1.布尔数据有哪些风控系统?

2.计算机信息检索系统由几个部分组成?

3.c4d卡住了怎么强制保存

4.计算机起源的哲学

布尔电脑系统,布尔软件

很正常,3D模型都是四边形,布尔后系统会自己随机添加一些线,以防软件计算出错误。

解决办法。

1,使用超级布尔,就在布尔按钮下面,有时候是个p开头的英文。

2,布尔之后自己调节多余的线,这些线大部分是删不掉的,需要你自己后期调一下,移动到合适的位置。

布尔数据有哪些风控系统?

布尔是什么意思

Boolean(布尔运算)

功用:Boolean(布尔运算)通过对两个以上的物体进行并集、差集、交集的运算,从而得到新的物体形态。系统提供了4种布尔运算方式:Union(并集)、Intersection(交集)和Subtraction(差集,包括A-B和B-A两种)。这些都将在后面的内容中详细介绍。

物体在进行布尔运算后随时可以对两个运算对象进行修改操作,布尔运算的方式、效果也可以编辑修改,布尔运算修改的过程可以记录为动画,表现神奇的切割效果。

Boolean(布尔运算)的参数面板可分成三部分。

Pick Boolean(拾取布尔运算对象)卷展栏

该卷展栏用来拾取运算对象B,如图所示。

在布尔运算中,两个原始对象被称为运算对象,一个叫运算对象A,另一个叫运算对象B。在建立布尔运算前,首先要在视图中选择一个原始对象,这时Boolean按钮才可以使用。进入布尔运算命令面板后,单击Pick Operand B命令按钮来选择第二个运算对象。

· Pick Operand B(拾取运算对象B):单击该按钮,在场景中选择另一个物体完成布尔合成。其下的4个选项用来控制运算对象B的属性,它们要在拾取运算对象B之前确定。

· Reference(参考):将原始对象的参考复制品作为运算对象B,以后改变原始对象,也会同时改变布尔物体中的运算对象B,但改变运算对象B,不会改变原始对象。

· Copy(复制):将原始对象复制一个作为运算对象B,而不改变原始对象。当原始对象还要作其他之用时选用该方式。

· Move(移动):将原始对象直接作为运算对象B,它本身将不再存在。当原始对象无其他用途时选该用方式。该方式为默认方式。

· Instance(关联):将原始对象的关联复制品作为运算对象B,以后对两者中之一进行修改时都会同时影响另一个。

Parameters(参数)卷展栏

该卷展栏参数可分为三个区域,如图所示。

Operands(操作对象)选项组

该组参数用来显示所有的运算对象的名称,并可对它们作相关的操作。

· Operands List(操作对象列表):该列表框中列出所有的运算对象,供编辑操作时选择使用。

· Name(名称):显示列表框中选中的操作对象的名称。可对其进行编辑。

· Extract Operand(提取运算对象):它将当前指定的运算对象重新提取到场景中,作为一个新的可用对象,包括Instance(关联)和Copy(拷贝)两种属性。这样进入了布尔运算的物体仍可以被释放到场景中。只有从其上方的列表框中选择一个操作对象后才能激活该按钮。

注意: 该按钮只有在修改面板中才可用。当创建面板处于激活状态时,不能从布尔物体中提取出操作对象。

联想到前面所述的变形对象,在进入了变形预备物体中后,却无法再返回到场景中。不过对此还有一个可行的方法,就是利用Snapshot(快照)工具,在变形的关键帧快照克隆出一个新的造型。

Operation(运算方式)选项组

该组参数提供了4种运算方式可供选择。

· Union(并集):用来将两个造型合并,相交的部分将被删除,运算完成后两个物体将成为一个物体。

· Intersection(交集):用来将两个造型相交的部分保留下来,删除不相交的部分。

· Subtraction(A-B)(A-B部分):在A物体中减去与B物体重合的部分。

· Subtraction(B- A)(B- A部分):在B物体中减去与A物体重合的部分。......

什么叫布尔运算?

布尔运算,就是真假逻辑运算。一般要求表达式为的最终返回一个逻辑值,也有的开发语言要求返回一个非零值为真,否则为假。

真 and 真= 真

真 and 假= 假

假 and 真= 假

假 and 假= 假

真 or 真= 真

真 or 假= 真

假 or 真= 真

假 or 假= 假

not 假= 真

not 真= 假

...

Bool布尔是什么意思

计算机编程中的一种数据类型,类似于判哗中的对和错,bool只有两种结果,是 和 不是,一般语言中定义是0和1,0表示是,1表示不是

数学上布尔运算是什么意思?

布尔用数学方法研究逻辑问题,成功地建立了逻辑演算。他用等式表示判断,把推理看作等式的变换。这种变换的有效性不依赖人们对符号的解释,只依赖于符号的组合规律 。这一逻辑理论人们常称它为布尔代数。20世纪30年代,逻辑代数在电路系统上获得应用,随后,由于电子技术与计算机的发展,出现各种复杂的大系统,它们的变换规律也遵守布尔所揭示的规律。

表示方法

"∨" 表示"或"

"∧" 表示"且".

"┐"表示"非".

"=" 表示"等价".

1和0表示"真"和"假"

(还有一种表示,"+"表示"或", "·"表示"与")

什么是布尔值?

布尔值(Booleans)

布尔值是一个逻辑值. 只有 true 和 false (真和假).

你可以给一个变量赋值, 使用布尔操作 and, or 和 not.

例子:

$Boolean1 = true

$Boolean2 = false

$Boolean3 = $Boolean1 AND $Boolean2

结果: $Boolean3 为 false

$Boolean1 = false

$Boolean2 = not $boolean1

结果: $Boolean2 为 true

如果布尔值使用其它数的和, 将会得到下面的结果:

数值0等于布尔值 false

任何其它数值将会等于布尔值true

例子:

$Number1 = 0

$Boolean1 = true

$Boolean2 = $Number1 and $Boolean1

(如果含有失败)这个结果将会返回false

如果您计算一个布尔值的算术. (这是不明智的!), 将会返回下面的结果:

如果布尔值为 true 将会转换为数值 1

如果布尔值为 false 将会转换为数值 0

例子:

$Boolean1 = true

$Number1 = 100

$Number2 = $Boolean1 + $Number1

这个结果将会返回数值 101

如果您使用字符串进行布尔值连接,将会返回下面的结果:

如果布尔值为 true 将会返回字符串 "True"

如果布尔值为 false 将会返回字符串 "False"

例子:

$Boolean1=true

$String1="Test is: "

$String2=$String1 & $Boolean1

这个结果将会返回字符串"Test is: True"

如果要从反方向来比较布尔值,结果是不同的. 当您使用字符串比较布尔值请使用下面的方法:

只有空字符串("")才能返回布尔值 false

任何其它的字符串(包括字符串等于"0")都将会返回布尔值 true

请问布尔量 是指什么?

在编程中,布尔量指一个真或假状态。通常它们分别用0,1或1,-1来表示,这和编程语言有关激具体来说当布尔量为真的时候表示一个表达式或判断成立,否则这个式子或判断不成立。你把它理解为成立或不成立就行了。

什么是布尔型

一般高级语言都有的数据类型,用来标志true哗false。常在判断中运用。

如下c++程序片段:

……

BOOL flag=true;

……对flag进行true或false的赋值

if(flag==true)

{

cout<<"flag=true";

}

……

×××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××

有什么问题可以再和我联系,祝你好运!

在JAVA语言中,布尔值是什么意思?

一般做判断用。布尔值就是 true 或 false 中的一个。动作脚本也会在适当时将值 true 和 false 转换为 1 和 0。布尔值经常与动作脚本语句中通过比较控制脚本流的逻辑运算符一起使用。这点在C++与JAVA里差不多。在写代码的时候,都是用它做一个判断变量用,判断某个条件是否为真。

在UG里面布尔操作是什么意思

布尔操作就是布尔运算,即两个实体或片体做求和、求差、求交等的运算过程。

布尔是什么意思

Boolean(布尔运算)

功用:Boolean(布尔运算)通过对两个以上的物体进行并集、差集、交集的运算,从而得到新的物体形态。系统提供了4种布尔运算方式:Union(并集)、Intersection(交集)和Subtraction(差集,包括A-B和B-A两种)。这些都将在后面的内容中详细介绍。

物体在进行布尔运算后随时可以对两个运算对象进行修改操作,布尔运算的方式、效果也可以编辑修改,布尔运算修改的过程可以记录为动画,表现神奇的切割效果。

Boolean(布尔运算)的参数面板可分成三部分。

Pick Boolean(拾取布尔运算对象)卷展栏

该卷展栏用来拾取运算对象B,如图所示。

在布尔运算中,两个原始对象被称为运算对象,一个叫运算对象A,另一个叫运算对象B。在建立布尔运算前,首先要在视图中选择一个原始对象,这时Boolean按钮才可以使用。进入布尔运算命令面板后,单击Pick Operand B命令按钮来选择第二个运算对象。

· Pick Operand B(拾取运算对象B):单击该按钮,在场景中选择另一个物体完成布尔合成。其下的4个选项用来控制运算对象B的属性,它们要在拾取运算对象B之前确定。

· Reference(参考):将原始对象的参考复制品作为运算对象B,以后改变原始对象,也会同时改变布尔物体中的运算对象B,但改变运算对象B,不会改变原始对象。

· Copy(复制):将原始对象复制一个作为运算对象B,而不改变原始对象。当原始对象还要作其他之用时选用该方式。

· Move(移动):将原始对象直接作为运算对象B,它本身将不再存在。当原始对象无其他用途时选该用方式。该方式为默认方式。

· Instance(关联):将原始对象的关联复制品作为运算对象B,以后对两者中之一进行修改时都会同时影响另一个。

Parameters(参数)卷展栏

该卷展栏参数可分为三个区域,如图所示。

Operands(操作对象)选项组

该组参数用来显示所有的运算对象的名称,并可对它们作相关的操作。

· Operands List(操作对象列表):该列表框中列出所有的运算对象,供编辑操作时选择使用。

· Name(名称):显示列表框中选中的操作对象的名称。可对其进行编辑。

· Extract Operand(提取运算对象):它将当前指定的运算对象重新提取到场景中,作为一个新的可用对象,包括Instance(关联)和Copy(拷贝)两种属性。这样进入了布尔运算的物体仍可以被释放到场景中。只有从其上方的列表框中选择一个操作对象后才能激活该按钮。

注意: 该按钮只有在修改面板中才可用。当创建面板处于激活状态时,不能从布尔物体中提取出操作对象。

联想到前面所述的变形对象,在进入了变形预备物体中后,却无法再返回到场景中。不过对此还有一个可行的方法,就是利用Snapshot(快照)工具,在变形的关键帧快照克隆出一个新的造型。

Operation(运算方式)选项组

该组参数提供了4种运算方式可供选择。

· Union(并集):用来将两个造型合并,相交的部分将被删除,运算完成后两个物体将成为一个物体。

· Intersection(交集):用来将两个造型相交的部分保留下来,删除不相交的部分。

· Subtraction(A-B)(A-B部分):在A物体中减去与B物体重合的部分。

· Subtraction(B- A)(B- A部分):在B物体中减去与A物体重合的部分。......

计算机信息检索系统由几个部分组成?

适合多种场景。

布尔数据是一家人工智能风控系统提供商,提供专业的风控建模服务,为银行、保险、第三方支付、电商平台等行业提供专业化智能风控解决方案。

布尔数据拥有业内专业的AI风控引擎技术,结合多种模型算法,对多维度数据之间的关联度进行分析,并以独有技术经验和超强的资源整合能力发力智能风控领域,可以做到分行业、分场景的预测,模型评分质量高于同行业60%。

产品优势:

全方位风险画像:通过多维度数据之间的关联等全方位刻画客户风险画像。

精细化客户分层:整合多维度特征,模型分等,客户分层,提升精细化风控管理水平。

智能风控策略:适配不同业务场景,提供智能决策参考,快速审查欺诈、申请风险。

定制化需求:实现产品自定义组合,以高灵活行满足各类型机构对风控的不同需求。

c4d卡住了怎么强制保存

一个完整的信息检索系统,通常由信息源、信息组织管理、系统功能、用户接口和系统支持技术等几个有机部分组成。

计算机信息检索系统:是利用计算机和一定的通信设备查找所需信息的检索方式,检索的系统就是人的设计操作和计算机自动化处理相结合的系统。

计算机信息检索系统的保密性是通过对信息条目的存取控制机构来实现的。对于以文件系统为基础的信息检索系统,存取控制一般只能在文件一级,即通过在打开文件时核对口令来控制非授权的用户检索信息。

对于以数据库技术为基础的检索系统,存取控制可以在文件、记录,甚至在信息条目中某信息项一级,既可以通过核对口令方式,也可以采取调用用户编写的编码、译码子程序的方式阻止非授权的用户调用保密的信息。

扩展资料

常用的检索技术主要有以下六种:

1.布尔逻辑检索

利用布尔逻辑算符进行检索词或代码的逻辑组配,是现代信息检索系统中最常用的一种技术。常用的布尔逻辑算符有三种,分别是逻辑或“OR”、逻辑与“AND”和逻辑非“NOT”。

2.截词检索

截词检索是计算机检索系统中应用非常普遍的一种技术。由于西文的构词特性,在检索中经常会遇到名词的单复数形式不一致;同一个意思的词,英美拼法不一致;词干加上不同性质的前缀和后缀就可以派生出许多意义相近的词等等。这是就要用到截词检索。

3.位置检索位置检索也叫全文检索、邻近检索。所谓全文检索,就是利用记录中的自然语言进行检索,词与词之间的逻辑关系用位置算符组配,对检索词之间的相对位置进行限制。这是一种可以不依赖主题词表而直接使用自由词进行检索的技术方法。

4.字段限定检索

字段限定检索是指限定检索词在数据库记录中的一个或几个字段范围内查找的一种检索方法。在检索系统中,数据库设置的可供检索的字段通常有两种:表达文献主题内容特征的基本字段和表达文献外部特征的辅助字段。

5.加权检索

加权检索是某些检索系统中提供的一种定量检索技术。

加权检索同布尔检索、截词检索等一样,也是文献检索的一个基本检索手段,但与它们不同的是,加权检索的侧重点不在于判定检索词或字符串是不是在数据库中存在、与别的检索词或字符串是什么关系,而是在于判定检索词或字符串在满足检索逻辑后对文献命中与否的影响程度。

6.聚类检索

聚类是把没有分类的事物,在不知道应分几类的情况下,根据事物彼此不同的内在属性,将属性相似的信息划分到同一类下面。

百度百科-计算机信息检索系统

计算机起源的哲学

c4d卡了整个界面动不了

1、c4d卡了整个界面动不了解决方式如下仔细看了一下你拍的,你在操作C4D的时候输入法是处在中文状的。原来我也经常出现突然卡死的情况,所以每次进入C4D界面后都会切换输入法,把中文切换到英文,问题就解决了。

2、你安装C4D的时候总是停在这个界面不动,这是因为你的电脑没有下载安装完成那个组件。必要时可以手动下载安装。

3、删除你C盘里的plugins文件夹,记住是系统盘里面的plugins文件夹,这样就可以解决了。Cinema4D的前身是1989年发表的软件FastRay最初只发表在Amiga上,Amiga是一种早期的个人电脑系统,当时还没有图形界面。

4、如果win10中的应用程序出现不响应的情况,应该是应用程序加载失败了。可以通过重置方法来解决win10应用程序无响应。

5、卡住是正常现象。你先可以试试把布尔的高质量勾选去掉,看看能不能显示出来。其次解决方法就是对工程进行优化,例如把克隆的对象,以及融球的对象都C掉,转为单独一个对象再进行布尔。可以减少运算量。

6、方法1:清理存储空间定期清理空间对手机加速是有一定的帮助的,我们曾经在网络上下载的都需要通过该方法来删除。我们只需要打开相册,然后勾选所有需要删除的照片就可以啦,当然,视频需要在手机视频库中寻找并删除。

C4D进入界面卡在哪里不动怎么解决

1、尽量使用较少的面建模,最后在加细分曲面。模拟动力学。先用低模代替高模进行模拟,完成解算后再用高模代回。使用缓存动态。克隆的数量过大。尽可能使用渲染实例。粒子系统。可以先分层渲染,然后在AE合成。

2、删除你C盘里的plugins文件夹,记住是系统盘里面的plugins文件夹,这样就可以解决了。Cinema4D的前身是1989年发表的软件FastRay最初只发表在Amiga上,Amiga是一种早期的个人电脑系统,当时还没有图形界面。

3、你安装C4D的时候总是停在这个界面不动,这是因为你的电脑没有下载安装完成那个组件。必要时可以手动下载安装。

c4d做到一半怎么保存

C4D渲染以后需要导出,关于渲染的按钮在界面上有3个,先要按左起第3个按钮“渲染设置”。在“输出”选项卡里设置好的尺寸、分辨率等,在“保存”选项卡里设置好格式等。

首先在C4D编辑页面的顶端的工具栏找到“渲染到查看器”这个。进入渲染到查看器之后就进入了查看器页面,然后在界面的左上角可以看见“另存为”图标,点击下一步。

方法1点击箭头所指的渲染到查看器,快捷键Shift+R。渲染完成之后,鼠标右键点击箭头所指的文件。选择另存为,快捷键Ctrl+Shift+S。点击箭头所指的格式。在菜单中选择JPG。点击确定。

C4d大工程保存文件不过大方法如下:可以改视窗着色模式为常量着色或者线框。将各类效果器模型塌陷(转为可编辑物体),如克隆、阵列、平滑细分、布尔、扭曲、FFD等。将所有模型连接起来,合并成一个模型。

command+E调出设置窗口,左下角打开配置文件夹。把调整好的工程文件另存为new.c4d。(文件命名一定为new,别的名字识别不出来。

纵观人类历史,最接近计算机的是算盘,因为算盘需要人工操作,所以算盘实际上被认为是计算器。另一方面,计算机通过遵循一系列称为软件的内置命令自动执行计算。

在二十世纪,技术的突破使我们今天看到的不断发展的计算机成为可能。但是,甚至在微处理器和超级计算机出现之前,就有一些著名的科学家和发明家帮助为这种技术奠定了基础,这种技术后来彻底改变了我们的生活。

计算机执行处理器指令的通用语言,起源于17世纪,形式为二进制数字系统。这个系统由德国哲学家和数学家哥特弗里德·威廉·莱布尼兹发明,它是一种只用两位数字,即零和数字1来表示十进制数的方法。他的系统部分灵感来自于中国古典文本《易经》的哲学解释,该书从光与暗、男女二元性角度理解宇宙。虽然在当时他的新编码系统没有实际用途,但莱布尼兹相信有一天机器有可能使用这些二进制数的长字符串。

1847,英国数学家乔治·布尔介绍了一种新设计的代数语言,建立在莱布尼茨作品上。他的“布尔代数”实际上是一个逻辑系统,数学公式用来表示逻辑中的陈述。同样重要的是,它采用了二进制方法,其中不同数学量之间的关系可以是真或假,0或1。虽然当时布尔代数没有明显的应用,但另一位数学家查尔斯·桑德斯·皮尔斯花了几十年的时间对这个系统进行扩展,最终在1886年发现可以用电子开关电路进行计算。及时,布尔逻辑将成为电子计算机设计的工具。英国数学家查尔斯·巴贝奇被誉为装配了第一台机械计算机——至少从技术上讲。他十九世纪初的机器以输入数字、内存、处理器和输出结果的方式为特色。他称之为“差异引擎”的首次尝试是建造世界上第一台计算机,但花费超过17000英镑开发后,这项努力几乎被放弃了。设计要求一台机器计算值并自动打印结果到一张表格上。这是用手摇曲柄,重四吨。1842英国政府切断了巴贝奇的资助后,这个项目最终被砍掉了。

这迫使发明人转向另一个想法,他称之为分析引擎,一种更雄心勃勃的通用计算机器,而不仅仅是算术。虽然巴贝奇的设计不能贯穿并构建一个工作装置,但他的设计基本上具有与20世纪开始使用的电子计算机相同的逻辑结构。分析引擎,例如,集成内存,一种形式的信息存储在所有的计算机中找到。它还允许计算机执行一组偏离默认序列顺序的指令以及循环,这些指令是连续重复执行的指令序列。 尽管巴贝奇未能制造出一台功能齐全的计算机,但他仍然坚定不移地坚持自己的想法。在1847和1849之间,他绘制了一个新的和改进的第二版本的差异引擎的设计。这次它计算十进制数多达三十位数,计算更快,并且由于需要更少的部分而更简单。不过,英国政府并没有发现它值得投资。最后,巴贝奇在原型上取得的最大进步就是完成了他的第一个差分引擎的七分之一。

在这个早期的计算时代,有一些显著的成就。1872年,由苏格兰-爱尔兰数学家、物理学家和工程师威廉·汤姆逊爵士发明的潮汐预报机被认为是第一台现代模拟计算机。四年后,他的哥哥詹姆斯·汤姆森提出了一个计算机的概念,用来解决数学问题,也就是微分方程。他把他的装置称为“积分机”,在以后的几年里,它将作为称为差分分析仪的系统的基础。1927年,美国科学家范内瓦布什sh开始研制第一台这样命名的机器,并在1931年的科学期刊上发表了他的新发明的描述。直到二十世纪初,演化计算不过是科学家涉足能够有效地执行各种计算各种用途的机械设计。直到1936,一个统一的理论,对什么是通用计算机和它如何作用终于提出。那一年,英国数学家艾伦图灵发表的一篇论文称为“论可计算数与申请判定问题,”概述了理论的装置称为“图灵机”可以进行各种数学计算的执行指令。理论上,机器将具有无限的内存、读取数据、写入结果和存储指令程序。

而图灵的计算机是一个抽象的概念,它是一个德国工程师叫克兰德·楚泽的人,会去建造世界上第一台可编程计算机。他的第一次尝试开发电子计算机,Z1,是一个二进制驱动计算机读取指令从穿孔35毫米**。问题是,技术是不可靠的,所以他随后与Z2,一个类似的装置,采用机电式继电器电路。然而,正是在他的第三个模型的装配中,一切都汇集在一起。Z3在1941推出,速度更快,更可靠,并能够更好地执行复杂的计算。但最大的不同是,指令被存储在外部磁带,允许它作为一个全面运作的程控系统。也许最值得注意的是,楚泽在孤立中做了很多工作。他一直不知道Z3是图灵完备的,或者换句话说,能够解决任何可计算的数学问题,至少在理论上。他也不知道在世界其他地区同时发生的其他类似项目。其中最值得注意的是IBM资助的哈佛大学马克I,它于1944推出。更有前途,虽然,是如大不列颠的1943计算原型巨像,计算机电子系统的发展,第一个全面运作的电子通用计算机是投入服务于宾夕法尼亚大学1946。

在计算机项目中,下一个重大的飞跃是计算技术。约翰·冯·诺依曼,匈牙利数学家曾征询计算机项目,将奠定一个存储程序计算机基础。在这一点上,电脑的固定程序,改变它们的功能操作,比如说执行计算,文字处理,需要手动重新调整。例如,楚泽公司花了几天时间重新编程。理想情况下,图灵已经提出将程序存储在存储器中,这将允许它被计算机修改。冯诺依曼的概念,1945起草了一份详细的存储程序的计算提供了一种可行的架构,提供了。他发表的论文将广泛流传在研究各种计算机设计的研究团队中。1948年,英国的一个小组引进了曼彻斯特小型实验机,这是第一台运行基于冯·诺伊曼结构的存储程序的计算机。曼彻斯特机器被昵称为“宝贝”,是一台实验计算机,是曼彻斯克一世的前身。电子数据计算机,冯·诺伊曼的报告最初是为电子数据计算机设计的,直到1949年才完成。

第一批现代计算机与今天消费者所使用的商业产品完全不同。他们是精心设计的笨拙的装置,经常占据整个房间的空间。他们也吸了大量的能量,臭名昭著的马车。由于这些早期的计算机用笨重的真空管,科学家希望能提高处理速度,要么必须找到更大的房间或想出了一个替代方案。幸运的是,这项急需的突破已经在工程中进行了。1947,贝尔实验室的一组科学家开发了一种叫做点接触晶体管的新技术。像真空管一样,晶体管放大电流并可用作开关。但更重要的是,它们小得多(大约是药丸的大小),更可靠,而且使用的功率大大降低。共同发明人约翰·巴丁,沃尔特-布兰登和威廉·肖克利最终会在1956获得诺贝尔物理学奖。

虽然巴丁和布拉顿继续做研究工作,肖克利搬到了进一步开发和商业化的晶体管技术。在他新成立的公司的第一个员工是一个电气工程师,名叫罗伯特·诺伊斯,谁最终分裂,形成了他自己的公司,飞兆半导体费尔柴尔德相机和仪器分。当时,诺伊斯正在为无缝结合的晶体管和其他元件到集成电路消除的过程中,他们用手的方式拼凑在一起。德克萨斯仪器公司的工程师杰克·基尔比也有同样的想法,最终申请了专利。然而,诺伊斯的设计将被广泛采用。

其中集成电路最重要的影响在于为个人计算的新时代铺平道路。随着时间的推移,它开辟了可能性的运行过程–所有电路芯片上的邮票大小的数以百万计的动力。本质上,它使我们无处不在的手持设备比最早的计算机强大得多。