更多一些而已,如果你怀疑自己的奇怪端口可能是木马,那就用他们查查吧。
3 activeport.exe(也称aports.exe)
还是用来查看本地机器开放端口的东东,除了具有上面两个程序的全部功能外,他还有两个更吸引人之处:图形界面以及可以关闭端口。这对菜鸟来说是个绝对好用的东西,推荐使用喔。
4 superscan3.0
它的大名你不会没听说过吧,纯端口扫描类软件中的NO.1,速度快而且可以指定扫描的端口,不多说了,绝对必备工具。
保护好自己的端口:
刚接触网络的朋友一般都对自己的端口很敏感,总怕自己的电脑开放了过多端口,更怕其中就有后门程序的端口,但由于对端口不是很熟悉,所以也没有解决办法,上起网来提心吊胆。其实保护自己的端口并不是那么难,只要做好下面几点就行了:
1 查看:经常用命令或软件查看本地所开放的端口,看是否有可疑端口;
2 判断:如果开放端口中有你不熟悉的,应该马上查找端口大全或木马常见端口等资料(网上多的很),看看里面对你那个可疑端口的作用描述,或者通过软件查看开启此端口的进程来进行判断;
3 关闭:如果真是木马端口或者资料中没有这个端口的描述,那么应该关闭此端口,你可以用防火墙来屏蔽此端口,也可以用本地连接-TCP/IP-高级-选项-TCP/IP筛选,启用筛选机制来筛选端口;
想学一些电脑知识,应该看哪些书,求大神赐教!
对于电脑内存,可能大家都觉得内存影响不到游戏帧数,但这其实是非常片面的。举个例子,在玩绝地求生时,按下TAB键会卡顿或者游戏忽然掉帧,那就是内存不足导致的。下面就让我带你去看看电脑内存基础必备知识,希望能帮助到大家!
你会选购内存条吗?最简单的内存选配知识 ,
DDR3和DDR4怎么区别选择
按照目前来说,如今装机的主流内存都是以DDR4为主,全新的电脑主机,基本上都不会有选择组装DDR3的配置硬件。除非是一些网上选购的电脑主机,可能还有DDR3在组装,但是可能只有小白的才会入坑。
内存条区别
不过,还有一些用户在使用的前几年的电脑,可能还会使用DDR3内存的电脑,在一定程度上,可能还需要升级内存的。这就需要先确认自己电脑主板支持的是DDR3还是DDR4,再根据内存条型号需求进行升级内存条。在通常情况下,主板上DDR4还是DDR3内存,需要看主板插槽类型。在主板上插槽标注1.2V就是DDR4内存,如果标注1.5V就是DDR3内存。
根据个人需求选配内存容量
可以说,内存条的内存容量,是很多人在选配内存条时重要依据。可能也是大众比较熟悉,也比较容量接受的观点,在选购时直接说容量,别的不在乎。
目前主流内存容量是8G,对于日常办公的用户来说,8G的内存已经足够满足日常需求。当然也会有人追求高性能体验,也可以根据自己的需求安装16G的内存条。
DDR4 2400 8G内存条
如果说是专业玩家的平台,至少也需要安装32G的内存条。但并不是说内存容量越大越好,这就要看个人需求,来选择合适自己使用内存容量,不能盲目地去选择。
内存频率够用就好
相对来说,相同代数和容量的内存情况下,内存条的频率越高,性能就越好,电脑系统运行速度就越快。但也不能一味地追求高频率的内存条,如果说你的主板不支持高内存频率,那也是一点作用都没有。
至于内存频率要选择多大频率,个人认为只要够用就好。在目前的电脑硬件市上,DDR3内存条的主流频率是1600MHz频率,DDR4内存条主流是2400MHz频率。
DDR4 内存条
虽然也有DDR4 3000/4000MHz甚至更高的内存频率,但是从性能性价比上来讲,通常情况下 DDR4 2400/2666Mhz的内存频率,已足够满足日常的电脑使用需求了。可以了解一下
内存知识 :电脑内存时序是什么意思呢?内存时序高好还是低好?
电脑内存时序是什么意思?
内存时序,英文是”Memory Timing“,是描述内存性能的一项参数,一般存储在内存的SPD中,通常电脑内存时序会标注在内存铭牌上,当然也有些内存品牌不会标注,我们可以在该型号内存参数中查看,或者使用CPU-Z进行查看。
内存时序通常被写为破折号分隔开的四组数字,例如下图的内存铭牌上标注的“16-18-18-38”就代表内存时序。当然也有的内存只标注前三个数字的,还有些标注五个数字,即Command rate(命令速率),通常为2T或1T,也写作2N、1N。反映的都是内存不同工作环节当中的延迟时间,数值越低意味着性能越好,而真正决定平台性能水平的延迟时间单位是纳秒(ns,nanosecond)。
电脑内存时序高好还是低好?
内存时序是描述同步动态随机存取存储器性能的四个参数:地址访问潜伏时间(CL)、行地址到列地址等待时间(TRCD)、行地址预充电时间(TRP)和行地址活动时间(TRAS),单位为时钟周期,数值越小代表越好,其中CL值,也就是时序当中首个数字是确切的周期数,CL对内存性能的影响是最明显的,所以很多产品都会把内存CL值标在产品名上,而后面的三个数字都是最小周期数。
内存时序参数影响随机存储存储器速度的延迟时间,较低的数字通常意味着更快的性能,所以在同代同频率的情况下,内存时序越小越好,一般情况下大家只需要看内存时序中的第一个数字,也就是CL值,数字越小越好。
如何查看电脑内存的时序?
我们可以下载一款CPU-Z软件,在内存的选项卡中查看CL、TRCD、TRP、TRAS的四个数值。
内存时序不一样能兼容不?
现在的主板对不同主频,不同时序,不同品牌的内存的兼容能力都很强,只要是内存代数相同,内存时序不同是能够兼容的。
以上就是装机之家分享的关于电脑内存时序的相关知识,一般来说,我们看内存时序只需要看CL值就可以了,也就是开头第一组数字,这组数字在同代同频率下越小越好,希望本文能够帮助到大家。
科普:内存知多少?内存知识盲区详解
1、为什么内存能对游戏帧数造成影响?
这个问题其实非常简单,我们都知道电脑中的CPU是负责运算和处理的,而内存是用来交换数据的,只要游戏中的数据量较大,那么内存就会经常出现满载情况,而满载就会导致游戏内的帧数大幅度下降,这是非常典型的数据交互不及时所导致的。
2、双通道内存对游戏性能有哪些影响?
因为双通道体系的两个内存控制器是独立的、具备互补性的智能内存控制器,因此二者能实现彼此间零等待时间,同时运作。两个内存控制器的这种互补“天性”可让有效等待时间缩减50%,从而使内存的带宽翻倍。
所以,使用双通道内存进行游戏时要比使用单通道内存时的游戏帧数高,这是可以得到肯定的。
3、内存不足时加装内存需要注意什么?
如果电脑本身只有单独一根8G内存,想要将其加装成16G就需要购买相同频率的8G内存,在这里需要特别注意,如果两根内存的频率不一致,那么所导致的后果就是电脑只会按照最低频率的内存运行。
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我学电脑时连打字都不会,就我从学电脑到回答电脑问题的经历是,先学打字(会了就不用这个了),我买了几本书(也可借),一本是电脑入门、上网、软件,前面说的最关键。边看书边上机实践,有问题问问懂的人,或百度问问。有了电脑基础,就是操作电脑比较熟练后,您在哪方面发展,在看哪方面书就可以了。
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